支持你打穿游戏的动力中,哪个是最有力的??
- Rent.对终级技能的憧憬(?)或者是人设...
- Pluto_Shisrw系列:x摇
- 喧哗上等人设是第一印象,决定去不去玩
系统与剧情是上手后的决定因素
隐藏要素是坚持下去的动力 - minichaos单人游戏的动力和竞技游戏不同。
- Kesons严谨的战斗系统和难以得到的技能
= = - cloudcc怨念
- TCTF1、好感度
2、好友的喜好
3、为了战 - 过客一般是为了完美纪录......记录完成后便不碰了。
- Ryan画面是第一因素,如果画面渣,碰都懒的碰
- sera感觉
- 人斩り拔自然是取决与有同好与否……
孤军奋战饿事情不太干……干也不会持久…… - 银狼音乐第一
系统第2
剧情第3
画面第4(如果是H-GAME这个则和音乐对调) - 迅风鼠基单剧情不足的话,无法吸引我玩下去,这也就是为什么我从不碰运动类游戏。
画面其次,人设太糟的话,我会对这游戏产生厌恶感
系统最后,就算只有攻击,物品,逃跑这三个指令我也能玩下去。 - 芦荟以前是好奇
现在其实是惯性 - hadlar理论上剧情好系统上又没有什么妨碍我投入的因素的话,就能行
不过实际上最后还是要看当时的心情…… - tgw18097剧情
只要剧情好我什么都能忍受- -
这就是剧情派的悲哀了 - HIKO1。系统
2。剧情。
3。画面。
4。音乐 - ホ-リ-小狮隐藏要素,令人兴奋不已的未达成的隐藏要素。
- sf32032不需要动力,打着打着就穿了...
- VFX-11MKII时间和金钱才是最有力的
- babbly只要我认为华丽即可。。。。
- 司马亮嗯,和我差不多。
有喜欢的人就找来玩,玩不玩得下去看系统。 - 良辰美景人设 音乐 战斗系统 X摇 YY等等……
- oversleep1。系统
2。音乐
3。画面
4。剧情 - qieyifongerre,追求完美,这不是强迫症吧?-_-
- 攀援在树上的男爵全CG回收……
- huya创意
- 辩无胜闲是最有力的动力
- I kazuya音乐
音乐
音乐 - nintendogs技术层面上的卡关。
- j.nelson剧情
- 高远遥一手感
速度感 - 疯狂钻石当然是游戏里的女性角色了。
- BABY音乐
音效
声优
系统 - restore华丽新奇的系统
- lamar游戏里的世界观,比如ct,cc,grandia那种是比较中意的
- Rufus剧情第一
音乐第二 - elims还没找到动力,所以还没打穿过几个
- krit...
1st... - ラングリ符合我所喜欢的世界观背景
- leomelloen同钻石JJ
- 暴走硒因为想打穿游戏= =
- 我本妖魔为了买游戏的钱
- snake21追求无敌和最强的独孤感觉.
- MacrossA那便是剧情和音乐呀