xisailuo 《電腦玩家》七月号仙四最新报道(附文字版)
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酒剑情诗相留醉
随着《仙剑奇侠传四》的发售日期愈来愈近,此时研发最大的心愿,就是大家能喜欢《仙四》。因为无论多少风雨,制作团队都怀着最单纯的理念在制作这款游戏,前期一次次翻修企划案,中期忙碌收各系统DEMO,到后期日夜测试调修,这一切都是为了制作出资款让大家玩得开心的游戏。接下来介绍一下《仙四》的音乐及动画给大家欣赏啰!
仙音绕梁闻人醉
相信大家一定还记得《仙三》主题曲─《御剑江湖》、《仙三外传》─《挥剑问情》、《仙剑》系列代表歌曲─《仙剑问情》这三首好听的旋律,这次《仙四》的主题曲是什么样子呢?
《仙四》音乐的整体设计理念,不论是制作理念还是成本投入都有极为明显的变化。《仙剑》系列一向讲求场景配乐与浪漫感人的故事相辅相成,也因为如此的契合程度,使得《仙剑》系列的表现极大地超越其他国产游戏。这次将以电影音乐手法来尝试体现《仙四》剧情,由主题曲延伸出抒情、哀伤、肃杀、悲壮、憎恨等等变奏曲,配合每段重要剧情,甚至还首次延伸战斗曲中。由于《仙剑》系列一贯保持各处场景与主角会有各种不同的音乐风格,使得玩家有时会觉得游戏音乐没有一种统一的表现,所以这次利用电影音乐的手法,让各地域与主角继续保持独有风格,但剧情进行时仍会有一种贯穿整个游戏的音乐气氛带领,让整个《仙四》所要表达的意境达到相较于以往系列作更高的效果。
这次《仙四》的主题是寻仙,当大气的画面风格与飘逸的人物设定体现主题的同时,主题曲「《回梦游仙》」将表现凡人对仙道的追求,从最初的无知少年不识情愁,及至乘奔御风、俯瞰山川,到最后历经种种,发现自身仍不过是天地蜉蝣、沧海一粟,人岂能忘情于世间恨爱纠缠?于是选择回归平淡,终至剧情结局的无风无雨也无晴的境界。整曲彰显人物情感的变迁,计有热望、洒脱,也有失望、淡然,求仙之途犹如凡人的南柯一梦。
相信玩家听到《仙四》主题曲时便可感受《仙剑》的再次成长!《仙剑》系列已经伴随众多玩家度过11年的成长岁月,也在众多玩家的热情支持下日渐茁壮。这次开始使用Live效果便是众多正版玩家支援的成果,日后《仙剑》系列也确定将更大比例地使用Live音乐。
另外在这里偷偷透露一个消息,当制作团队听到几首Live效果时(尤其是二胡乐器)真是感动万分,于是专案监制决定藉此机会回馈玩家,在撰写此文的同时,额外追加成本制作的「《蝶恋》」Live版本已即将完成!希望各位玩家能够开心地享受这份额外的礼物(《蝶恋》用在何处,只要完过《仙四》就知道了哦,笑~)
综合《仙四》的音乐表现,这次主题曲与相关变奏曲组、主角专属曲组、各场景与迷宫音乐曲组、剧情相关曲组、Live真人演奏曲组的六大部分集合成一个比以往作品还要庞大的音乐体系,曲数与总曲长度也增加了,在配合《仙三》乐曲集、《仙三外》乐曲集以及初次尝试重制的《蝶恋》Live,相信《仙四》音乐的整体表现绝对不会让玩家失望,游戏过程中所有剧情与场景情境也会表现得更为贴切,而且玩家也可以从中揣摩出未来在制作《仙五》、《仙剑奇侠传Online2》以及绝密制作中的某款游戏的音乐风格喔(绝密制作,是秘密,是秘密……笑)!
梦里不知身是客
许多人都说,游戏有时候就像电影,只不过前者与观众的互动性要远远高于后者,这话其实很有道理。在《仙四》中,包刮音乐和剧情脚本制作,不少地方都参考了电影一些手法。
玩家首当其冲感受到的,应该就是片头动画与故事开场的配合了。《仙四》尝试做了两段片头,在这之间上演的是游戏的序幕情节,也就是玩家在第一段片头过后,会先进行一段剧情,然后再播放第二段片头,整个《仙四》才算得上正式开场啰!
在过场的规划设计方面,也舍弃了以往在《仙三》《仙三外传》中的作法,不再制作一些时间很短、内容也相对琐碎的段落,而是把精力更多地花在那些重头戏上,让每一段过程的时间更长、内容更充实、画面特效更漂亮。
以上种种努力与设计,都是希望能让玩家更投入再《仙四》的世界中,当你进入游戏时,就仿佛作了一个奇妙的美梦,暂时忘却现实中的许多烦恼,全心投入游戏带给你的感动之中吧!