美末2希尔奎斯特遭遇战这关真的很牛逼
- razielzyctlou2除了剧情,其他都是顶级的。线性关卡堆料流极致。
- UmarIbnLaAhad
毫无感觉,这种战点都是拿尸体钓鱼挨个杀完的,敌人一个个都像弱智,我一度以为自己在玩育碧游戏
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - 裤袜大落
精妙的关卡设计对于懒人来说等于媚眼抛给瞎子了 用隔壁2077举例就是赛博疯子和赛博瞪眼杀满街都是 没几个玩什么勾心斗角躲猫猫 都杀光了就是完美潜入 10%时停一开 拔刀乱杀 打完收工尸体倒下一片 梦回超级忍 要不是为了听听他们的台词给我一个摄像头整个楼的人都给你扬喽
- Sorastlos有印象,就是这里让我发现钻房子底被发现会被拖出来
- 贝雷特最后一句话我笑了 哈哈哈,蛋糕是好蛋糕,就是里面馋了许多屎
- 系色可符香
- Sorastlos
你是说辐射3那时候第一人称打枪都要走rpg命中率判定,属性低了就是没判定那档子蠢事吗
- Errey他说的是实际上被打了算血,血量很高,但是不给你看血条,而且表演成闪避
实际演出效果可能就是只有几个关键节点会表演出被枪打到的状态,其他都是表演成身体一闪躲过伤害
具体作用和效果就是能表演出只挨了几枪就倒的味,不会再出现挨枪子太多喘气回血这种非常不合逻辑的情况 - JAS39-Gripen这还是早期宣传片里用作示范战斗的场景
结果发现战斗最好玩的也就这段……所以个人感觉,不值得表扬
后面玩艾比线,场景就变回了一代那样的绕后背刺game了。
尤其是到最后面打蛇帮的那章节。设计水平又坠崖式下降了。
在有的地方被阻击了,你没什么掩体,而对面敌人是排列刷出来好几个。有的地方,全程爬过去能无杀过关(这算优点呢还是说我太能伏地魔了) - 华想梦葛类似的设计其实挺多的,不过回想起来还是各种西部题材比较喜欢这种特殊演出
比如第一条命被打掉了不是吐血或是倒地,而是帽子被击飞,没帽子的再打就死了。还有之前玩过的一个牛仔游戏Call of Juarez,掉血表现是险些被敌方特写处决却又恰好回避,再中弹就真死了 - 松风君绝地下最能体会这游戏完全形态的精致关卡+1(为了以示二人的玩法区别,另一位的难点都偏正面硬钢
比起Hillcrest,后面医院、度假村都是相形见绌的无脑堆人,毫无趣味。 - 聚散浮云这关确实不错,对希尔奎斯特这个地名我毫无印象,但一看你描述我就想起来了,甚至还可以脑内复盘自己的过关路线。
- kamarus你不用vats就没这事吧
- Guildenstern
- 閉肛!基佬。其实很一般,因为地图大,你物资够的情况,你太多情况可以卡门杀或者陷阱爆炸炸死,然后屋顶上逐个击破。
因为AI连原版杀手2的配合都做不到,真的挺一般的。狗这东西,爆炸箭和喷子顺带秒的。
如果打激进的打法应该会好看的很多,但敌人的ai实在弱智和地图太大造就的紧张感怎么说呢,还好吧。 - セト整体水平比MGS差得远
BOSS战的问题就不说了
后半打起来就突出一个乏味 尤其是换难度玩第二遍的时候 - chilno借贴问问tlou1的重制版质量如何?
主要是蘑菇人的造型上..
