ps2的狼之烙印出前预热下吧,超华丽对局。
- NinjaGuyhttp://howardarena.sakura.ne.jp/
最新的日本mow玩家对局。
连段、压制、立回――伪招无处不在。
基本没普通防御,连逆向也是just defence反击。
节奏极快,terry的压制,rock的突袭风格突出,各种攒气的小动作,确认的技巧,不亚于3rd的观赏性。
期待4.23的acho大会录象~ - 杨 泉都什么时候的游戏了.....
现在才出..... - Isaac-kimHOWARD ARENA啊,原来还在呀= =
貌似比拙者以前在那下的那个20多局的精彩..... - 雨鱼整一个terry show,用的太华丽了
- 雨鱼MARCO的那个低位升龙是怎么发的?求教
- NinjaGuy是指的虎咆breaking?
- 雨鱼breaking是什么?对系统还不是很熟
- NinjaGuy特定必杀中ab,虎咆没无敌时间当升龙不好用,breaking后用来连段。
- 雨鱼试了,太难发了,放弃。。。
- bill_rou- -才知道这个游戏也要移植的说
- bill_rou问下- -那个 闪蓝光 是怎么弄的??
- NinjaGuyjustdefence即时防御,被打到前瞬间拉后,成功hp根据攻击力度比例恢复,不利桢-2,可取消必杀,空中没空防只能jd
- yujiohKOF NW里就有瞬防,不过用处不算很大。
MOW从没在机房里见过。。。。。 - SSF最喜欢的2d非武器类ftg
- lrgb那局ROCK胜TERRY的最后是怎么回事?TERRY空中受身掉了那么多血?
- NinjaGuy那是真空投breaking的伤害.....
- jjx01当年街上看人玩KOF就是这样的,跳来跳去
- 纯战士这游戏感觉不错,不过轻拳推火车的打法有点恶心
- 纯战士洛克投后236C,之后居然2146a来凹,居然还真打上了,寒~~
- ALEXZHAN推火车?该不会说TERRY的重拳连打吧.
这种可以取消重拳攻击的系统不知道是谁想出来的.要是没这个,这游戏我觉得是很不错的...........
想当年练会了这个就在机房称霸了.....现在已经忘了按那2个键取消了.只记得和升龙不是同一个按法......好象是AC - Thelonious邯郸路上有个机房有的,不过那是两年前的事了。。。说起来那边还有恶魔战士3,真是诡异
- TheloniousJD的风险比blocking小多了,33不可能高手之间这么打,何况33投技非常常用
- yujioh瞬防就算没成功,也顶多是防御住,相比之下BLOCKING就是去送死......
- 等死ING那TERRY的POWER DUNK一直BREAK的话,就能无限连下去?
空中不能受身吗? - bill_rou- -对了 - -
录象好看 不知道NINJAGUY对 这游戏的手感觉得如何- -
以前DC版玩了不到1小时就丢手柄了
觉得 好硬 - NinjaGuy金加风的轻拳推火车?自己不会用上段避攻击(我知道的玩了时间不短但不知道上段避作用的人不少)~
死亡咆哮那个是落地0F技防御不能,terry作了个徒劳的反击而已。
伪连取消除了用于连段也用于压制和确认,就相当于不耗气但用处狭窄的romancel ,没什么不好的。
jd的风险是小,但要融合后方向防御在必杀技指令内,反击的难度也高。
POWER DUNK 第一下counter可再 breaking一下,最多就三下。
手感是个人喜好,比如33我就觉得软绵无力,尤其是升龙和波。所以说纯粹看个人感觉。不过还是麻烦33fan别把这帖变33比较帖。
另外terry看似压制很强还有无敌breaking技但实力评价只是中等,rock评价几乎垫底但有爆发力和很多的确认点也看不出太大的劣势,可见角色的平衡性还是不错的。 - Thelonious我在街机上玩过不少时间,但是就会不习惯那个打击感和手感,没办法啊。。。bill you说“硬”,我也觉得。。。
- 诈死逃脱看了
比5年前机厅里的混混们似乎也没多什么东西 - Thelonious。。。。。。。。。。
- 阿土高人何其多啊........
- 雨鱼磕头
- 奶糖人谁能详细介绍下系统啊,这个游戏至今都米怎么碰过 ~~~~~~~~~
连 S P 2种能量的区别都八清楚。。。。。。。。
还有就素 必杀技的取消佯攻 怎么做的啊 ?
谢 - 诈死逃脱更新了三段
那个rock一开始还弄了个连b出来
本来想夸两句
谁知一转眼的工夫jd失败中了个超杀连超杀
之后再不敢b了
最后让对方两个超杀磨破防御搞死了...
