最近的2个雷,GameSpot评分生化浣熊4.5,忍龙3 5.5优缺点翻译

  • t
    tarma
    低分作品评论翻译也比较费力,因为编辑喜欢用冗长的多重定语和从句来讽刺,不过也很有趣。
    因为山口山的复活卷轴,所以暂时不能立刻给出全文翻译,先给一下两款作品的总体评价。

    《生化危机:浣熊市计划》
    本作缺陷之严重令人震惊,作为一款强调动作性的外传,和其他的外传比起来没有任何亮点。
    优点:
    给了玩家审视生化危机的大事件的新角度
    竞技性的游戏方式带来了一点点兴奋感
    缺点:
    掩体系统有根本性的缺陷
    子弹打在怪物上软绵绵的,而弹药又稀缺,这样一来动作性打了很大折扣
    AI只能用愚蠢形容
    充满各种各样的粗心细节,使得游戏的乐趣也打了折扣
    评分:
    4.5 poor 烂



    《忍者龙剑传3》
    浮光掠影之下,毫无内涵。本作极其浅薄,毫无系列作品的难度和深度。
    优点:
    剑术华丽血腥,很有观赏性
    在线模式具有角色成长乐趣
    稍微有几场有趣的战斗
    缺点:
    动作设计浅薄,没有系列作品的深度和难度
    故事发展很突兀,把游戏节奏弄得很拖沓
    boss战太过雷同,缺乏技术含量
    评分:5.5 mediocre 一般
  • a
    allen24
    脱光策略很奇怪,现成做好的武器招式(大剑,镰刀,爪子,游戏中的假龙都可以使用),非要搞成无料DLC,也许能防散装光盘吧,但是这么搞评分肯定高不了,评分是不看DLC的吧

    前作8把武器,换一把就是完全不同的体验,忍龙3目前这方面只有前作的1/8,就好象怪物猎人出了个新作了,只有个大剑能用其他武器都删了,玩家和媒体肯定也都会觉得不爽吧
  • 玩1,2代一把龙剑打天下的兄弟也不在少数~忍龙3的糟烂是烂到了动作系统核心的骨子里了~不是这些表面因素~
  • a
    allen24
    我可以说ng2超忍以外的难度也是无双么,ng3打过都知道hard以上难度敌人的ai相当不错,防御和回避意识极高,高级敌人甚至会躲踩头,这只是我目前打上忍的体验,玩过都知道这作动作系统有很多退步但是也有改善,龙剑挑空能力削弱弱地派生减少地龙系招式删除,不过多了里风连携出招和更丰富的奔跑技,一棍子打死,抛出个论点不证明显得很肤浅不是么

    小弟智商的确有硬伤,脱光的运营也很脑残,不过这游戏还没到一无是处的地步