现在看来日厂要有出路是不是必须要限时独占?

  • z
    zplbc
    目前看来,比起质量问题,现在二线日厂最大的问题是没人愿意帮他们宣传吧。MHW已经证明了如果你真的游戏做的好,宣传跟上了真的可以卖1000万,而不用过度担心这个风格可能欧美不喜欢之类的。就算是二线水准或者较低成本的作品,P5、尼尔、仁王、xb2也都破了全球百万,前两个还破了200万。就算是口碑很烂的ff15,也算在主机上磨到了600~700万。真的考虑下来,比起技术力的瓶颈,更大的瓶颈是在宣传上吧。

    因此,比起制作策略,这些厂商是不是更应该考虑下宣发策略?选择限时独占来获得在索家或者任家E3登场的宣发机会,然后在第二年年初这个时间段避开欧美年货发售,趁机走完所有下半年的主流展会保证曝光度,当然也要保证全语言同步这样的宣发才有意义。等到一年后再登PC或者别家平台。反正PC这个平台首周效应很烂,冷饭效应很好,晚发售说不定因为口碑不错反而销量更好。

    相比之下,现在很多日厂每个平台都想吃,吃相还很难看。什么发布会悄悄说句会登陆xx啊。什么临时决定上switch结果快发售了说推迟来个春夏秋冬。弄得几家都没兴趣帮他们做推广,一个展会下来视频都没几个。想靠社交媒体起码得有东西给别人转,而且你的采访不能罚人家100万吧。最终就是登陆一堆平台,哪个平台销量都很惨淡,然后下一作想想肯定是平台登陆太少了,再缩一缩上手机?

    综上,一年左右的限时独占可能是现在二线厂最合适的选择了。如果能恢复到每年一作全球未打折100万左右的水平,日子也会好过不少吧。至于地雷社那种三线厂...要不您还是多发几份粉丝调查?
  • 绿
    绿冰
    客观来说……任天堂对于非自家的,宣传上不是很上心……哪怕是任天堂代理发行的
    索尼看起来也差别没多大
    而真正牛逼的日厂一线IP,哪怕不独占,三家宣传起来都会上心
    比如DQ11的直面会,怪物猎人世界,最终幻想13
  • w
    whzfjk
    广告打得太猛伤利润啊,之前mmv财报手游收入高但是减去运营宣发赚得还没有同季度的主机冷饭多。很希望整个盘子一起宣传,比如单机游戏把握游玩节奏的自由度啊,一盘游戏价格和课金比如何啊,尤其要强化大课沉船的那种落差。
  • z
    zplbc
    问题是真正牛逼的日厂一线IP现在并不需要被拯救啊,好好做+上E3+全语言+同步发售。500万应该是稳稳的。
    而大多数一线IP,不管是哪里的厂,都是符合这4个基本要求的,不符合的那叫“作死”....

    对于二线来说,还是限时独占先讨好一家比较好。比较适合移动游戏,就去switch,比较适合客厅,就ps4,别弄个两家都登两家都不管....
  • z
    zplbc
    所以抱大腿让主机商帮忙打啊....对于“独占”来说,主机方也会基于丰富阵容的想法而帮忙上展会的。
  • z
    zplbc
    那是3A大作,你出的起5000万美元去宣传。
    现在讨论的是二线厂商,出不起宣传费的那些。
  • 哈罗
    你当主机商搞慈善的啊。。。ps4的日系游戏本来就已经一堆主机独占了,照样上不了e3,多给几分钟年货表演收益更高啊,管你爱不爱看呢
  • w
    whzfjk
    承担得起这个“想办法让更多人知道、玩到”的成本吗?
  • 绿
    绿冰
    我的意思是,非一线IP不太能指望平台商花多少力气宣传
    二线之所以是二线就是销量有限,也就带动装机量有限,平台商花资源宣传的效果不如第一方和第三方一线作品
    任天堂的话宣传第三方非一线作品最给力的,是那些和任天堂IP合作的,比如宝可梦拳和火纹无双
    其他的哪怕是任天堂代理发行的,感觉宣传力度都比较有限,DQ欧美版之类的
    既不是合作IP又不是任天堂代理发行的二线IP就更别指望多少了,顶多就直面会,其他大部分还是要靠自己


