认为“成功自有其原因”,是游戏业外行人的典型特征

  • m
    mendel
    无论《愤怒的小鸟》如何流行,我都很难对这款游戏有多少好感,对于几年前那些分析Rovio如何如何成功的文章也不屑一顾。既然这个团队掌握了这么多真理,缘何之后几年都没有一款算得上成功的游戏而只能一直吃老本呢?
    “行业火爆会给很多公司一个错觉,那就是觉得自己掌握了游戏成功开发的真谛,这从到处泛滥的产业会议就可以看出,但是实际上对大量没经过风浪的新贵来讲,更主要的可能是在一个恰当的时机抢占了某一用户群体市场的空白,而并非游戏本身多么出色。”

    http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2014-02-08/194965.shtml
  • s
    sandro
    为什么江南style流行和小马放一起,小马这么高的素质有多少动画能达到
  • m
    mendel
    因为小马成功不是因为素质高
    而是因为FBI腐败无力让我等逍遥法外
  • z
    zhwend
    为什么还有人不明白,能成功进入蓝海就是一个游戏出色的地方,这甚至比在红海中做出一款成功的游戏更重要。你不喜欢不代表游戏不出色。所以说到底,还是只能看销量或者流水,其他的东西都带主观,谁也无法说服谁。
  • o
    oz01
    难道不是因为小马素质太高了,FBI都被征服了么
  • p
    pf67
    因为那会腾讯还没站稳脚跟,否则哪还有什么愤鸟,只有全民/天天拆迁队了。。
  • H
    HEERO.W
    写这东西的人加入了太多自身感受导致看上去不够客观,例如多次提到作者对小鸟没好感

    大致上的观点我还是同意的,昙花一现更多的只是看运气而不是实力
  • a
    afweteyagas
    f2p这么多年绝对不是运气
  • B
    Bernoulli
    静静的顿河之后肖洛霍夫再没有作品获得如此的成功,于是这是运气么?没人这么说吧,只有人质疑他是抄的。

    如果把游戏纯粹看成工业产品,确实可以在保证质量的情况下量产,但游戏显然不是工业产品。
  • 大杰尼团
    你这话怎么不和任天堂说,wii和wiiu难道不比怒鸟来的有说服力?

    运气也是原因,原因可不是天时地利人和就能囊括的


    怒鸟开发商只是一个小公司,一个创意可能就是一切。任天堂这样的"大公司"才更有说服力
    实力有时候再怎么强也抵不过运气
  • S
    SiriusGrey
    “更主要的可能是在一个恰当的时机抢占了某一用户群体市场的空白”

    ……这不就是“成功的原因”?
  • m
    mendel
    但并不是有意识的
    就和出门捡到一沓钱一样,优点在哪里?长了腿能出门?有眼睛不是瞎子?有手能捡起钱?


    这世界上聪明人那么多,
    如果你真的是看到机会才行动,肯定落后于别的厂商。
    乱搞一气的成功几率反而最大
    要么就老老实实做高质量游戏去
  • 颜小山
    知乎与S1联动太紧密了
  • 妖刀
    绝大多数成功都有其运气成分在里面

    但是每一个失败都有不是运气的原因
  • m
    mendel
    这倒是实话

    不过,经常发现两个完全一样的东西,一个成功一个失败,这种情况下还认真分析,那就是甘做傻逼。
  • c
    cyberalogo
    话说破鸟最近不是因为收集个人信息搞得灰头土脸的么?
  • s
    shanajiang
    看微博死恐说把瓦里奥制造拆成100个游戏卖就能做成100个小鸟....
  • t
    tansapple
    书记你要不要去看一遍《友谊就是魔法》之后再来黑小马,有你最喜欢的马娘元素喔
  • a
    arranger
    怒鸟本来不就是个山寨游戏么...
  • m
    mendel
    同等资源下,我是花几年时间做一个精品游戏呢?还是一年做几十个垃圾手游呢?



