支持你打穿游戏的动力中,哪个是最有力的??

  • R
    Rent.
    对终级技能的憧憬(?)或者是人设...
  • P
    Pluto_Shi
    srw系列:x摇
  • 喧哗上等
    人设是第一印象,决定去不去玩
    系统与剧情是上手后的决定因素
    隐藏要素是坚持下去的动力
  • m
    minichaos
    单人游戏的动力和竞技游戏不同。
  • K
    Kesons
    严谨的战斗系统和难以得到的技能
    = =
  • c
    cloudcc
    怨念
  • T
    TCTF
    1、好感度
    2、好友的喜好
    3、为了战
  • 过客
    一般是为了完美纪录......记录完成后便不碰了。
  • R
    Ryan
    画面是第一因素,如果画面渣,碰都懒的碰
  • s
    sera
    感觉
  • 人斩り拔
    自然是取决与有同好与否……
    孤军奋战饿事情不太干……干也不会持久……
  • 银狼
    音乐第一
    系统第2
    剧情第3
    画面第4(如果是H-GAME这个则和音乐对调)
  • 迅风鼠基单
    剧情不足的话,无法吸引我玩下去,这也就是为什么我从不碰运动类游戏。
    画面其次,人设太糟的话,我会对这游戏产生厌恶感
    系统最后,就算只有攻击,物品,逃跑这三个指令我也能玩下去。
  • 芦荟
    以前是好奇
    现在其实是惯性
  • h
    hadlar
    理论上剧情好系统上又没有什么妨碍我投入的因素的话,就能行
    不过实际上最后还是要看当时的心情……
  • t
    tgw18097
    剧情
    只要剧情好我什么都能忍受- -
    这就是剧情派的悲哀了
  • H
    HIKO
    1。系统
    2。剧情。
    3。画面。
    4。音乐
  • ホ-リ-小狮
    隐藏要素,令人兴奋不已的未达成的隐藏要素。
  • s
    sf32032
    不需要动力,打着打着就穿了...
  • V
    VFX-11MKII
    时间和金钱才是最有力的
  • b
    babbly
    只要我认为华丽即可。。。。
  • 司马亮
    嗯,和我差不多。

    有喜欢的人就找来玩,玩不玩得下去看系统。
  • 良辰美景
    人设 音乐 战斗系统 X摇 YY等等……
  • o
    oversleep
    1。系统
    2。音乐
    3。画面
    4。剧情
  • q
    qieyifonger
    re,追求完美,这不是强迫症吧?-_-
  • 攀援在树上的男爵
    全CG回收……
  • h
    huya
    创意
  • 辩无胜
    闲是最有力的动力
  • I
    I kazuya
    音乐
    音乐
    音乐
  • n
    nintendogs
    技术层面上的卡关。
  • j
    j.nelson
    剧情
  • 高远遥一
    手感

    速度感
  • 疯狂钻石
    当然是游戏里的女性角色了。
  • B
    BABY
    音乐
    音效
    声优
    系统
  • r
    restore
    华丽新奇的系统
  • l
    lamar
    游戏里的世界观,比如ct,cc,grandia那种是比较中意的
  • R
    Rufus
    剧情第一
    音乐第二
  • e
    elims
    还没找到动力,所以还没打穿过几个
  • k
    krit
    ...
    1st...
  • ラングリ
    符合我所喜欢的世界观背景
  • l
    leomelloen
    同钻石JJ
  • 暴走硒
    因为想打穿游戏= =
  • 我本妖魔
    为了买游戏的钱
  • s
    snake21
    追求无敌和最强的独孤感觉.
  • M
    MacrossA
    那便是剧情和音乐呀