罪恶装备xrd sign是否算达到了2.5D画面的高标?

  • p
    panda_vs_panda
    画面再美也没有用,快把bridget还给我!

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • t
    tsw430603
    ZAPPA还我!
  • t
    tsubaki
    DIZZY交出来
  • i
    iqbsh
    丁丁呢?! 我最喜欢的丁丁呢!
  • C
    C男
    这次家用机公布的两个都是新人,难道旧人是有料dlc?

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3
  • S
    SORAYA
    确实是非常漂亮地融合了3D的动态和2D的夸张变形,感觉这个引擎用去做ACT会很不得了
  • n
    navarra
    这个引擎的名字叫虚幻引擎3……不是他们自己家的…
  • n
    navarra
    这个引擎的名字叫虚幻引擎3……不是他们自己家的…
  • w
    warachia
    我同意楼主的观点。
    may的终结技里有个360度旋转镜头,以往赛璐珞渲染里最容易穿帮的就是这类镜头,但是GG3做得几乎完美。
  • 暴君
    反正有ZATO了其他有没有无所谓了
  • 真实之影
    新DMC就是虚幻3引擎做的……
  • K
    KYO(T)






    其实我觉得这些才是XRD的精髓所在
  • S
    SORAYA
    表明一下,这游戏用的是虚幻3我知道,我指的是这个被加工过的虚幻3引擎
  • 黑上シグマ
    ASW表示这货用的人还没用ZAPPA的多,做出来作甚……
  • k
    kresnik432
    ky儿子都打酱油了,布里吉特是不是过期了(变成肌肉巨汉
  • s
    shizumaru2009
    街霸4 UMVC那种一看就是3D建模的画面 怎么能跟GG新作比。。。。。
  • E
    Exm842
    本来打算买的,毕竟有中文,被那掉帧恶心了,还是买DOA5吧。
  • j
    jokertx
    XRD借鉴了很多现在3D动画的处理方法,UE3的灵活性也很便于他们实现。
    4gamer上有他们的制作访谈,重要的几个处理问题都讲了。
    http://spec.tgbus.com/hard/1121/ggxrd-graphic-making-part-1/
    http://spec.tgbus.com/hard/1242/ggxrd-graphic-making-part-2/
  • 画龙点睛
    特写 旋转 切视角,这些都做得很好,技术上的进步应当予以肯定

    家用没有体验过不知道实际玩起来感觉如何,但是就录像里的表现,以往的那种爽快感没了
  • w
    warachia
    看了那个访谈,他们居然连3d建模距离远近看起来感觉不同这种不够2d的细节都考虑到了!
  • 夏织
    @Exm842
    xrd街机版掉帧?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • E
    Exm842
    PS4版不是有试玩嘛,过场故意搞得有点掉帧,看得胃不舒服。
  • 肉田直扎
    @Exm842
    试玩版没优化好吧,成品掉帧才作死

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • w
    warachia
    GG3的必杀技都很短好么,至于终结技?我看看隔壁SC,觉得再长一点也完全可以。
  • a
    arrowshade
    大爷的。。。没TE怎么玩
  • d
    dark_saber
    这是ACT?
  • 自称浪漫派
    别把ftg不当act啊

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • t
    thoutzan
    新角色持 枪 软妹子看上去很好吃的样子!
  • 小猪猪
    其实很想买,但是这公司的恶劣性太下贱了,出个新人就叫新作,然后卖一次,反正补丁能做的东西在他们手上就是新作
  • j
    jokertx
    格斗游戏不景气,大家都这么搞也是没办法的事情,强如SF4还不也是各种加强版DLC。
    其实有得玩就很好了,GG这系列毕竟10年才这一个正统新作。

    另外这次技术创新也为以后BB全3D化和独立动画制作铺平了道路,ARC至少还能再活10年吧
  • i
    ioriqlj
    首先对菜鸡们来说才是只加了一个人就重卖 其他角色再怎么重做他也是察觉不了的

    其次其实现在也只是卖dlc了 加一个人还不至于重卖游戏 把游戏重卖好几次的 那是capcom的街霸4
  • B
    Bani82
    ARC还是很厚道了好不好,DLC也不算丧心病狂
    去看看GVG和SB4,根本就是发的0.5版本出来卖
  • i
    iamwar
    不能,因为有真人快打9和10和不义联盟。实际上还有新的杀手的本能的再版。图形技术和手感上还是被吊打。
  • 小李子大脸猫
    真人快打和杀手学堂本质上都是纯3D建模

    来凑啥热闹?
  • 猫坤
    像KOF那样每年把系统变来变去然后每次都要重新熟悉系统的“新作”很好玩么?

    看看现在大热的KOF13,SF4,还包括不是格斗游戏的LOL,DOTA,有哪个不是每次都是调整一下平衡性加些新角色进去维持游戏活力的,让大家觉得苦练这个游戏不会因为系统的变更而变得白费心机,渐渐提高全体玩家水平。难道你想每年都出一个LOL2,LOL3,LOL4,然后经常把大系统改来改去么

    GG系列从X时**始就一直都是用同一套基础系统然后在这套基础系统上面增加DLC一直玩了十多年,虽然每次看上去变化都不是特别大(实际上每隔一两作就加一个新系统,变化也很大),但你敢说现在的ACPR和当初的GGX没啥分别么

    再说了,现在的XRD跟以前的X系列完全是别的游戏,你这么厉害直接就预见到了ASW又可以一套基础系统玩十多年?
  • c
    cipher-lee
    演出长的那个是一击必杀吧
    就是个表演性质的东西,打中了这局直接结束,对战斗节奏没啥影响的
  • l
    lancerk
    请看隔壁P4U里世的必杀……
  • n
    newfaceryo
    这种不算牛逼,远景不同这种3d转2d肯定是基本考量之一,但是管不管当然另说。

    要我说觉得动作帧数太高了不够2d,硬要从中去掉一些帧这个...
  • j
    jokertx
    开发访谈里都讲了,抽帧他们一开始试过,感觉就像机器掉帧一样,于是没这么搞。取代的方案是完全按照动画演出来一格一格调整人物模型然后串起来,就跟拍粘土动画一样的手法,关健过渡帧用变形的模型替换掉,看起来就跟2D手绘动画一样。这样工作量是非常庞大的,相当于是用拍动画电影的方式来做游戏,也只有格斗游戏这种动作和互动都非常有限的形式可以这么做吧……