(更新)玩了3分之一的机战W,咋感觉远不如机战UX?

  • n
    nage560
    目前玩了20关左右,注水关有点多,比如阿修罗男爵大闹学校,明人等人潜入游戏里找bug等等关卡,做得实在太水了,剧情也不像普遍说的有多好,相反UX有法芙娜全程不断便当的原因,全程都保持很紧凑的状态,SEED和法芙娜结合得很好,而且关卡设计也非常好,印象深的关卡非常多现在还记得,比如基拉初登场那关,一开始满屏杂兵密密**,绝望感爆棚,中场基拉登场一个地图炮解决大半杂兵,尤如神兵天降,气氛烘托得非常出色,UX算是唯一3周目还不觉得腻的机战。同样备受赞誉的两作任系机战,咋感觉机战W不大行,难道后面的关卡和剧情会给力?
    更新:玩到27话了,第26话还一副大结局的样子27话超展开,便当狂发(虽然大多是假便当),剧情精彩起来了。我错了,机战W真香啊
  • h
    hamartia
    不好玩不强求

    我就一点也不欣赏ux的原创剧情。最终boss和我方交恶的理由上,千古奇冤,ux第三
  • 椎名mahuyo
    W的话2部的后半段都很不错
  • k
    kamarus
    因为爆点在后面,慢慢玩,不行你就金手指跳过前半都行
  • F
    FML
    W记得要原种后吧
    UX是新参多 糅合的还行
  • h
    hamartia
    顺便既然你说到了关卡设计

    #ux的最终boss可以在对面完全不行动的前提下通关,只要两个狙击手pu就够了。敌人的AI有问题,导致布阵形同虚设
    #飞影对兰花李的暗杀事件,玩过的都知道
    #某些关强制上二打六,比如heroman剧情收关战的张飞高达,当年让我折了不少次来加等级升回避
  • 4
    4600
    w剧情好就好在这些日常关起到了铺垫情绪和照映主角和其他角色成长变化的作用,下半部沉重非日常的剧情才能和宗介明人和真感同身受,真正的燃起来啊
  • 花枝鱿鱼面
    上半部seed都还没正式登场呢,奥刚也就客串

    —— 来自 HUAWEI VRD-W10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • h
    hamartia
    不需要非得后半段
    按楼主所说已经20话,那15话“五色の絆、金色の勇気”都过了,这话的编剧就很牛

    话说14关时百兽王的银贵牺牲,公主接替他的遗志成为蓝狮子的驾驶员,但蓝狮子不认可她,百兽王无法出战陷入胶着。15关时美雪从拉达姆那边逃出来,但因为美雪的tekkaman系统不完全所以被宗达抓包变成EI-15。
    能救美雪的只有勇者王的天堂地狱破,但用多了凯会超负荷死掉。内心濒临崩溃的D-BOY第一次向战友吐露心声,希望凯能拯救美雪。被寄托了勇气的凯原本打算自我牺牲,这时后援的3G送来了黄金玛格,让勇者王合体成黄金破坏神净解了EI-15。目击凯的勇气的公主理解了为他人冒险的真谛,使百兽王和勇者王进行了共鸣成功合体,然后大家一口气打跑lance,Axe和sword。

    只是一关就串起了三个作品的剧情,我家小マコト当年第一时间兴奋地向我报告,都说这种程度crossover很久没出现了
  • C
    C男人
    W算是版权作里世界观融合最好的之一了,

    导致当年很多人真以为暴风战士是宇宙骑士的续作。



    主线宏大合理,玩下去肯定不亏。
  • 杉田悠一
    你感觉错了
  • h
    hamartia
    这可难说,在我看来楼主是不太注重游戏细节的那种,W剧本的写作特点都被无视了

    分歧9B走全金路线,希罗驾驶零式飞翼高达改增援时,在场的反派雇佣兵惊呼:“啊,是灭火者的[告死天使]!“。掉毛归掉毛,希罗什么时候这么自称了?完全是W的独自创作,像这样角色一开始就在世界观下有独自的存在位置与人际关系,是W与其他某些版权作靠相似的共性拼凑crossover的区别。

