[旧作厨]像老BIO、PE2这样固定视角的游戏,以后还会再有吗
- 蕾丝蕾丝虽说当时主要是受机能限制,但我还是觉得“2D场景+固定视角+3D活物”这种组合实在让人欲罢不能,明明在眼前但就是看不到——这样的感觉
不知道以后还会不会有这种形式的逃生恐怖游戏 - D-JoeIIgod of war3固定視角
- 大怪鸟掌机上会有的,家用机以后会很少了
- 淹死于泪我玩DMC从没有找不到路过。GOW经常!因为他几乎是横版的走到了画面边缘再切换。而DMC随着你位置变换,给不同的视角,有长焦,有短焦。完全避免了找不到路段情况。
同是固定视角,GOW大概是没有能力驾驭镜头的角度切换,干脆一路放长焦了。 - Cidolfuslz,鱼戏江湖和花容天下欢迎你
- 枢木スザク碰到您这样的玩家制作人估计都要哭了,明明都次让你操作前都会特地提醒你路在那里
- 神无月七夜战神每次剧情完要你去新的场景或者开机关前镜头都是特意拉向目标地点一下,就连我这种动作游戏苦手的人都能轻松按照提示过关
- 妖火打GOW很少打怪或者跳跃的时候因为视角问题看不到怪,或者看不到跳跃平台而摔死。
DMC……记得3代,有一段浮空平台……那视角,我在一旁看我同事打都已经想摔手柄了。 - fengsanshi有 生化5DLC 调查大门三次……
- 海皮亚镜头切换得少一是为了让操作的时候别出岔子,而来也可以彰显彰显大气的背景设计
我上次好像在这里说过,DMC这种经常换镜头的往往导致前一秒与后一秒里玩家需要操控的方向完全相反。走路的时候还好,保持上一个镜头里的方向推摇杆可以继续前进。要是赶上有跳跃的因素,那不免要骂娘了 - 海皮亚除非维持生化炮台那种操作方式才不会出这状况
- wtyramboDMC4视角随便调你就54了?
- シャナDMC4的场景有战神的1/5大么?
- シャナDMC4看不到怪才是精髓吧,地图上怪全看得到要被群殴的,背对众敌看着墙角虐一个怪才是正道
- 遠野志貴最近重温生化OB,依然觉得很有爱,卡婊能在PSP上出个就好了.
- 汪达按DMC的动作要素,把场景拉大、角色和怪物拉小的话,不好玩吧?
好像YS6这款游戏的场景大的,固定视角,视角问题我好像没注意到过 - 纯战士没记错的话DMC有过跳平台跳到空中一半的时候视角变了的……
- galon这样说是不对滴,关卡设计GOW都是大空地,DMC则是复杂的箱庭,运镜要求高多了
- 枢木スザク不能爬墙不能挂天花板上下左右也不会颠倒的DMC场景复杂?
- 点男点名批评忍龙系列 眼花缭乱到什么都看不见
- wtyrambo奎爷跳不高才要爬墙挂天花板吧
- gooasDMC应该学GOW把镜头拖的远远的 要是还不够直接拖成45度的俯视角
- warachia别傻逼了。
全学gow,全拉大长焦,打屁ACT啊,光看背景得了。 - oxhhxf看到这贴很欣慰,原来不是我一个人不能忍dmc那视角和跳跃。跳跃在空地上还是正常的,能跳多高就是多高能跳多远就是多远,但到了某些场景跳跃就不是那回事了,有时一跳就冲老远,有时跳平台视角切到下面去了都不知道有没有跳上去。
- gooas但那可以展现运镜技术强大啊
- sin360DMC2玩大场景不就陪喷了吗。。。
- warachia本帖最后由 warachia 于 2010-3-26 17:34 编辑
有。
我猜你是想说背景的景深。
要说场景的话,gow的场景还不如AZOE的1/5大。但那又怎样。 - warachiaDMC4也被喷了,因为大家都很怀念在大圣堂里被蜘蛛日的感觉。
- sin360DMC1没玩过不知道,但是动作游戏场景过大确实会影响战斗节奏
- warachia本帖最后由 warachia 于 2010-3-26 17:45 编辑
不是说动作游戏场景过大确实会影响战斗节奏,而是现阶段根本不可能会存在场景“过大”的动作游戏。
场景大小是由人物移动速度决定的。慢跑马拉松游戏谁要玩?
纵使战神背景气魄万千,可移动区域终归就那么点儿,本身也就是个一本道ACT。
DMC那个我是说地形复杂的箱庭。 - elhaym555GOW3就是现在的典范,算是教科书级别的固定视角了。
但是LZ你要说恐怖游戏的话,固定视角的估计以后很难有了。 - warachia非射击类的恐怖游戏还是有希望的。
- 盾墙不要以彼之长比此之短。
DMC的卖点精髓本来就不是什么震撼宏大,如果你觉得这就是评判一款游戏的全部的话,那你也就是玩玩战神这种程度了。 - wtyrambo说道固定视角,觉得时之沙还行
- 狸狸狐DMC3不利用视角,DMD下光一个魔化红箭兵就可以把你满血瞬间搞死
而且在很多复杂地形场景,玩家视角调节的水平=玩家游戏水平
这是和关卡熟悉程度和研究深度有关的东西,哪能随便改 - sword_shrimp我还以为你们在讨论摄影