mhw对于弓的改动算不算退化?

  • j
    jbjack1215
    你这是穿风飘装的蓄三?

    如果先手是蓄二R2,那接下来的刚射就是蓄三,刚射后的龙箭也是蓄三。这些都是属于连射加蓄,只有R2会回到蓄一,其他都能维持在最高蓄力

    另外蓄力每一级好像是+30%伤害(我测试刚射的伤害依序是10、15、20)
    这么说,蓄力的收益是比弱特还高?(弱特的收益我看来是25%*50%=12.5%)
  • x
    xiang2323
    有强弓珠能到蓄4吗
  • 帕林马哲理
    我挺喜欢解放弓种类的,然而曲射不分类型太蠢了,使得曲射在任何情况下都不算很好使。龙之矢算是收益高风险高的设计还不错。
  • 千本blur
    可能我还是不喜欢DS4的手感,L2瞄准R2蓄力每按一次都跟要死一样,换回L1R1好一点。
    然后就是,锁定怪物和瞄准都在左手而不是三角键瞄准,镜头不固定导致瞄准后一定要推摇杆调整准星,感觉没有以前的蓄力甩弓瞄准一气呵成的流畅感了。这次远程为了统一改掉了很多东西,弓算是最不习惯的。
  • ドロロ
    弓变重弩蹲射贯通弹了,当然高手有不同玩法

    —— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 点男
    调好视角朝着你想打的位置点一下L2在松R2就行了,瞬间转过去,甩得比以前准多了
  • j
    jbjack1215
    我原本也认为曲射很鸡肋
    但是早上y2b看到一个两分钟不到solo惨爪的视频

    从头曲射+刚射(0蓄+1蓄),把惨爪按在地上打死
    没看到装备,感觉是完全不同思路的打法
  • 左梓喵右受兔
    居然说弓曲射不行

    试试无限圈 无限砸 无限硬直 倒地再接龙射

    大体型怪都可以这么屈死 非常有快感

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    wuyin211
    谢谢,这作有必要出蓄力加1码?感觉加耐力的技能必备,其他的再节奏加快的情况下可有可无。
  • z
    zemte
    终于看到有人谈到MHW里面弓的改变,说一点感受和拙见。

    从p2首次接触系列游戏开始到3ds的XX 一直都很喜欢弓这个武器。
    因为用弓打怪的节奏感我最喜欢,蓄力走位躲开怪物的攻击----->找准间隙射箭攻击,攻击频率不算高也不算低但相对稳定,虽然不能直观的看到伤害数字但是通过怪物硬直的频率和部位破坏的时间能判断出来只要配装和输出的部位正确每一次射击的伤害很可观。而且上手也不难,我这种手残的玩家只要熟悉了怪物的出招之后也能打的一气呵成,很有节奏感。
    当然轻弩和重弩,甚至其他所有武器归根结底都是“躲开怪物的攻击----->找机会攻击”这样的方式。但是只有弓给我一种“一直在以稳定的攻击频率进攻的感觉”,毕竟蓄力也是进攻的一部分(其实XX的勇气锤子也有这种感觉,但是对多大多数怪比弓更难打到弱点。)

    到了W弓给我的感觉就是一把有着弓外形的全新武器。从节奏感来说,平A刚射和滑步的打法,更像是双刀,或者说以前弓箭的洒水,需要打出更多的HIT。以龙箭为核心的打法更像是一种远距离的大剑。虽然现在的玩法也很有看头。但是不管是从三蓄平射弱点的伤害上来看还是强走药剂的改动来说,以前弓的那种独特的战斗节奏在这个版本似乎是行不通了。

    这次弓的改动是进步还是退步我不清楚,但是以前的那种弓对我来说是一种很好很特别的武器,给我带来的体验是W的弓无法取代的。当然W的弓也不是不好。我希望在以后的MH里它们会共存。