SFC鲁多拉秘宝的遇敌率这么夸张?

  • m
    mendel
    5秒一遇敌
    我见过的比它过分的只有神来了啊
  • 追忆星霜
    我觉得还好,可以接受的程度。
    而且战斗节奏很快,你来我往咔擦咔擦就完了。
  • i
    iewnay
    没那么夸张啊,遇敌率不高的。
  • 音速贵公子
    平時覺得還好啊,我想測試自制言靈時都覺得遇敵率太低了

    — from HTC One_E8, Android 6.0.1 ofS1 Next Goose
  • m
    mendel
    感觉比SQUARE其他游戏高
    走不出一个屏幕铁定遇敌
    只不过这个游戏的地图比例要比其他游戏稍微大一点所以遇敌总数还可以

    战斗难度倒是不高
  • 厨具战士
    和同时期同类作品比并不突出,如果很久不玩那个时代的RPG了觉得不适应也很正常。
  • n
    nukejoker
    不如口袋。
    口袋里的草地不管再怎么小再怎么窄,你永远都能在走出草地的那一步之前遇敌。
  • m
    mendel
    是,而且这个遇敌率能保持到日月我觉得只有任天堂干的出来

    我主人公造型用的是加藤惠
    举着手在草丛里走路很萌
  • j
    joker8023
    口袋系列自从有捏手捏脚移动后,除了在洞穴里外,在草地基本上没遇敌率这一说了
  • s
    saico
    没有那么夸张吧
  • c
    christiny
    我的感受也是偏高。
    不过好在战斗指令部分优化不错,节奏快。
  • 追忆星霜
    对,选择指令的响应速度非常快,这是很多rpg游戏都没做好的地方,慢吞吞的(点名批评异度装甲和穿越时空cc,这俩的ui一定是一个组做的,按键响应拖泥带水)。鲁多拉的战斗演出节奏也非常快,仔细观察会发现并不是标准的你拍一我拍一演出,很多时候几个角色的攻击动作都是同时进行的,后来的幻想水浒传战斗演出也类似。
  • h
    hello0607
    从小心理作用都是这样的