大家来聊聊心灵传说的剧情吧~

  • c
    chri
    TO系列女性角色出头难啊~~掌机系的角色出头更难~~

    而且又是在这种藤岛角色大人气的状况下~~ベリル要出头难上加难

    当然个人还是很喜欢ベリル的
  • 凶手
    说到捏他........琥珀的房间真美啊
    她明明是用脚可还安排个棒子...直接拳打脚踢的上多美
  • N
    NEOSS
    贝莉露也是画画的呵~萌~~
  • N
    NEOSS
    越发担心辛格婚后的生活了。。。想到了奴米被妖怪影响后脑内补完的婚后。。。
  • N
    NEOSS
    那个啥,我没有任何想要和大家论战的意思啊~汗~
  • P
    Pikumn
    那我们来聊细节……
    拿一开始摆出一个很童话的“眠りの森”的设定作引子来说,这个设定可能一开始看很美,但到中盘リチア复活之后就开始崩了
    结果一直拖到后半又是フローラ又是クリード,从三角恋演变为世界大战,整个故事就开始变得不明不白,完全跟一开始的世界观风马牛不相及

    再来看主角的主线
    主角因为把女主的“心”给打碎了,所以踏上旅途。单从这点来看也是个不过不失的标准设定
    但是同样从中盘以后,给リチア还有クリード和白化的大地的笔墨太多,主角的存在感顿时变得很小

    这就和R是一样,一开始为了救女主然后一行人踏上旅途,结果到中盘为黑幕扑的笔墨太多,最后离初衷越来越远。


    LZ发帖就是要别人来谈嘛,结果别人说了反对意见你又不乐意了w你究竟想叫我们怎样?w
  • P
    Pikumn
    我也完全没有要战的意思……
    只是H剧情真有lz说得那么好这个问题上,我必须得打个问号。

    当然要说战斗系统很赞这点的话,完全同意。
  • 萨拉丁
    不要把罗伊德和辛格相提并论好吗?罗伊德比辛格成熟十倍。

    冷咖啡热咖啡那个桥段,辛格到35岁都不一定做得出来。
  • 凯特雷特
    热咖啡冷咖啡
  • 藤島康介
    本帖最后由 藤島康介 于 2009-8-27 18:27 编辑

    個人覺得H傳說最敗筆的在於中期的銜接
    由初期找碎片到拯救世界銜接幾乎沒有
    使我當時還以為把碎片找完就玩了

    若H的劇情放在傳說之中應屬中下游
    RPG中我想應該是中游吧...

    我也挺喜歡D2
    尤其是某御姐...為什麼就復活聖女一個(泪...)

    A的亮點在於人設的定位和設定
    基本上A的每一個主角都有其特之處
    例如LUKE是CLONE,TEAR是敵BOSS的妺妹...


    我要他的人設圖啊
  • 藤島康介
    同意以上
    小提一点
    晶石收集系統非常糟糕
  • L
    LucienLachance
    水上都市,沙漠都市,競技場,電梯遊戲,少男少女拯救世界,傳說系列大多如此啊。
  • C
    CHABO
    个人观点,TOH的世界设定适合做悲剧,或者绝望到最后大逆转。奇迹大贱卖,所以剧情也掉价了。
    再就是……传说系列中常套的展开太多所以让系列饭没有新鲜感,大概就是这样。
  • 萨拉丁
    本帖最后由 萨拉丁 于 2009-8-27 19:02 编辑

    D2剧情问题不小的。

    凯伊鲁先声夺人的中二加上乱死一代角色加上这些一代角色都死在868T4这么个贱人手上,老玩家很难接受。

    D2角色还是罗尼最赞,中二就需要这种大哥角色罩。

    S的问题在于角色戏份分配不平衡,重彩剧情都给了罗伊德柯蕾特老爸和泽洛斯。其他人,包括算是半主角级的老师姐弟也没给我留下什么深刻印象。米特斯则完全是克里德式的中二大反派,一点魅力都没有。
  • 凶手
    基友最赞+65534.....没这个朋友凯伊鲁就更没存在感了...

