游戏综合素质看来不是随着代数而进化啊
- 西斯武士最近在玩战争机器 审判 玩了快一半进度 每次都要到一个场所 蹦出很多敌人 然后清除 心想什么玩意
结果下载战争机器3之后 刚上来就和巨大海怪boss战斗 还有机器装甲 剧情上也生动很多 这简直是完全不同水平的制作
后来才知道最新作战争机器是子弹风暴制作组 这种血腥快节奏 应该是外传 怪不得不敢挂战争机器4的名号 不知道销量如何
想来鬼泣5也未见得比鬼泣4好多少 皇牌空战7也比6代差很多
玩游戏不经验积累 玩玩盗版增加判断力 或者混个资深游戏论坛 还真的不是随便买个最新作就买到最好的游戏呢
说的有点像大众简配新车了 - torpedo2代神作,3代粪作的游戏还少吗!
- Meltina这对所有的作品道理都是一样,代数只是为了延续品牌效应而已,最后还是要看背后制作的人
- saied这……不是常识么?
- 恋妖壶最近在玩战争机器 审判 玩了快一半进度 每次都要到一个场所 蹦出很多敌人 然后清除 心想什么玩意
审判我没买,但是3不就是这个路数么,玩的腻死了 - 海腹川背为啥一定要进步?难道世界一直都是直线发展的?总有反复啊。
- 云际异火所以你知道为啥fami通评分是40满分的原因了吧
- tinytime
- cyberalogo想起当年曾经很有人气的《无人永生》,就是第二代比第一代好的例子,可惜后来由于版权归属不清一直无法进一步开发续作。