    现在手游界的基础理论就是后者,中国手游公司也都是在按照后者实践的
    否则你以为传统游戏和做手游的都在吵些什么
  • w
    wakiz
    这篇主要是嘲讽分析师的,游戏研发靠不靠撞大运不是其主旨。

    另外,除了一票怒鸟衍生游戏外(其实也无可厚非),Rovio之后开发/代理的 Amazing Alex 、Icebreaker、Tiny Thief 都还不错,所以这家公司虽然未必配得上当前的地位,但也并非完全靠碰运气的。
  • a
    ahztb
    喜欢小马FBI管不到吧
  • h
    hamartia
    话虽然在理,但例外总是有的。像IREM的《绝体绝命都市》新作很早就开发了,但是好巧不巧发生了日本震灾,出于社会影响,公司不仅停止了新作的上市,就连以前的作品也全数下架。这件事让担任系列总指挥的九条一马大为火光,最后率领部分员工愤而出走。
  • S
    SiriusGrey
    也不见得吧。。
    你怎么知道人家是看出了机遇还是乱搞一气的呢?又怎么知道人家是不是有意识的呢?

    这和出门捡到钱一点都不一样,既然都说是抢占了市场空白,还不如比作哥伦布发现新大陆,哥伦布还能再发现一片大陆吗?你能说他是撞大运捡钱了吗?

    而且事实上,小鸟靠不断出衍生品出资料片活的好好的,就像在榨取新大陆的所有剩余价值一样,你可以看到市场上几乎没有同类作品能与之竞争,这在其他类型游戏里非常罕见,不得不说是聪明的做法
  • 血之暴走
    三年前好像我刚买DEFY,现在用的是I9500,这两硬件都得差多少了
  • 你们好奇怪
    抢占市场空白的产品都没成功,愤怒小鸟之前早就有同类产品了,flappy bird之前的同类产品更多
  • m
    mendel
    YES
  • n
    neunundneunzig
    这个,一般翻译成中文,叫做“走运”
  • g
    gil
    不光是鸟类,angry birds整套IP设计都非常成功,相比之下Crush the Castle那种不够接地气的美术风格能火就出鬼了
  • g
    gil
    如果是靠对用户行为和市场情况进行调查分析作出的决定,这叫”能力“
    如果单纯只要靠直觉,这叫”天赋“
  • n
    neunundneunzig
    还是运气


    因为这事缺乏复现能力
    比如说你再来一个同样的,就不行了
  • t
    thanatos1111
    制作人把游戏下架了,分析的人都傻眼了
  • g
    gil
    拳击比赛里选手抓住对方的破绽将其击倒,你说这是运气,因为1秒之后再出拳就不行了
  • g
    gil
    拳击比赛里选手抓住对方的破绽将其击倒,你说这是运气,因为1秒之后再出拳就不行了
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    gil
    拳击比赛里选手抓住对方的破绽将其击倒,你说这是运气,因为1秒之后再出拳就不行了
  • w
    wind4rap
    这不是拳击比赛,是一群人围着一个坑打地鼠,谁先打到谁就赢
    除了你自己眼疾手快能抓到地鼠出洞那一瞬间的破绽,你还得保证身边其他人没有一个比你更眼疾手快,这才是可以复制的成功
    要不然就是运气
  • 卡奥斯·克斯拉
    总结一下不就是天地人3和么
  • 卡奥斯·克斯拉
    哥伦布发现新大陆不假,但没捞到真实的好处。
    只有那些昧着良心割印第安人头皮的国家,成就了霸权
  • n
    newfaceryo
    拳击选手如果一辈子就打中过一次,当然是运气
  • g
    gil
    觉得成功经验无法复制,自己因为没有运气所以才什么事都干不成才叫无能者的麻醉剂吧
  • g
    gil
    觉得成功经验无法复制,自己因为没有运气所以才什么事都干不成才叫无能者的麻醉剂吧
  • j
    justice
    成功经验往往无法复制,但成功也未必需要经验

    如果有人仅仅因为成功经验无法复制,就觉得自己什么都干不成,那他的确是个不折不扣的无能者