    其他像暴风战士与宇宙骑士同源,而两者的铠甲系统又都是反机械生命体才存在的,对于敌对势力之间的牵制也有自己的一套解释,还让人觉得可信。
  • n
    nage560
    我倒是不大喜欢游戏里对dboy的刻画,动画里dboy非常纯粹,杀尽一切拉达姆,游戏里改得太过冷静平易近人了,还有美雪这关,特别是dboy一开始以为妹妹死掉的时候,放动画的dboy早就一头扎进去杀佐达个片甲不留了,不会等凯慢慢救妹妹才对
  • l
    lbzlxx
    w后期才是爆点,前期主要是各方登场,第二部开始才是真正的开局
  • n
    nage560
    世界的确融合得好,我主要吐槽的是关卡和剧情有点水,虽然只是前期,比如dboy刚失控恢复不久,抚子号刚经历了火星放弃救人自己独自逃命,气氛明明很沉重,后面就来宗介和明人连续2关耍宝,节奏好奇怪,UX的话气氛一直很沉重的
  • k
    kerbad
    W的原创BGM都超赞,決意 ~誇りと思い出を胸に这首一直印象深刻
    都玩到20话了,再玩几话进下半部展开剧情看看,我前面也是断断续续地玩的,进了下半段就停不下来了
  • n
    nage560
    嗯会的,这作世界观融合得很赞,主角的大姐也好漂亮,有宇宙骑士,都是支持玩下去的动力
  • 渺小小
    我觉得W 原创好 UX cross over好 画面除了发色数和不能裸眼3D以外W全面碾压UX所以画面W好
    总体DS和3DS奶粉L最好BX次之
  • 杉田悠一
    机动战舰整部动画都是耍宝沉重穿插着来的,全金第二季参战整季都是耍宝,,,不然这些剧情往哪放,剩下的作品剧情都是整体沉重的,照你这么说放哪都不行,
  • m
    misya
    W每次重玩最讨厌的就是上半部
  • 怪哥哥
    w的前半部的故事刚刚好,后半部太沉重超出我的接受能力了,打着打着就想象和真的父亲一定很孤独很想念家人,然后快到结局了吧,有一关某个军人死了,在另一战场的白卡斯唱起了那个军人教的歌,dboy就明白了,本来玩机战就见不得这样的剧情杀,很难过

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 干嘛来捣乱
    有全金做主线的关 口味比较挑人

    当年我是第一次见到勇者王登场游戏 童年的记忆就苏醒了
  • C
    C男人
    毕竟官方对W名称的解释是 “double 的谐音”,

    好吧,日式英语……

    所以要等到第二次XX才是重点。
  • c
    chilno
    double u谐音double也没啥错啊
  • h
    hypnossz86
    说起w
    我记得好像看到过一张一家人的头像图
    里面有女版和真头像和对应的弟弟头像,还有对应的男版aria头像

    所以这游戏是不是一开始也计划可以选择主人公性别来着
  • 厨具战士
    后来重看宇宙骑士主角被虐那一幕真的梦想着机战w里的队友们能在此刻登场啊。他才不是孤独一人呢。
  • B
    Bani82
    在玩UX,总体来说还不错,可惜这游戏实在是没有难度之类的任何设计
    真的是希望哪作机战能到火纹风花雪月Hard难度就好,不过因为机战武器射程这些设计,基本上不可能达到吧
    还有就是第一次玩掌机机战,对话全程都是小头像,太不习惯了

    当然,U**体来说感觉还不错,只是难度,小头像,似乎也没人物机体图鉴这几点可惜
    CO的感觉算是相当不错吧
  • 9
    920619lqy
    关于W在现代英语中的发音:
    Pronounced /ˈdʌbəl.juː/ in formal situations, but colloquially often /ˈdʌbəjuː/, /ˈdʌbjuː/, /ˈdʌbəjə/ or /ˈdʌbjə/, with a silent l.
    所以这样说没什么问题
  • a
    asdfg
    W后期爆点太多了而且都是和主线紧密结合的,不是后来那种到该转折的时候就随便一次元震就直接换舞台的凑巧型剧本

