galgame是什么时候普及点击到下一行后继续当前语音这个功能

  • 不应
    最近老游戏玩的多,因为没有这个功能都是怎么打怎么别扭,毕竟想听完语音就必须要原地等语音放完不能做的别操作了,剧情作还好,拔作就真的难受了。程序上比较外行,想问一下在以前在程序上实现这种功能很难吗,毕竟不少09年的游戏都还是没这种功能
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    hypnossz86
    拔作直接开auto不就好了.......解放双手
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    whzfjk
    下一行是女角色语音那不就又覆盖了
  • 不应
    下一行是新语音就直接播新语音,现在都是这个机制吧
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    mes
    怎么你们米米米玩家只用点鼠标要求都这么多?我觉得如果对话已经点过了直接切掉才是正常的,不管后面是不是直接接另一段语音。
    这个问题真的很无谓,这样做又不会让游戏更好,比如跟着下一句是说完那人走了,结果语音还在放,不就很出戏了吗?我觉得加个显眼的显示声音播放中的图标就可以了,或者需要技术一点的话,按键不是跳过,而是语音变成快进,播完才换文字。不过谁会care,无论是米米米厂还是米米米玩家。
  • 不应
    主要是好奇这个机制很难实现吗,以前是完全没有,现在即使是小成本拔作都普及了
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    pf67
    和难不难没关系,纯粹是你想不想做或者想没想到要做

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 空虚的祈祷
    我记得我最近补完的石头门原作有这个功能
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    hamartia
    从不开auto,我自己认为保持控制这种互动感是很重要的

    老式指令型eroge里从抽插到变换姿势再到发射,都会有几个固定命令去做。就rance 4.2好了,只要你还未兴奋,把rance憋成一口气喝5瓶啤酒后的膀胱,他一样射不出来,完全由你代入,这才叫互动。
  • 宅男的爱
    就是以前的引擎(说的就是你Giligili)不支持对音频文件做编辑——哪怕只是打一个断点

    游戏引擎对音频的重视程度完全不如图像,10年根本禁不起溯源,09年再往前10年,全CD音质才算完全普及,再往前就不说了

    10年后也一样,10年后玩家肯定觉得2020年了,游戏连个混音,人声后退都做不好