聊一聊Digitalmindsoft的men of war和call to arms

  • 妹控使徒
    最近忽然想起又翻出来玩玩 感觉还是不错 基本机制和COH DOW类似 但是不需要任何建筑 只管控兵和派遣新单位 相对的场景精细度和可破坏程度高很多 以及作为WT陆战前身的各载具也使用模块化损伤效果 使得用起来更有感觉 观赏性和游戏体验都很舒服

    可惜MOW前期资料片一直是侧重盟军敢死队一样的单只小队的操作 只有到突击小队才开始有大量控兵 所以会有和一般RTS来说格格不入的太精细的道具管理界面 而CALL TO ARMS则更是在微操之路上跟进一步 玩家可以第一人称视角操控任何载具和步兵单位
    如果他能主力发展宏观操控和多单位战斗的内容的话 感觉这系列会更好玩

    CALL TO ARMS发售也过去好几年了 而最近去看了下动态 他们依旧没有新作企划 只是在维护MOW2和CTA 添加各种DLC 而且是骗钱多于诚意的DLC 而且看起来还有大量玩家的MOD组

    于是顺便再咨询下 目前这2个游戏的多人战热度如何 虽然打打AI也行 但能有玩家还是热闹些
    以及有哪些很值得玩的MOD吗 尤其是成批添加新载具或者有完整成熟的任务图的MOD
  • 妹控使徒
    打了几把后才想起有个麻烦的问题 吐槽下

    坦克对坦克杀伤太差了 射个5 6发才局部受伤是很常见的 很难看到WT那种2 3发内打爆一个坦克的情况 有时候让步兵冲上去丢反坦克手雷可能效率高很多

    然后因为致死率太低 会留有残废坦克 丧失战斗力但是没死 依旧占用CP 然后打久了后就一堆这种残废坦克 双方剩余CP太低就只能出步兵

    前者或许可以通过拆包修改数据解决 后者就不清楚了 似乎能解决但绝不是改点数字的事 总之问下谁清楚改善这类问题的MOD/补丁否
  • 真实之影
    因为前身士兵二战英雄和战争之貌都是偏盟军风格的……
    这个万年不变的ui和配音我也是醉了
    对战的话大概要找贴吧或者老外的组织了吧

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  • 演员的修养
    突击小队我觉得无聊
  • 真实之影
    因为本质变成了纯对战游戏了

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