愁心啊,我们的手游现在第二次内测,每日千多块充值
- cs4501599哈哈,公司不会给你们出这部分费用么?或者后台自己调呗。
- a836111004不是吧。。。这么不会玩???要不要我教你@!!!
- 孟德愿闻其详
- sw840227J2EE不应该是要C/C++的吧。J2EE掌握spring,hibernate,structs,ibatis,这些就好了吧。C/C++那些应该是J2EE底层的吧
- 逍遥浪客托少了
- srtlsh从项目来说,不知道楼主说每日千多块是Android还是iOS还是全渠道?所说的第二次内测是限量删档还是不限量不删档?
根据现在业内普遍的上线流程和测试标准来说,第二次内测这个量级来看,一般来说都是选择2-3个iOS越狱渠道或者是Android来做的限量或者删档测试。如果符合我说的这个的话,那楼主远远不用悲观啊~
如果你们的每天新增用户数量是稳定的,那么每天保持这个付费数量级的话,起码说明你们的持续付费以及新手首次付费方面设计是合理的。那么关键就要看如何调整后续活动加大营收,基本上按照充值活动和消耗活动2:1配的方式来做即可。
不过如果楼主所说的第二次内测其实已经是全渠道包含appstore的方式了,那这个数就有点悲观了....这种情况下,如果你们策划和运营对自己的活动设计比较有把握(可能性不大),那可以考虑从积分墙买些量先把free榜冲起来,靠这个带来优质的自然用户,量起来了,你游戏里首次充值引导和活动做的足够好的话就不担心付费了。
当然如果老板抠,或者游戏ip过于小众,那不如抓紧做换皮或者下一款吧....
从个人前景来说,楼主远远不需要悲观。作为一个攻城狮,你参与的项目数量及从业时间就是你宝贵的积累,团队不靠谱的话换一家即可。妖都手游公司多如牛毛,技术对口且靠谱的有的是。
10年游戏行业从业人员飘过~ - 孟德至少我接触过的java游戏项目都不关javaee鸟事
- uxbug卤煮,你是玩游戏还是出游戏!
- zchigood不用了。多少次赢到20亿蛋蛋了。妈蛋
- a836111004你是怎么玩的
- 孟德出呀
- uxbug出游戏应该搞各种活动 越多越好 哈哈 这样钱就滚滚来了
- sw840227我意思是你可以不再做游戏,而转行去做J2EE,或者Android开发
- 3166101看这发帖内容,是要失业的节奏~
- zchigood倍投中边,死的快
- 孟德不删档,就在PP的位置上上了一天
看来情况不是很可怕? - irony收藏记号,程序员
- a836111004你一直是这么玩的?
- srtlsh皮皮的话这个数据个人以为不可怕啊。。。皮皮本来用户质量也不算特别高
- Chipbin80有技术在身就不怕没地方要,项目成不成是老板和制作人该担心的,测了数据不好就继续回炉改改,如果数据OK就做SDK准备外放渠道,不准备自己运营的就找个平台整体打包一卖万事大吉
游戏行业这1年多,大部分之前做页游好的团队都转头做手游了,之前看新闻报道说手游产品成功率0.5%,抄袭、同质化太严重。 - Chipbin80页游广州的公司蛮多啊~仙海啊、菲音啊、爱游啊、九娱啊、要玩 什么的
- cghyl这样的游戏还怎么玩...坑玩家吗这不是
- wenhao7788321
也是同行吗,4399的路过
- 孟德
我不时上去什么51job、游资网看看现在游戏服要有什么技能
但看到一大堆都是C++的,我不知道招聘方怎么想的
C++开发速度不是更慢嘛,现在不是都想尽快上线的吗? - Colloid国内的手游基本是由页游转型而来,总结而言就是—傻大粗
稍微精致一点的都能赚钱,例如刀X传说
但是,大部分产品经理的理念是1.运气 2.宣传。通过量大来增加中奖几率,通过宣传来弥补自己的死脑袋。不将失败归咎于自己,反正都是别人的错,不赚钱只是运气不好,宣传不到位,而忽视了游戏的本身。
反正在中国什么都能发霉变味。 - Chipbin80还做开发的话可以看看其他的APP,教育类、理财类、医疗类都行,反正有武艺在身不怕
- Chipbin80哟4399的小伙伴~据说你们那加班特别疯狂