【光荣必须死】军队编制这种系统要做成什么样子才好?

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    gspot
    光荣很喜欢把军队做成一个大数字,平时放在城里乌泱泱一坨,打仗的时候呼啦一下拉出几千几万,打完了进城又是一盘散沙,这跟古惑仔砍人有什么区别?

    按现实世界来说,日本倒是有这种杂兵对日的传统,但最后也搞出了兵农分离。中国地方太大情况复杂,汉末魏晋也有一个社会变迁过程,但上万大军绝对没有拉杆子打架的,怎么到了游戏里面就一塌糊涂,“军制改革”点出来也不过能多带点杂兵,弱爆啦!至少给点偏将牙将裨将什么的意思意思嘛。

    《三国志10》好就好在军队有了编制,11、12又变成杂兵流,光荣必须死(如果能悔过自新出大航海5可以暂缓)。

    我游戏玩的少,军制系统做的比较精细内涵的有哪几家,《全战》《钢铁雄心》等等都是什么样子的?
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    karmue
    钢铁雄心是个战略层面游戏
    地形,将领,天气等等因素综合到战斗里就是一个百分比的修正值
  • b
    beefandman
    钢铁雄心的话,3代是模块化编制
    最小作战单位是旅(步兵、摩步、机步、装甲等等),数个旅可以合并编成一个师,数个师由一个指挥部组成一个军,数个军上面再来一个指挥部编成集团军……一直到最高司令部
  • c
    cools
    钢铁雄心3代最好的部分就是指挥链
    旅-师-军-集团军-战区司令部
    每一级指挥链都有它的距离范围,并在范围内对下层的数值(组织度,后勤消耗,行军速度)造成影响(也就是说实际作战中一个军必须整体推进,总部在后跟上,不能拆散了满地图跑)
    而且不同将领被任命到不同级别的司令部,根据他们的指挥技能,级别,有不同的向下buff,如果把将领配置得当的话就可以大大提高军队的作战效率,而散打是没有出息的。实际作战中快速穿插摧毁敌方战线后方的指挥链也是一种可行的战术
  • f
    fr0m
    大5不抱希望了,做了多半也会雷,只要能有个大4的HD版就心满意足了(海上的画面必须重制)~
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    XE游侠
    全战是这样,每个兵都是真3D,拉近了就是几千人场景的三国无双(只是画面像)

    钢铁雄心是纯战略推演游戏,看不见人的,只有地图和数据
  • r
    regular
    钢铁雄心3那种编制起来挺烦人的,玩着累。
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    xzzfft
    全战军制谈不上精细吧,也就是方阵 军团而已撑死了不过是koe模式的i画面超级强化版,hoi3倒是做的精细了但除了增加玩家的负担还不如前作
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    pilipala
    钢铁雄心的军队编制和指挥链非常好
    AI不行,我是全手操,70个军(280个师)是极限了