freeman82 从1.3开始玩的,1.6出来后略玩了下就不玩了,OL就没有玩过了。
也没进过站队基本就是自娱自乐混战服务器里玩玩。
虽然是瞎玩也算是花了蛮久时间来玩的一个游戏了所以有特殊的感情。
当然有几点要说明,FPS只接触过CS,现在的使命召唤 战地3之类的都没玩过。
CSGO 相比原先的1.6来说画面肯定是质的飞跃,当然可能比如今的顶尖游戏比还是弱太多了。
个人还是很满意了,这游戏毕竟不以画面见长的。这几天TG又号召玩1.6下了个去玩了下虽然还是很欢乐
但是这画面真的JB太丑了。
CSGO 入门很简单基本有基础的都没啥大问题
首先说下地图,基本上延续以前的图几张著名的地图,刚玩的时候觉得就是重新贴个图而已。其实玩了就知道了每张图基本上都有很多改变,虽然没有组队打过。
混战过一段时间确认图对了很多平衡性方面都经过了调整,比如DUST2 B区的狙击点,原先的箱子肯定对CT的狙击手有利,现在箱子都改成了蹲下来都能看到头的。
对T的进攻肯定有一点弥补,CT平台上的箱子和掩护物亦是如此。T大道坑里的箱子也被删除。还有小道旁边原来的箱子T是需要一个人才能跳上去,现在T可以直接跳到箱子上小道。
这一系列的调整应该对双方的攻防有更多战术上的革新和变更。
DUST1 也算是经典的图,但是由于只有两个通道设计不合理导致了战术打法和平衡的问题,这次新地图在桥下设了一个小楼在通过下楼可以链接中央的攻防区,还可以从木板直接进入A区狙点。从而达到3条通道了。
这样的设计会对双方傻傻的对持卡位多了很多变数。反正每幅图都很熟悉,但是又不熟悉,还得在游戏里体验其设计的用意。
直接丰富了对抗性
这次官方比赛的5张图
de_dust2_se
de_inferno_se
de_train_se
de_nuke_ve
de_mirage_csgo
武器
CSGO 的爽快感,基本就是来自对武器的特性设计的成功之处。
还没有一一用过说不出所有的区别,总体是各方面武器都非常有特点,很多武器都增强了可用性
手枪
T的默认小手枪 CLOCK18 好用很多,射速明显快了一点,右键3连发的速度也惊人的快。T的默认武器的弱势应该会改善不少。
CT默认的手枪 P2000 比原来的UPS差了不少,射速明显下降,精准度感觉也不行。
沙鹰还是延续这高威力高精准度。其余的手枪以后慢慢体会。
微型冲锋枪
基本没怎么用。P90有50发子弹精准度和威力感觉也比以前有些加强
重型武器
单爆连爆甩多介绍了,也没怎么体会过。
CT增加的新武器,MAG7 简称喷子,5发子弹 射速慢。近距离绝对有点逆天了,基本打中就死,在室内杀人于无形。
1700元的价格绝对是杀人越货的性价比之王,没钱就买搏命了。
对应T的同类型武器SAWED OFF 1200元的低廉价格7发子弹,性能方面就比MAG7差多了。没钱用用也算欢乐
M294 重型机枪也比1.6的减负不少跑起来快了不少,精准度准星扩散也比原来的强化好多了,人多封路隔墙扫也是利器
NEGEV 的射速貌似更快,两者比较相似残弹量不同。
.电击枪
新增武器,就一发子弹近身保命,只要打中一发毙命。
步枪
我喜欢的AKT的主力武器还是延续着点射爆头的精良性能。弹道基本上和以前一样成T型,控制好压抢还是经典中的经典。
CT的武器全部取消了消音器主力武器M4再也不能装消音器速射了,感觉好像换弹夹也慢了一丢丢。 感觉弱化了
两大主力武器基本很好上手
famas 做CT用不到AK的替代品,急速3连射模式精准率爆头率非常高。威力太小 挺好用的
GAIL 作为T的M4山寨版我个人是用不惯只能说差强人意。威力比法玛斯略精准度差太多了。
AUG 强化了精准度不错,1.5倍瞄准连射偏移的也不会太多,实用性大大提高很不错。换弹夹速度慢是弊病需要注意。
SG553 T对应的武器 在攻击力上高CT一点点,精准度方面感觉差点毕竟也便宜了。1.5倍镜下面也略差。
SCAR20 轻狙,开镜时间慢的和AWP差不多了我觉得,我觉得比以前的鸟狙更弱。在移动的情况下开镜竟然比较稳定。
AWP 令人闻风丧胆的武器每一个狙击手必须发挥到完美的杀人利器性能当然毋庸置疑,开镜换弹时间比较快,应该吧1.6快。不知道以后会不会削弱。盲狙本来我也不会现在更需要习惯。
SCAR20 连狙也强化的比较逆天,威力不小精准度非常高,点射的话非常无耻,很多服务器都开始禁用了。
投掷武器
CSGO 对于这部分的强化比较有趣。个人认为是CSGO的主要变革之一。可能CS以后的各方面战术都要依赖他们来得以实施了。
由之前的闪光弹 炸弹 烟雾弹。上限3枚 闪光可以携带两颗
现在变为炸弹 闪光弹 诱饵手雷 烟雾弹 和燃烧弹5个品种,上限3枚 每种只可以携带1枚。
多品种的投掷武器对于你的武器以及地图的使用策略上大大的增加了组合率,在你选好武器的同时策划进攻货防守的路线时
你必须在5种投掷武器合理的搭配,才能让你事半功倍,冲狙点烟雾弹封,人多的地方用诱饵手雷集体眩晕。燃烧弹延缓敌人。
闪光弹正面击中全屏白屏,几秒钟没数,命中效果很致命,基本瘫痪。但是高手对于闪光弹的回避率还是比较高的容易防一转身就可以躲过。
于是延伸出了诱饵手雷,他不像闪光弹即使你回头躲避,只要在攻击范围内你还会眩晕和几秒钟的耳鸣。还有个重要功能
发出投掷者所持枪支的声响,并在雷达上显示一个假的目标。值得一提的是竟然还是有攻击力的如果你1点血了丢一颗击中的话你就死了,诱饵手雷的攻击力是1
炸弹,明显弱化了,爆炸范围非常小,丢出去会有少量的烟有干扰视线的效果。威力也比较小穿了护甲需要2颗
燃烧弹 比较好玩的东东,对敌人的推进速度有很好的延缓作用,对于狭小的空间非常有效果。一共7秒钟时间
在火焰里会有减速效果。就是价格略贵850元。
烟雾弹,也是个比较逆天的,效果好的一逼,封门妥妥的,不露一丝空隙,只有狂扫和点名字反击了
以上是一个星期的游戏的大概介绍,做的确实不错,可惜打的人还是太少,只有几个服务器上有人多数服务器还是闲置状态。
要红起来看啦还是非常有难度需要退款,像CS这种巅峰肯定是别指望了。
作为一个CS爱好者和怀旧来说,年纪大了再从新玩一款游戏不容易,一上30了反应像屎一样的慢不服也不行哎。
闲暇之余在重温一下感觉还是非常好的。
最后以上介绍纯属一个CS菜鸟的初步感受,游戏时间也不长,很多东西还有待摸索。有意见不同者勿喷哈。
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[本帖最后由 freeman82 于 2012-10-16 16:57 编辑]