    TOH的战斗系统感觉还是没做的太平衡,还是PS2妇科的宿命比较好..
    TOD2的战斗其实不错..就是前期后期反差太大....不练上去是真受罪
  • z
    ztj
    剧情有基本可考。
    心灵迷宫很烦人,偏偏支线大部分都是在跑心灵迷宫。。。
    后期剧情太拖沓,像什么去与借飞艇那段剧情完全可以减掉。
    战斗系统太简化了,个人感觉还不如I的好玩。
  • 笨笨塞
    我是看了本帖才真正理解什么叫做中二的……很多的回复真的是够中二了……本作很多剧情都是逼出来的,用好听的说法就是顺理成章罢了。其实在喷死人我牛逼星人那里,这个世界有不中二的么?
  • a
    asdfg
    D2主题对“幸福”的探寻非常深刻,尤其是主角他们一反常态的否定了“没有痛苦就是幸福”,而是承认“只有有痛苦才会明白什么是幸福”这一点上,那些鼓吹世界完全和平的傻X们真的都该去看看。
    问题是D2我觉得凯伊路除了中二之外很难给人留下什么其他的印象……莉亚拉就是脆弱迷茫的小公主(就算最后解释了理由依然觉得只能说她脆弱迷茫)……倒是罗尼和娜娜丽勾勒的不错;哈蕾露特两次重点勾画相当出彩(哥哥死的时候和结束的时候)。至于朱达斯……我就一句话,没有玛丽安你还活着干嘛?

    S和所有其他传说都不同——它给我感觉是个极端温馨的故事。这个故事里基本上就是在说罗伊德柯蕾特和古代四英雄这两条线,剩下的人都是空气。但是虽然如此,主线的罗伊德和柯蕾特却非常出彩。感觉这些人就是在玩玩闹闹中拯救了世界,但是不管怎么说,他们的牵绊却是很真实的。所以这个意义上starry heavens hiroic(原文如此)version可以说是非常搭配的。

    A感觉世界观铺得太大,尤其每个人都有“真名”这个设定很无语……但是,最后“寻找自己存在意义”的高潮还是相当不错的。另外就是Tear的配音实在太出彩了……(中间那句“……笨蛋!!!!”神到无敌了)

    H还是不评价了。
  • P
    Pikumn
    以上可以推测出lz的几个可能

    1 传说系列最多玩不过5部
    2 不单是传说,日式RPG本身玩得很少
    3 从小家教严格,不善交际,少有真正交心的朋友
    4 家里网络环境很差
    5 很少阅读,喜欢迪士尼梦工厂吉普力

    lz如果要玩剧情的话,其他的系列一时想不起但传说系列的话可以玩玩L,D&D2
    D的PS2版改了很多原来的设定,过分强化了少爷的戏份,不太好说,但是现在倒回去玩PS会受不了战斗时永远都只有你一个人在动的无力感的= =
  • P
    Pikumn
    晶石?是指那个补血的系统么?
    如果是那个的话我觉得比料理好用很多,如果可以的话希望以其他形式再次出现在新系列里
    不过有点囧的是后期实在太万能导致ライフボトル等等补血系道具统统变成了摆设=v=
  • R
    Rockzero
    你说那是治愈石
    收集材料和成长要素挂钩绝对是本作最大的败笔
  • 萨拉丁
    更傻逼的是三选一。

    我看不出这选择有任何意义。
  • P
    Pikumn
    原来是那个“少说废话多穿迷宫”的材料收集啊=A=
    我可能因为分支的心灵迷宫穿得比较多的缘故,很早就100%了,但是很多时候完全不记得这些材料都在那里集到的

    要说傻X的话还有心灵迷宫的限时设定
    因为这个在最后的迷宫前我已经平均86级了……= =
  • P
    Pikumn
    如果不看攻略我可能拿不到ロニ的辅助技了

    还有那个喜欢猫还是喜欢狗的选项……=-=
  • P
    Pikumn
    I是纯粹的难度不平衡的关系
    到后期进雪地之后突然敌人攻击力瞬间上升,不稍微练下级连普通的敌人都会变成拉锯战
    最过分的是最后黎明之塔
    当时自己是43级进去的,刚刚爬了1级楼梯就被全灭了……
  • N
    NEOSS
    。。。 。。。基本全错了。。。

    不过传说系列上我确实算不上死忠,因为第一次接触的是PS上的D1。而且还是在机房里玩的。
  • N
    NEOSS
    本帖最后由 NEOSS 于 2009-8-28 08:54 编辑
    中二地逐条回答下吧。。。寂寞了,勿怪~


    1 传说系列最多玩不过5部

    从D1开始到现在的TOV一部没落下,但是问题是日语太渣,基本剧情没汉化的话60%以上看不懂。。。能评价下的基本也就只有系统迷宫BOSS战啥的。。。

    2 不单是传说,日式RPG本身玩得很少

    从某种意义上说,确实没错,因为FC早期的经典RPG基本都没在当时玩过,第一部没看攻略打穿的RPG也只是PS4而已。

    3 从小家教严格,不善交际,少有真正交心的朋友

    这个的话,我觉得交心的朋友应该就是指的是死党级别的好友吧,问题是这种铁哥们谁都不会非常多吧。。。家教嘛,这个我也不好说,打倒是没少挨,但是现在觉得老爸GJ!

