通关前遛玩家一圈是什么心态

  • H
    HyperIris
    银河战士prime,想见总boss要遛遍全世界找神器……

    MM3,想见总boss要遛遍全世界找电池……

    我说这通关就会死星人其实都是这么养殖出来的吧
  • c
    cyberalogo
    这种心态很普遍吧,像是汉之云,游戏中途就突然让你去找他妹的什么虎将兵器,还要来回轮好几次。
  • g
    godzillaqqq
    婊子空的游戏 在见大BOSS前 都要再操一下所有中BOSS的菊花才让见
  • p
    plutozhen
    幻世录1就好多了,直接就可以去见boss,不过想要拿到最终职业最终武器就要整个大地图重走一遍
  • H
    HyperIris
    我觉得岩男那种可以接受,毕竟是相当耿直的再操一遍

    而有些游戏是要把整个世界都翻箱倒柜找一遍
  • P
    Pluto_Shi
    黄金日满世界找暗黑装备算吗
  • k
    kaidohjun
    玩过北野武的挑战状后我表示其他游戏的制作人的任何心态我都能欣然接受了。。。
  • 8
    80后小白
    雷曼一
    我到现在都还没进甜甜城堡....
  • 任青牛伯伯
    我觉得挺好的,比去了一次就再也不能去好多了,大地图做着就是让人走来走去
  • y
    youzen
    这是拖长游戏流程的惯用手段吧
  • k
    kraxia
    银河战士那个情有可原那
    往往是主角在游戏开盘丢失了所有能力变得超弱
    这时候去打BOSS也伤不了他
    等收齐能力后再打才有决战的感觉嘛

    想来黑暗血统也是这样
  • 旺角卡门
    马银2 导致我现在还没通关
  • n
    neverer
    ed全系列都这样
    ed6sc还要把大地图给跑个两次……
  • b
    bill910
    我又想讲空轨SC了,先走一遍,停电再走一遍,想罗最终武器再走一遍。
  • v
    valand
    dq8找7龙珠那段
    dq9那个藏宝系统
  • q
    quickgun
    好吧,我来告诉你们为什么。
    1.企划拖时间
    2.企划怕你们有没有体验到的元素或者地点
    3.企划没有拿够奖金,你们都去死吧。
  • c
    cooljoe
    darksider?
    也是吧,收集你妹的碎片
  • t
    ter0772
    幻想传说那个藏宝图
    当然我觉得没有攻略的话遛完地图也找不完宝物
  • d
    dantelight
    当boss rush看 也就想明白了
  • s
    sunjunsss
    刺客信条2的收集密函
  • 黑暗巫师
    这个还好,好歹哪些装备还能用用
    汉之云那种找完东西神马事都没发生后面剧情都不提一下的才叫吐血
  • l
    licence
    毕竟做个游戏也不容易,让你再回顾一遍自己走过的历程加深印象。
  • T
    TriForce
    马上想起极魔界村里收集光环之旅
    世界里最凶险,平时躲还来不及的地方非逼你冲进最深处再全身而退
  • M
    Meltina
    看到這個標題就想起prime1,教主當年就因為這個沒玩下去
    惡意延長玩家時間很敗筆,prime1這個絕對應該做成隱藏要素
  • y
    yangxu
    这个算隐藏要素吧,不拿这些照样可以日翻道斯
  • r
    rewqxswzaq
    其实。。。。。。某座塔里那位奥丁才叫坑爹,一不小心就跟他对干了

    当然拿了那武器,打达奥斯就完全没问题了。。。。。。
  • L
    Leon_Magnus
    但是,奥丁并不难打。而且打道斯根本不需要冈格尼尔枪,时空剑足够了,克雷斯一个人单挑都毫无问题。当然,也就是因为这前两作的主角,克雷斯和斯丹都能单人玩弄死最终BOSS,更不要说别的敌人,导致打永恒的时候一开始被虐的跟猪头似的。
  • s
    shanajiang
    = =其实dq9藏宝刷刷刷才是本篇吧.....
  • r
    rewqxswzaq
    第一次玩的时候很难打,看攻略也很难打。。。。

    最主要的,从一楼往上打了一遍,这奥丁真的看不出来是隐藏的家伙啊。。。。。

    永恒?比起里德,我更愿意用法拉。。。。。。
  • D
    Diego·Contento
    MP1的这部分收集要素设计得确实颇为精巧,但是在最终战之前必须去全部收集完成以后才能见到boss的面,这种做法可以说是很生硬地推迟了玩家迎来游戏高潮的时间,而且在返回之前区域的过程中所经历的游戏体验也和之前游戏流程中所遇到的基本没有太大差距,使得这种重访行为容易显得比较枯燥,尽管此时解锁了主角的所有能力可以使得某些解谜变得稍显轻松,但这部分流程并不会给人带来多少的新鲜感

    如果这一段收集不是强制要求的话我想MP1的游戏流程会更为顺畅一些,这十二神器作完全成为replay value而存在。