嘴上说不要,身体却背叛了我……卡婊你好口野

  • c
    cc-2
    今天STEAM上卡婊产品折扣优惠,忍不住又剁了……

    丧尸围城,生化5,飞龙,龙之信条等……拉开自己的STEAM库发现,卡婊的游戏基本都齐了,很多还是PS3也买过的

    虽然最经常挂在嘴边骂的厂商就是卡婊,但是想了想,除了骂怪物猎人系列不思进取,平台越走越低,老是小升级骗钱外,其他系列,卡婊好像还真没什么好黑

    生化,鬼泣,丧尸围城,街霸,卡婊的经典系列大部分都还在不断升级(可惜洛克人基本死了,新鬼泣好像也不行,不过有4就好了……),焕发活力,而且多平台战略也算是比较成功的

    作为动作游戏起家的日厂,卡婊的游戏不说剧情演出什么的,至少动作性和手感依然是有保证的,比起某些日厂在过去自己称霸的领域却雄风不在,新的东西做不好,老的优点也丢了

    在和国际接轨,兼顾日本以外玩家的口味上,我觉得卡婊做的也蛮不错的

    让我唯一不解的就是,MH这个曾经有着领头羊潜质的系列,为啥格局却被限制在任系平台上,明明原来是PS2上走出来的,大热也是靠的PSP,到底背后有怎样的交易……

    丧尸围城这个曾经微软独占的系列,也开始向多平台发展了(不过新作XBOX独占一段时间的情况好像还在?)

    不知道什么时候,能看到MH的正统新作进入次时代平台啊,哎
  • C
    Case
    卡婊的动作水准没人批吧,一直都喷丫炒冷饭炒的狠而已
  • 袄_偶滴小乔
    给光荣一点活路吧!
  • c
    cc-2
    因为现在任系主机的机能明显不在同一个时代

    而且这个情况已经持续很久了
  • c
    cc-2
    我突然觉醒到,自己其实是一个冷饭爱好者……

    库里基本都是老游戏,重制游戏,移植妇科冷饭……
  • c
    cc-2
    无双系列虽然一直没断但是每况愈下

    DOA就是靠卖DLC之类

    光荣和脱裤魔现在到底主要靠什么活着啊,赌博机吗
  • k
    kindooxx
    建议百科下卡婊的历史,你就会懂卡婊和老任的渊源。

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • 有栖零兒
    出在一个连自己爹也不爱的机子上就不是目光局限性的问题了,是脑子有恙
  • s
    sandro
    艹,杉果龙之信条打折忘买了
  • c
    cc-2
    但是卡婊很早就开始了遍地开花的路线了吧

    更不要说后来炒冷饭以及跨PC早期的不要脸

    其实我只是对MH系列始终存有疑问

    MH系列有过什么报道出来的协议吗?像丧尸围城至少大家都知道微软独占啊

    当年差不多就是一群人玩PSP的MH最疯狂最火热的时候,3代这个正统续作突然跳到任系平台,真的是一脸懵逼

    要说异度那样,被本家舍弃,制作人流浪,被老任支持才有续作的游戏,还可以理解

    MH那时候那么热,不可能是被抛弃吧,和索尼崩了?老任出了很多钱给卡婊把这系列拉过去?
  • c
    cc-2
    转任的那时候还没有PSV吧

    而且那时候卡婊越来越多系列登陆PC

    怪物猎人的特性,比其他游戏都适合高清重制一下上PC,联机卖皮肤什么的应该不成问题

    不过MHF似乎也是不温不火的
  • k
    kindooxx
    其实卡婊本质上是个特别重视本土的老牌日场,而掌机平台优势的mh现在感觉跟妖怪手表,宝可梦一样,属于便利店里卖的游戏,日本本土3ds占有率还是压倒性优势的。所以卡婊mh这个ip我感觉一时半会比较难挪窝。(人在日本,结合自己见闻得出的结论)

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • c
    cc-2
    3G44G我都玩过来了啊

