近年来还有像无人岛物语那样的游戏出来吗?
- manyin1当年小时候一看到那画面和游戏模式一下就上瘾了,可惜玩了一阵电脑室关门了存档不翼而飞了。最近才想起来又玩了下,忽觉近年来好像没有相关类型的游戏出来
跑来问问 - nukejoker随着技术的发证这种爬科技树的求生游戏已经发生了翻天覆地的变化了。
真要说如今的饥荒,Ark,Froest,Stand,Raft这样的游戏其实本质上都依然是走的无人岛物语的路子。
当然要说风格相近的话,日本的就是lost in blue这个系列了,相比较欧美求生类,更文艺和故事性一点。
但要说和无人岛物语血源最近的作品,那就是十年前那个山寨网游漂流幻境,UI几乎照搬了无人岛物语系列。
另外伊苏8也几乎就是个去掉了科技树的无人岛物语。。 - jxzeroga0想要高清妇科的迷失蔚蓝1or2,3就算了
- 厨具战士最近玩过的自己爬科技做东西的游戏是CDDA。虽然这游戏不全是这方面,但这方面也很丰富。找齐材料改造出自己的移动基地漫游废土世界成就感满满。
- 107。这个五十少女漂流記好像很有意思,vpn挂了,建议伸个手吗?
- 月夜凝雪magnet:?xt=urn:btih:d2eb1db837b9334955dedc3a8d11f66fa7caa667
刚下完 - mickey_.ing
- 恐怖份子。。。这种求生类游戏玩的少。
就看见说伊苏8,这个玩过。
如果是这样,最近有个白皮风的游戏:死在文兰。
带有回合制战斗+主线剧情的回合制求生游戏。
就一天分早上下午下指令,建设基地。然后晚上分配食物过一天。
但是坑爹的是这个游戏随机性太大。
资源收集是浮动随机,负面状态增幅也是随机。而各种探索,事件,战斗增益减益也是随机。
包括天气还是随机。(天气影响各种负面状态增加,比如暴雨去工作疲劳暴涨)。
重要人物升级还他妈是随机。
这游戏升级尤为重要,因为升级随机给你5个特性,一般是4个杀敌3000自损800带负面效果的特性,一个纯收益特性。
这都他妈要sl到想要的路线,因为人物不有目的养成四不像绝对爆炸。因为做什么事都不专精,越不专精积累的负面效果越快。
而除了初期4主角,进行过大致序章,初始探索出的2个队友,也是随机,虽然队友特性都不同,但是恰恰是这样,不完美互补,甚至都还是累赘,对团队帮助极小,因为他们消耗资源。
不刻意sl,哪怕中等难度,过了初期分分钟负面状态上来,必定入不敷出死主要人物ogame over。
高难度只有一个办法,sl出带掠夺的队友,拿低探索的区探索,每一回合都遇敌,打死敌人sl掠夺物资。生产什么都没用。
反正我是弃坑了,讨厌无尽的sl,真是抖m或者对sl有奇怪兴趣的可以去玩玩。 - 月夜凝雪五十少女漂流記作为RPG游戏也太硬核了,初期完全是门口一场战斗后回去恢复一次否则必死,然而升点等级后简直无敌,最初的找水已经卡死我了