    我觉得更大问题是你提的其他方面
    至今一堆日厂无法全球同步发售,甚至要晚半年十个月的
    质量问题比较严重,创新不足,抱着IP吃老本还经常半成品直接出来卖
    现在消费者选择多,系列IP一旦出现严重问题很容易一蹶不振
  • z
    zplbc
    一方面是现在都跨了。另外一方面mhw仁王尼尔都占了很多重点宣传的便宜吧。
    事实上播片里独立游戏也不少吧。去年任天堂播片才半小时,索尼微软也有不少4399。
    其实就是有感这次的二之国和女武神,如果py好一点,二之国应该是能混个播片,女武神至少也能混个片段吧。这样海外销量应该还是可以期待的。就算想以后登steam,有了波宣传也会好很多。
  • w
    whzfjk
    日本主机游戏这种负面互动难道还能有手游多?运营炎上后还不是照样抽抽,主机游戏前作雷了后作直接首发暴死,怎么这边就这么苛刻呢。改善的记仇不买,没什么诚意的奶粉又十分宽容......
  • z
    zplbc
    这些问题都是捆绑的。不同步发售,缺语言,不宣传,半成品这些都是不好好做的表现。但是考虑到当时尼尔也就花了白金三成功力,主力在龙鳞,xb2也是50人团队赶工+外包。实际上日厂要每年做出一款尼尔/xb2水平的游戏应该还是很有希望的。而宣传这个东西,你的确不可能指望花很大力气宣传,但是能不能py到一个展会稳定出场的机会本身就是一个质变。而这个质变,实际上牺牲一下选择限时独占应该是可以赢来的。毕竟展会上还有很多4399的时间,还有无人深空和盗贼之海。
  • s
    seraph0722
    技术力。。。。日厂多平台你也看到了。。。主机不去说,PC那搓样。。。多平台不就意味着更多的钱和技术人员,没戏的2333
  • 绿
    绿冰
    个人看法
    手游虽然什么炎上之类的,但不少只是某次更新带来的局部问题,大多不涉及游戏的根基部分,扛得住的都是本身底子很好的手游
    (类比主机游戏出了个DLC结果会导致BUG,然后修复这样)
    手游商法又导致出问题时0氪玩家会得利,而且只要1%的氪金大佬还继续玩,这个手游赢利上甚至不会多大影响

    而现在日厂的问题显然严重得多,帧数爆炸,BUG满天,玩法数值设计暴走,很多已经是不能玩和不好玩的范畴了
    这么严重的问题,消费者自然是用脚投票
    家用机游戏完善的渠道及二手市场,又导致一旦首发崩盘,后续靠口碑挽救的可能性不大,这点在日本尤为突出

    二线IP又面临独立游戏的竞争,虽然一年几千个独立游戏可能90%都是垃圾,但只要有10个是很有想法或做得很好的,足以和二线IP同台竞技抢市场
  • 啥啥啥啥啥
    二之国播过片的
  • C
    C男
    他说的承担得起靠的不是技术,而是宣发费用
  • k
    kzf
    还是同期没有大作才会拿来宣传保持一下平台热度
  • i
    ikariam_hk
    感觉是可行的,但也得是主机厂愿意帮你宣传才行啊。
  • p
    pf67
    手游炎上死了的又不是没有,关键是手游炎上了,改得快,补偿给得多,大家就当没事发生过。。。
    主机游戏能改得那么勤快的真没几个。。
  • b
    bsdlxy
    我觉得是要全球同步,走向世界。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zplbc
    现在我是不相信第三方会轻易出永久独占的……
  • ペチャパイ
    10个平庸作抵不上1个话题作。
    日式那一打加起来销量都破不了百的游戏别说任地狱看不上,Sony都懒得看好么,上世代微软可能抛个橄榄枝,现在,自己玩去吧。