    但是越玩越觉得这个系列一直这样下去药丸

    现在次时代平台上已经有一些类似怪物猎人理念的游戏出现了

    MH系列反而更难转型了吧

    如果就这么沉沦了,真的很可惜
  • c
    cc-2
    我觉得就是当初PSP的MH突然大热,资本把卡婊脑子冲昏了

    因为MH在PS2上的时候,很小众,难度又高,联机麻烦

    结果PSP大热,让卡婊觉得,MH必须掌机

    WII上3代表现一般,更是让卡婊坚定了掌机路线

    于是MH就在PSP之后装机量最大的3DS上一路过来了

    是不是这么个思路
  • g
    g54088
    想多了,单纯太子讨厌索尼而已。
  • 亚瑟姆·明日野
    问题是山寨MH的游戏那么多。有哪几个是成功的?GE除了捏人基本一无是处...那打击感根本像砍纸一样...不过倒是希望MH能出两份,掌机先卖一两年然后HD扔主机上
  • c
    cc-2
    卡婊:再,再骗一回奶粉钱!再来一回我们就上新平台!!

    不久后

    卡婊公布了怪物猎人新作!!!!






    喵喵猎人!!!!
  • m
    mrlunzer
    这几天MHX撸的飞起,武士道太刀有点好玩啊
  • c
    cc-2
    真的假的,有出处吗
  • c
    cc-2
    GE不算是次时代平台上的,和讨鬼差不多,就是个MH的劣化版

    目前来看是

    我指是次时代上那些画面震撼,敌人巨型的

    其实就像龙之信条那样的,我就很满足了啊
  • c
    cc-2
    材质高清化的吧估计?如果有国行……PS4上不会再给企鹅了吧……
  • k
    kindooxx
    你要知道,MH的美版一直是晚日版半年到一年以上,卡婊估计内部一直以来都是把MH定位为 卖给国内 的游戏,所以选择任系主机/掌机这种不论是销售渠道和占有率都第一的上面出续作也无可厚非。而且3ds的确给MH开拓了很多小孩子市场。
  • c
    cc-2
    3DS我是理解的,因为PSP之后,装机量和机能都很合适

    我最不理解的是3代上WII那一下

    总不会是为了上DS,先上WII一下吧
  • b
    blastoderm00
    mh3出在wii上那会儿,ps3销量和市场简直就是死狗。
    没啥特别可说的。准确的说那会儿很多游戏甚至是先出了ps3版,一看这特么要死啊,削一削能再出回ps2的时代。
    选wii其实没啥可特别深挖的。
  • k
    kindooxx
    当时情况是没有下一代掌机 WII火到爆炸
    体感操作简直跟现在VR一样 谁都想做
    再加上MH每代之间要革新的理念,蹭一下WII的热度。
    (后来还不是乖乖出了PSP上的MHP3
  • c
    cc-2
    最后还是装机量的问题么

    那会MH可以算是一个新兴的火爆系列,PSP上表现出众

    那么索尼应该珍惜才对,这种有带动效果的游戏系列,照理来说应该好好把握,塞点钱让新作出在自家新主机,带动销量

    结果是出了什么差错,导致MH直接换家,而且几乎是独占至今……
  • c
    cc-2
    要说背后没有什么,我绝对不信呢……

    虽然短期来看,卡婊和任都是赚钱的

    但是对于MH系列来说,我看是弊大于利吧
  • c
    cc-2
    这么一说

    GC上的生化1和生化0高清

    简直是卡婊曾经最贞洁的牌坊……
  • M
    Miwiki
    MH3当时是因为PS3像死狗一样,不火不热
    后来还是出了MHP3缩水版
    MH3G适逢3DS刚出,火得不行,而且PSP渐退市,PSV不用提了,把MH3缩水一下搬上去,发展新玩家
    之后的时期,你还能想在3DS外更好的平台吗。在厂商的角度,不用投资太大,每作照卖200W,在玩家角度,除了画面差点,但是有方便的网联,面联掌机,主机方每次都给你大量宣传时间
  • t
    tuorew
    这届掌机不行,选3ds算是矮子里拔高个的做法。任天堂估计也给了点钱啥的,就算自己不需要mh买回来削弱索尼也算一种商法。卡普空做游戏还是蛮认真的没得黑
  • R
    REA_MINUS
    在索系平台就叫好好发展在任系平台就叫局限了咯
    也不知道所谓从个体上最不思进取是什么意思,水战高低差四种狩猎模式都不算的咯,还是lz想直接卡婊改掉狩猎这个模式?这样说的话黑魂算不算不思进取?
  • c
    cc-2
    没错,在掌机这种毫无天敌的平台上,那段时间简直是躺着赚钱

