POE2故事性不如POE1是不是可以板上钉钉了?

  • g
    gaoxt1983
    一代得知神是人造时候那叫一个震撼啊,同样Gilded Vale中的领主的疯狂与无奈,Defiance Bay中铸魂学与平民之间的矛盾,到玩到Eir Glanfath中,各种习俗和宗教的震撼,以及最后和某个神打成协议,这个神理论的深刻,都刻画的很好。还有各种惟妙惟肖的队友。二代就是放到了一个鸟不拉屎的群岛上,在各种势力间游走,这个过程也很粗浅,跟一代的震撼相比差远了……队友任何感觉完全没做完,没有什么可说的,二代就是一个中规中矩的RPG,但作为POE绝对剧情不合格……
  • s
    shinjiikari
    但是,我的城堡谁来赔?!
  • 精钢魔像
    剧情不是还有3个dlc 可以发挥

    战斗比1代好玩。如果有人觉得1代打出的数字大所以1代战斗好,那就1代好吧
  • b
    back57992
    标题没加剧透,
  • 缤纷如落絮
    目前来看主线远不如1代,支线比1代好一些
  • t
    thoutzan
    大致同意
    lz说的一代里思想深刻的神是指哪个来着?
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    luciffer
    全方位劣化,除了multiclass
  • 空月の梦
    1代是克里斯阿瓦隆写的剧本啊,2代他都被踢出黑曜石了,这就是黑曜石的真正实力没得办法
  • 灰色的狐狸
    我觉得支线要强一些,当然还是建立在这些支线某种意义上就是主线的原因上.
    主线直接玩儿蛋了
    这次赶工痕迹严重,希望日后加油
  • t
    trentswd
    你直接玩二代,游戏里面也是直接把一代剧透了

    不过二代这主线,真的是我玩过的rpg里面最短小的了

    同伴任务也是能省就省,各种莫名其妙的设定和选项和好感变动
    势力支线继承了rpg的每个势力都要恶心你的方针,不跟势力玩就是一片混乱的最差结局,各方面的恶心人
    小岛探索有几个比较有趣的支线和彩蛋,但是大部分是悬赏任务,突出一个无聊,大而空

    所以我只觉得三点比一代强,画面,兼职,mod制作的方便度
  • p
    pgain2004
    故事上楼上总结得没啥问题

    2代主要是系统上改进很多
    例如保存机制改动,保存时的卡顿大幅下降
    例如独立的战斗速度
    例如背包布局,公共包提升到第一级
    例如一件装备给几个栏位共用
    例如复杂了不少的潜行系统
    最明显的应该数装备属性,一代来来去去都是那些加成,到DLC那几个魂武才勉强算是有点新意,二代什么朋友甲什么日夜链枷,就算不是神装,起码有“独特”装备的样子

    回合制海战和对话时默认周围不暂停算是比较见仁见智的两项改动吧
  • 超友善伙伴
    我觉得二代剧情还行啊,一代都把大背景写完了,你让二代加什么悬念。主角老老实实跟着真主角的步伐看他怎么战天斗地改变世界就行了,中间插点人类间的破事,挺有意思的。
  • a
    acejoe
    有几个角色任务就是跑个腿就完了,虽说有几个可以用行动改变角色剧情,但也改不了跑腿然后对一下话就结束的本质。
    主线太水了,整个群岛就没交代什么剧情,几个势力互相打,结果最后告诉我这些剧情和主线卵关系没有。
  • t
    trentswd
    二代一口气玩完没问题
    那主线,抛开练级拿装备修船的时间,两个小时不要就可以通关,当然一口气可以打完。这完全不能算优点啊。