233 - 诈死逃脱其实这个游戏系统如果不是最简单的也是最简单的之一
两管气,第一管是s,能用普通超杀,第二管是p,能用max超杀
top体力,就是开始的时候有一块白的血让你选择放在血槽的三个位置,对战中等血减到这个范围的时候就会发动top,效果是威力加强,体力逐渐回复,还能用cd(好像是,记不清了)出特殊攻击,性质跟必杀技一样
breaking,发个升龙然后马上按ab,成功的话只出一半就收了,其实说白了就是个必杀技的特殊变化,这种东西都好意思做成个系统,难怪破产了,升龙型的break还算有些意义,像rock那玩意,直接做成个浮空投不就得了,画蛇添足
避上段避下段,指令忘了,好像分别是ab和2ab,效果是无视相应段位的攻击,另外好像都是中段?
伪技取消,这也是个称不上什么系统的东西,每个人都有两招假动作,指令好像是6ac和2ac,能取消普通技,然后又可以被任何动作取消,可以视为没有实际动作的必杀技,之后又可以出普通技,所以特瑞就那么当当当当敲个不停
唯一值得一提的东西就是jd,不过这个理论上也没什么说的,每次输入防御方向之后的几帧内有特殊效果,防住攻击会闪蓝光,然后能加点血,还可以像95蓄满气一样必杀技取消防御硬直,空中只能用这个防
别的就没啥了 - NinjaGuyjd效果还有防御值不减,不利桢-2,上段避没中段效果但大多可以空取消,有的下段也避没。
基本系统还有按p或k的移动起身。系统的深入应用就更多了。
jd那个超杀只要jd到第一下后面连续jd很容易的,试下知道了,网战都经常被人全jd掉。
但不jd的话就会中kain的破防连,kain普通战比较差,能取消的技很少没快速超杀,靠top加有气时的破防吃饭的。 - LeightonFREEMAN对凯恩那段FREEMAN的必杀是百分百命中啊……
我不大会打FTG,不过在剧情上对这个作品还是有一定的了解的,这个作品如果出续集的话应该会很有搞头,在ROCK的通关动画中可以看出ROCK很有可能走上他老爸的老路,到时TERRY就又有得忙了 - 奶糖人呵呵 原来还有那么多细节啊,谢谢!
- 诈死逃脱这种指令简单要求节奏的东西键盘容易得多
用摇杆全看弹簧,遇上松的再加2p位,你再试试 - 纯战士我说的当然不是这个目压…………
- 纯战士忍者!死亡咆哮那下是不能防的?HIT也并没接上啊,另外,那样接比起传统的那套威力真的更大???
另外……我们推了半天你也没使用过上段无敌技,而且看的那些对局也不怎么用,真是怪了,所以我当时也就没想到用 - 诈死逃脱咋会不能防?
瞬间发生、还突进、打上就是大半管血、再不能防岂不无敌了 - 诈死逃脱恩?最后一段?怎么我看到的是miss率一半以上?最后一次慌里慌张的还没搓出来,搞了个236a,让人一炮打死...
- 纯战士拜托,你觉得会有人认为死亡咆哮不能防么……
前面忍者不是说在当时那种情况不能防么,要是能防的话,为什么他不接214A-236236D-28C那套,稳稳当当的干掉 - 诈死逃脱等等,好像是近身的时候不能防
- 纯战士不可能吧,那随便一个跳攻击之后就硬发不就中了…………忍者的意思是空中受身落地瞬间不可防御……哎,说了这么多,马上试试就知道了嘛……
- jjx01几年前机房里玩KOF的就是小跳来小跳去的
- NinjaGuy不是不能防御,是不能防[B]落地同时发出的0桢技,这个相当于一种目押的伪连段[/B]。
伪是因为不能防不等于必中,0桢技一共只有8招,大多数是潜在。首先要刚好落地桢同时发出,即使这样除了类似凤凰脚和死亡咆哮这种长时间突进技巧外只要先输入有无敌时间的疾退就能躲开或伤害很小。凤凰脚和死亡咆哮要贴身出才能0F。牙刀的零牙是距离长且只要一条气的0桢技,但不但疾退能躲,空取消上段避还能直接反击。最实用的是格兰特的魔神以螺,只能用0桢空中技来减轻伤害,这也是这个角色属于上位角色的原因。
类似的情况还有牙刀的6a-零牙的伪连,一样不能防但能反击或躲开。 - JOY我是该拜您还是拜您那的混混??
得了!一起来![m]253[/m] [m]253[/m] - 奥丁的乌鸦泪,当年的感动丫~-V-
不过话有说回来,就一个格斗游戏来说,算不错,但离"神作"就差远了点了(当时来说)
网速慢,8看了,嘿