    但是卡婊作为一个还算有进取心和危机感的厂商(别的系列来看,最好的例子我觉得是街霸),在MH这段吃喝不愁的时候

    完全可以分出力量,在掌机保稳的时候,开拓次时代高清平台了,为MH的未来进行打算

    目前MH这种每作小升级,所难听点和资料片差不多的做法,还能延续多久呢?

    到今天真的是转型很难了,类似游戏当中不乏出彩的,次时代平台人家也运用的更加纯熟了
  • k
    kindooxx
    兄弟 革新是相对的呀,
    一代到二代完善动作 增加武器
    二代到三代完善怪物攻击判定 海战
    四代加入高低差,一直都在改变。
    你要说核心玩法 接任务狩猎 那的确是没变过,但是如果核心玩法变了 MH就不是MH了呀。
    打个比方,《吃豆人》下代可以是《3D吃豆人》 但是如果下代变成了《吃豆人恋爱puls》你看玩家买不买账
    (而且论笑话 日厂还有光荣顶在前面)
  • c
    cc-2
    魂系列才几年,才几部作品

    你数数MH几年,几部作品了

    水平高低差本来就有,不过就是加个骑背罢了,这思路我看远不如3的水战来得有创新

    每一代加几个新武器,新攻击方式,换个贴图加几个新动作的“新敌人”就能出这么多部作品的游戏系列,还有哪个
  • c
    cc-2
    2代和3代是有在创新的,比如2代的日夜交替,季节,3代的水战

    但是之后的改变,就未免太小气了……当然,掌机平台也就这样了

    现在看到那些次时代平台上的类似理念游戏,巨大的敌人,互动性高的场景,无缝连接的地图

    但是作为这种类型动作游戏开创者的MH,值得拿出来说的还有什么呢?只剩下手感以及武器设计了吧
  • 传说中的小鱼
    又到了抽卡表不出psv mh的时间(
  • c
    cc-2
    在日厂当中,你举例看看,几乎每个经典的系列游戏,新主机新平台上都有的,除了卡婊,还有谁?

    光荣?噢它确实要算呢

    科乐美吗?
  • b
    blastoderm00
    日本人眼里真没这俩玩意。
    日本人的pc,如果真的还能用来玩游戏,那也只有大型mmo。
    xbox从无印到360,无印完全给无视,属于登陆作战死在沙滩上。360勉强搬回来一点,在日本市场还是只是个陪衬。
    mh定位主要在日本国内,真没法提这俩。
    而且mh就是从三之后死抱掌机了,然后这届掌机不行。
  • c
    cc-2
    自从入了STEAM的坑,主机除了PS4我几乎都不要了……

    巴不得所有新游戏在PC集结

    老游戏又有模拟器

    多完美啊……
  • M
    Miwiki
    高低差不止是骑背的,一些攻击手段也相应发生了极大的变化,对的,我说的就是4代的弓,高低差加入之后,我MHP3一直玩的,4之后基本没用了,太难用了,位置没对应调过来,前面就已经是龙车

    X加入4种风格我觉得是3G后变化最大的一代,这作诚意十分足的,哪怕这作的新怪不多二名(或者叫亚种)就那么几只,但是这作的攻击变化玩法,我觉得是最好玩的,不同风格就算同一个武器玩法配装也不同

    3G和X我觉得是MH系列的巅峰
  • c
    cc-2
    弓曾是我最喜欢的武器,从2一加入就是,不过3DS上就没用过了

    加入骑背后更是没用过了

    4当时只刷了几百小时,现在时间没有大学时候那么多了,PSP上都是几千小时……

    4的时候,基本就是在有高低差的地方绕圈,跳砍,骑背,倒地,爆发,多来几次……

    MHX买了以后玩了没多久就刷不动了……

    到现在为止,我的游戏生涯奉献给MH系列的时间,可能比别的大部分游戏加起来还多……