莱莎的大腿肉和红发色魔亚鲁特哪个更值得买?

  • 全性保真
    正在犹豫买哪一个,炼金的大腿肉人设建模都十分吸引人;而ys9的arpg战斗特别对胃口,但是建模太落后了吧。
    这次falcom和gust谁胜谁负呢?
  • L
    LoveTiger
    非日呆爱好者只能买ys了吧
  • s
    spEric
    看得懂日语的话肯定第一时间入伊苏。动作游戏玩家玩炼金工房,上手的时候感觉会很不习惯
    虽然我也觉得ys9这次女主建模丑爆了,根本没有ys8丹娜那个水平
  • w
    whzfjk
    炼金工房如果不是适格者,可能会被不配位的期待和RPG先验认知灼伤游戏体验。伊苏9更稳健一些,最大的缺点也已经一眼就看到了(有一说一,我挺喜欢女性建模的,而且演出有进步)。
  • s
    spEric
    看得懂日语的话肯定第一时间入ys9,动作游戏玩家对于传统arpg的回合制大概率是习惯不了的...
    不过有句讲句,这次9代的女主建模是真的有点丑,完全没有3年前看到dana那种心动的感觉了
  • 无动于衷
    a21全篇几乎没有涉及下三路的东西 3d模型的腿也没你想象的那么粗
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    ffmzsj
    为啥不选dq11s
  • j
    jxzeroga0
    不是伊苏系列粉不建议现在买伊苏9,建议等等看优化补丁或者明年加强版再说
    来炸酱倒是都说gust翻身之作
  • 全性保真
    没想到falcom居然没翻车
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    fate99
    听说这次YS不错,而且没有名义上的女主?
  • A
    Arccueid
    懂日语肯定YS
  • 全性保真
    话说横向比闪轨和莱莎大腿哪个更有趣一点呢?
  • A
    Arccueid
    我投莱莎
  • 无动于衷
    你长野开发部的工作室剧本能有闪轨一半水平早就跻身准一线行列了
  • n
    normalli
    伊苏卖相比较差,宣发接近没有,但内容非常扎实,falcom还是稳
  • 死于水无月之时
    我投法老控一票,虽然a21是系列作品的又一次创新改良,新的调和啊,取消了时间限制啊,这些都是好评很高的改动,但是和伊苏9比游戏性是完全比不过的啊。
    有谁能告诉我法老控为什么砍了这作op?明明8的op很棒啊?
  • 有点追求
    伊苏看评价有时候能够掉到十几帧。
  • 邬德强
    因为闪34的外包OP被疯狂嘴臭(无慈悲)
  • 全性保真
    原来热ppt式op就很不错啊,也没多贵吧。
  • m
    melvin95
    同投DQ11s
  • r
    reficul
    那么伊苏9的中文有消息发售时间吗,没有我想冲日文了
  • A
    Arccueid
    明年2月份吧
  • l
    lpzhg
    还是dq11s吧
  • h
    hiiroimatsu
    都买了,然后ys9开了个头我就沉迷炼金了
  • V
    V2ABGundam
    +1
    鄙人也是
    不知道怎么搞的
    总之这个10月慢慢玩了
  • 慕容断月
    懂日语毫不犹豫伊苏9,这次开放世界我是服了,法老控的长处基本没丢
  • 假山君

    一图流。。。早上点进帖子后,没第一时间发
  • w
    whzfjk
    时限制ptsd是有多重,5作了每作都能把取消时限当改动
  • h
    hugosol
    其实我搞不懂为什么这么多人不喜欢时限制……
    P5也是时限制怎么就没有ptsd
  • g
    gane1010
    闪轨时候社长的解释是人手不够 没有时间弄op 然后外包出去 给钱太少 成品就是大家看到的那两个不忍直视的op了 只能说加藤太抠了 近藤社长也没办法 至于8的op和剧情动画应该花了一些钱了 作画请了大手
  • 你的全家
    莱莎

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • w
    whzfjk
    P5时间是流程,工作室时间是代价或者说资源。一周目而言工作室的失败惩罚更大。
    但是二周目可以加速,P5日程选择压力变小但是没法加速。
    只要有通关后无限游玩的设计,我觉得死线不是一个坏的设计。
  • 无动于衷
    能达到A5以前的老害把整个玛娜系工作室当成“黑历史”的程度

    实质上玛娜系工作室走的更远 不仅没有时限甚至没有时间系统 除A6以外都是纯粹的章节制RPG A6则是巡礼式RPG

    然后老害们就不干了 没有时限叫什么工作室之类的就招呼上了

    现在我只能说 天道好轮回
  • 无动于衷
    因为很多人以为的时间制的“自由” 其实一点都不自由

    拿被时间制人士吹捧的A12来说 初见的难度实质上非常高 TE容错率极低 几乎每一步都要算计 流程几乎是定死的

    除非你不要好结局随便打一个什么玩意就扔才会以为工作室的时间制是“高自由度”

    然后你熟悉了A12的套路 马上就会进入到时间制工作室的传统艺能“前期忙死后期闲死”的怪圈里 A12也不例外

    可以说整个工作室系列凡是带时限的都没有很好的解决这个顽疾 唯一算是做的不错的A5是以你“不好好打都未必能看全所有迷宫”为代价的





    顺便一提 比时间制更反人类的其实是卡flag操作 为什么到A14就把这个设定取消了 跟时间制的问题其实如出一辙
  • Y
    Yeaha123
    我玩罗罗娜因为顾虑时间系统前期拼命肝井水卖钱,杯水车薪,游戏体验非常烂,后面干脆上修改器改钱
  • w
    windtrack_qh
    YS9这掉帧啥也不说了...另外特么防卫战这种傻逼玩意居然还来
  • 邬德强
    什么,还有防卫战,我真的吐了
  • t
    tmmd
    falacom觉得动画可能高大上一点,自己做不出来,奈何又不肯多出钱。。
  • 无动于衷
    a10之前的工作室是没有任何二周目继承要素的