    而且我最不喜欢的就是这主角一点主观能动性都没有
    前面被诸神强迫,后面围观雕像表演,一毛钱事情都没做到,纯围观。任何时候你哪怕偏偏离一点,就马上剧情杀
    你说主角是个线索人物,雕像才是主角。那这游戏还不如做个互动avg好了。永恒之柱:我不做神了,完美。
    我个人感觉rpg结局回报是很重要的。一般体现在你支线做的多,某个地方某个人物的遭遇就会改变,最近几年一些游戏结局诟病就是因为结局否定了玩家所有的作为。
    永恒之柱二也差不多,玩家到底在干啥。他什么都不干哪怕死在开头对这游戏主干有一毛钱影响吗?
  • t
    trentswd
    其实这游戏从一代我就想知道一件事情
    怎么买东西买到公共背包里面?
    二代物资之类的东西是直接进公共背包,但是其他东西还是进角色背包,买完还得整理一下。
  • a
    anmdrree
    一句话剧透完了。。。。
  • p
    pgain2004
    我也不知道,可能有mod能全直接放公共包?(等等,不是你买的时候直接点宝箱图标就好吗)
    起码物资直接丢公共包已经比上代好很多了。顺便8月份原罪2新增公共包系统也可以看看如何处理你说的这问题。
  • p
    pgain2004
    原罪1还可以说龙傲天,原罪2剧情上打得顺不顺完全看玩家选择啊,你不想龙傲天玩得随便点或者走走邪路就行了。
  • t
    trentswd
    等等,不是你买的时候直接点宝箱图标就好吗


    <--不是,点了还是进角色的包。一代和二代都这样……
  • I
    Imanmi
    二代的商人势力我觉得相对挺友好的
  • 紫吹兰
    我倒是觉得这个mc做得有点半半拉拉,本质上是做了几个新混合职业而不是像3版那样真正的自己混职业,看看pathfinder kingmaker能做成什么样吧。
    剧情上来说POE1的完成度太低了,即使是补了两个DLC之后也像是半成品,POE2完成度要略好一些,
  • 紫吹兰
    POE还是有点小家子气,工期人工都不是太足,另一边的pathfinder kingmaker找的那个俄罗斯公司我觉得好像更不靠谱,如果这两个的资源能整合到一起就好了
  • 雷修特
    割裂严重明显是做这大海图打算做开放世界然后能力不足导致。
    鹅害鹅整段剧情肯定没写好,一出波澜壮阔的冒险追凶之路,最后告诉你,劳资只要牺牲自己拯救凡人的,你的小恩小仇要给我让路,不让就剧情杀,超JB蠢,好歹也进个战斗过2招让玩家看看是有多强好放弃,直接画面一黑一点实感都没有

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  • l
    luciffer
    - 但是有趣。虽然因为战斗的问题导致再好的build也没卵用。
    - 无法理解这种说法,POE2不管主线还是支线剧情都在文本上有明显缺漏。

    以上表述基于1.1之前的那个beta patch,后来的改动我不清楚
  • j
    jf8350143
    1代主线80%都在拖剧情有啥好的………………

    而且1代队友比2代队友烂多了好么,你们是不是忘了1代有超过10个队友……最后能记住的其实也就是两三个,而且杜兰斯这种明显就是过誉的
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    lihuistc
    点错点错.........编辑了.......
  • t
    trentswd
    一代队友有些是挺无聊的
    比如麦芽弟弟,任务线就是找石板,最后没找到,这就完了
    但是说能记住的只有两三个还是过分了

    之前在reddit上看过有关这个的帖子
    https://www.reddit.com/r/projecteternity/comments/8j449r/josh_sawyer_about_companion_quests/
  • p
    pgain2004
    队友除了看任务还看平时对某些事件的独特发言,楼上的麦芽弟弟就是后者的优良贡献源之一。
    另外2代明明说没资源所以压缩了队友内容,却又搞了更细致的好感度加权系统,难道是前面想法丰富做到后面发现工期赶于是修改精简掉?
  • l
    luciffer
    按照泥潭用户的平均水准,认为poe2队友比1强的原因只可能是英文看不懂

    poe2队友只有Serafen有趣,别的我还不如选Ydwin