    4 家里网络环境很差

    啊。。。请看注册时间。。。在线时间不很长是因为经常不刷新。。。

    5 很少阅读,喜欢迪士尼梦工厂吉普力

    前半句是否定的,后半句是肯定的。
  • n
    nineay
    本帖最后由 nineay 于 2009-11-2 16:41 编辑

    看老贴潜水浮出,得罪勿怪
    但我总觉得这贴里有优越感的人真多啊……

    其实说犯的着么……就一轻小说式的休闲游戏。真要主题深沉人物悲剧去玩战锤40K去玩被遗忘国度系列和辐射等等好不好……就一“轻”式游戏,有点小快乐小感动就可以了。非要较真……说真的我玩这游戏,我觉得,童话悬念设计的不错,故事背景有点趣味(当然这可能更符合女生的喜好?),情节剧情过场感觉也还可(就当看动画吧而且比某些动画还是好看挺多的)。游戏本身的迷宫谜题什么的我觉得设计的尤其不错,应该算是一个亮点。操作手感也比较好。比很多NDS游戏都好不少……就是这样。

    所以总体上我大概的感觉跟LZ差不多(大概也许我没看出LZ把H的剧情捧到到底多高了……我迟钝)?不过多扫到一眼楼上有人列出的5条,我也只能默默了。
    抱不同观点可以,但扩大化+妄加揣测别人家景如何如何这个就有点过分了吧。
    好似说对这个游戏有感动有觉得快乐或者说喜欢吉普力就是多么多么幼稚不成熟的事情一样——谁不成熟?
    实在有点看不惯而已。
  • 蜜柑皮
    LZ我可以提供全文本给你看 你要么
  • 水清君
    请问是DS版本吗?我看到了汉化2字。。我也想玩玩
  • 海小呆
    loli最高,其次是基器人和老哥,男女猪脚是什么?能吃吗?
  • 帝月
    看到了很多了解不够深入的人在喷的楼- -
    剧情是要体会深化的,不单单看表面。
    不过深浅的问题的标准我也说不了别人。
  • 大圣欢喜天
    TOH总体剧情也就那样,属于不过不失,太假太空就不说了,传统日系剧情就这样

    但这游戏一开头就恶心了我,主角救了两身份不明人士,主角看妹子不错立马贡上老妈唯一的遗物,其实这里还是可以接受,毕竟是个从没出过村的青春期农民嘛

    后面主角爷爷挂了,可以说完全是被两陌生人连累的,主角是好人不去怪他们也是可以接受的

    妹子也重伤快不行了,主角冒死抢救,结果没成功,被妹控狠表

    唉,你们想白拿别人东西还把人家爷爷害死不说,主角没一点怨言还冒死相救,妹控有什么资格骂他打他,就因为是妹控所以妹妹最大?

    主角之后依然没有一点怨言为了妹子一路挨表出身入死,就太烂好人了,我只能说他一个字,贱
  • 根源式
    如果说仙乐传说的多女主角让罗伊德变成了人渣,重生传说的三线战斗让人感到严重不爽,那心灵传说就是彻底的滑铁卢
    如果不是TOVS我根本想不起来原来主角是辛格
  • 望海潮
    该作剧情不是我的茶.....游戏开头部分尤其令人难以忍受,每次看到女主角用瞳孔扩散的头像说出心智残缺的对白,我就想掀桌,好吧,我知道这不是她的错,是那个傻帽男主角把心灵水晶啥的劳什子弄碎了。于是前半部分的剧情就是大家一起到处旅游,寻找各地心智不健全的人进行精神病治疗,补全女主角的水晶。后期剧情大概有所进步,但是之前我已经忍不住想要飞盘了...
    不过客观讲,TOH应该是DS上制作最为精良的传说游戏。虽然相比之下我更喜欢TOI的人物,剧情嘛.....都那么回事儿吧.....
  • a
    asdfg
    要是罗伊德都能算多女主角的人渣的话,斯坦,路克,等等一众人都怎么算?
    罗伊德对柯蕾特以外的女生动过心吗?
  • 根源式
    好感度的设定让他变成了人渣,因为他会抱除了柯蕾特以外的其他女角,全都不放过
  • センコウ
    D2主角不是是868T4么...