一直想试试这个作品,云了下视频发现2代的蘑菇人还是太冲击我了... - UmarIbnLaAhad拉满,那时候还没更新绝地难度
- 牙晓一代60帧玩起来头晕,doom永恒这种60帧一点事没有很奇怪,想了下帧数上去但是不像doom活动范围很大跑几步就卡场景很难受。而且一代死亡之后要从这个场景一开始10几分钟之前重头来,2代就很好,没杀一个人的话系统都有一个checkpoint,尤其方便我这种暗杀流玩家。2代30帧一点不晕,看来60帧的游戏地图小活动空间小肯定有问题。2代跑路有点多,很多场景其实可以装野怪的有点遗憾,大地图上没敌人是不是有点奇怪
- WINDDEVIL86
剧情扯到了关卡设计的蛋,关卡设计扯到了技术表现的蛋,导致tlou2变成了一颗嵌了老鼠屎的钻石……
- chilno不是帧数那些问题,比如说吧,tlou2的那个什么鼠王,我看着就很恶心生理上的恐惧
就想问问1代这种恶性的怪多不多.. - alex2092
本作有了狗,我燃烧瓶一定备满,太可怕了,见狗第一时间丢燃烧瓶烧死
- ybfelix就是顽皮狗自己的神海1,敌人会做个类似Halo里精英那种俯身鲤鱼打挺躲子弹的动作,血再稍微厚点,就被很多人吐槽子弹海绵。即时打枪游戏里玩家可能很难接受无论怎样形式表现的长TTK
- ladiesman8021代怪只有跑者,普通怪和聆听者,巨无霸。1代剧情和关卡设计都很优秀,画面我还能接受
- djinn这游戏两代在生还者和绝地难度我都是当解谜游戏玩的,记住道具和资源的位置,规划好先去哪里,后去哪里,有计划地暴露自己的位置来减少AI行为的不确定性,而且根据手上资源的不同每关可以有多种解法,这攻关的乐趣不是其他tps能比的(除了MGSV)。
- 奥柏伦亲王算是tlou2设计最好的关卡,狗很烦,逼着玩家绞尽脑汁的同时还要不断移动。其他大部分关卡都是纯堆料,打多了就比较无聊
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - 火的意志我是真心实意的求教
我也玩了mgsv,但没能体会到设计的很精妙,只感觉武器种类确实多,过关方法很多,你能大致讲讲好在哪儿嘛? - ralfli推荐摸摸印1984这个up,https://space.bilibili.com/215468043/video
如果开绝地+死亡模式的话,这里只能算是正式试炼的开始,开阔的场地可以提供丰富的游击战术,复杂的地形也尽可能的避免了敌人AI包夹。
随着流程进行,敌人随机的巡逻机制会使战况更不可预知,敌人多样化配置让容错率越来越低,最后在圣芭芭拉三方敌人狭小场地汇聚达到升华, - CswStar这种设计感觉脚本也太多了吧,需要给不同的环境、攻击距离、动作准备不同的脚本,这不把程序员和动画师给肝爆了,也许以后有更先进的开发工具才能实现了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - sk86我觉得mgs整个系列boss站几个优点就是想象力丰富,通关方式多,可以利用的道具多,初见被boss压制,但是熟悉了后,就能各种玩弄boss。这种成就感让人欲罢不能。加上制作组的各种恶趣味彩蛋,增加了让人探索的欲望。
但是mgs5就么啥像样的boss战,我想到的只有火人和静静,高达。质量和数量都比以前差很多
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - Mikumiku831受限于CPU性能感觉AI确实不太行
但是有些关卡设计的不错
这关是真的刺激 后面还有一个场景是一连串战斗 具体是什么已经忘记了
压抑刺激的打完终于安全了 我骂出了一个草 屏幕上的艾莉也一起骂了个f**k
我顿时忘记了高尔夫 直呼神作
直至后面突然转场到艾比闯剧院 - 芷雅居如果有60针ps5版我肯定会再玩一遍绝地
- percy1234一直觉得tlou系列潜行一个很好的地方就是没有一个绝对的安全区域,必须的随时移动起来,紧张感拉满。二代场景更立体,加了攀爬卧倒和闪避,整体打起来更刺激了。
不过要体会关卡设计还是得生存者难度以上,低难度瞎打甚至直接跑检查点也能稀里糊涂过关。