    别的不说,解封瓦尔扎卡德放大招Just One Chance响起时候那绝对是历代少有的燃,跟alpha的第三之力都有的比。而且真·最终boss是另一个自己(??)而且也会被全家一起嘴炮(???)也是历代难得的设置了
  • k
    king520kyo
    三分之一连上半部都没走完 剧情都没展开就来不如了还行
    而且W强就强在作品之间的crossover
    觉得不行那只能说不是你没怎么看过几部参战作品的原作就是你不太行
  • 9
    9-11-2001
    我W玩的还是挺开心的,就是纳闷半天不见UC系机体。后来才知道本作压根儿没有UC系_(:з」∠)_
  • 月夜凝雪
    这不正是corssover写得好的地方么,和其他人的相遇会有所改变
  • m
    misya
    UX和W都挺好的,但从参战改编难度来看UX大于W太多了,所以我还是吹UX
  • A
    Amelia_1812
    我就是完全看不进去全金的。。
  • B
    BRRM
    我打了两遍w,反正我是没发现w特别好在哪,中规中矩的感觉,机战不都这个样?的感觉

    任系的机战玩的不多,基本都是玩的索系。机战剧情的大框架我觉得都不咋地,w也不例外。但具体到细节上,很多作品都有其闪光点,但我没从w上感觉出什么闪光点。
  • 白马纵横
    不喜欢狮子王嘎嘎嘎的自然对w没啥感觉

    喜欢狮子王嘎嘎嘎的热血少年郎自然觉得热血沸腾
  • 蕾丝
    喷了,都0202年了还能看到活的索任之争
  • 寺胖是我爹
    W的剧情很棒的,建议玩下去。
  • 盗圣白静婷
    我算是不太喜欢勇者王GGG的,但W还是玩得爽,剧情真正达到了“融合”的程度
  • h
    hamartia
    对,本来复制aria那个造型是给假如主人公选择女性时用的男性版
    而且一家之母yumi在实际游戏里只有回忆提到名字,图库里有头像,虽然只是记录者里女性那位换个发色

    根据解析图片文件,志穗美和茜之间是毫无关系的希罗。所以部分玩家推测这里这个地址本来也是应该给一个家族成员准备的
  • s
    syndrome2032
    早年机战还有二动的时候,二动标记就是w。

    也算是个传统了。

    对应到ds名称感觉w=double=double srceen,也就是nds本身的特点,双屏游戏机。
    好比机战a的a=advance
    w=ds
  • e
    exiaexa
    W毕竟整体上还是积极向上的氛围,甚至把宇宙骑士都给掰正常了
    UX参战说真的还挺压抑的,跟W那种向着未来GTMD比起来更像是绝境反击,气氛上肯定不一样的
  • 隔壁老黄
    UX的世界观设定牛逼太多了,W说穿了就是家族内斗,落了下成

    另外CO我觉得是半斤八两,咋不玩了UX后以为种命跟法芙娜是同一部动画呢?这可是两部大系列作,可不像暴风战士那种超级冷门也没啥篇幅的小众作品

    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • e
    exiaexa
    UX的种命完结参战就先输一筹啊,当插件用把整个作品贴过去的CO如果也算的话
    那V的CO就是神级的,把种命的梗全涮了一遍其他机战做得到吗
  • r
    razielzyc
    w剧情还是比ux能打的,ux之后主机vtx包括续作bx没一个能打的。
  • h
    hamartia
    世界观本身是背景,能不能活用看文字能不能把人物整活。从来没有看过单以“世界观”就能当饭吃的,那叫在纸上画饼

    刚流行写玄幻小说那时候,稍微的长篇都会有巨厚的年表和各种体系设定,造成好像很宏大的错觉。其实书本身都是烂笔头
  • 王留美
    讲道理,楼主说玩到1/3,那确实UX比W看起来刺激得多啊
    UX的1/3都到一骑出走了,再往后就是SUPER NOVA了
    这个无论放到哪个作品里面都是高潮啊
  • A
    ACFUNBILI
    PS4上有哪款值得玩推荐求推荐,最好有EVA参战