聊下关于怪物猎人世界冰原这个DLC的看法:让人失望

  • m
    modkingr
    PC冰原打了120个小时前后算是打完了。聊一下个人对这个DLC的看法。


    先说结论:MHWI完全不行,被MHW本篇完爆。如果说MHW是完美的9分怪物猎人游戏,MHWI只有6~7分。而且随着MHWI的推出,本篇的游戏内容已经近乎作废了,美好的时光一去不返,虽然我已经体会得够多够满足了,但是对于没有玩过MHW本篇的且对怪物猎人系列有兴趣的人来说,是个重大损失。


    游戏体验直到打完阿伟解禁都还行,延续了本篇开荒那种意思,但是之后会立刻把你丢进聚魔之地。聚魔之地这个图很有旧时代怪物猎人的感觉,重游戏性弱生态。不可思议的地形环境,在狭小的空间内会随意碰见的怪物,完全不管生态位的乱斗。感觉这部分东西的企划前提是「给这个游戏的玩家通关后一个延长游戏时间的地方」而非「一张新地图」。用一张新地图来延长游戏时间实在是太割裂太大胆了。


    而且我不明白这个地方既然主推共斗那为什么不能老带新。我开荒时比朋友晚了两天,我进聚魔的时候他已经100mr了,但是他提前100mr毕业对我来说起不到任何帮助作用,他来帮我打对他来说也是0收益。我只能一个人在聚魔泡到100mr,这个过程是极其无聊和恶心的,基本是忍着打完。我无法想象这个系统不在这方面做出改进的话新手要怎么独自挺到这100mr。


    这个图虽然是endgame的一部分,但是又能相对快速的毕业,这又是让我觉得很疑惑的一点。这个图在你毕业之后除开做一整套新装备的时候是可以几乎不去的:我打聚魔之地,就是为了离开聚魔之地。虽然我知道后面会更新雪山和熔岩地区,但是把更新内容建立在这么一个让人体验很糟糕的地方,我觉得作为一个本篇没有的新系统来说,聚魔之地是完完全全失败的。本篇刷调查珠子龙脉石的时候我也因为久不出货感到烦闷,当时和朋友闲聊说这个问题,我随口说说加入低保系统啊兑换系统啊可以让玩家的游戏体验稍微好一些;如今聚魔之地如此,我想破了头也不知道怎么改能让玩家稍微开心一点。与其说改动聚魔之地,不如说把这块东西整个踢了,解禁完了直接遁入调查,没有一目了然的崩坏生态,没有痛苦的游戏体验,也许也比现在来得快乐。


    再聊下武器的部分,个人愚见。我玩了千把片手,200把锤子。勾爪系统给我感觉就像魔兽世界7.0的大秘境,吃弱特的轻武器就像是防战暗牧,苦不堪言;重武器甚至有派生的重武器就像是血DK和DH,觉得适应性不错,甚至很棒。PC目前的片手还没改升龙勾爪的软化判定,我玩起来非常难受,本来片手一筋被迫转了版本之子大锤,各种爽各种愉快,而且甚至不用刻意软化,体验相差太远了。本篇的武器给我感觉百花齐放,中间尝试过很多武器,玩不来要么是不适合我要么是个人理解不到位;新版本我只能觉得是不适合版本了,轻武器这个两次软化会掉掉落物的设定实在是太不友好。而且本篇的一种武器有很多玩法,现在属性片也没得玩了铳枪也只剩放射插龙航了,单调了很多。个人感觉动作这块没改好。不过我也说不上是高手,只能说是一个相对认真的普通玩家,愚见。


    怪物AI和普通地图的生态被人讨论烂了,钢龙黑角、连体婴什么的,我也不想多说了…封面猛男逛街,换皮斗兽,实在是很没意思。爆鳞龙也不巡逻了,人设被抢了。DLC刷调查给我感觉吸引力也比不上本篇了,匠2听2攻2,确实很强很酷,但是我没有我光凭打聚魔之地出的这些什么绝路攻击啊挑战加护啊也能配出能看的配装,出了牛逼珠子提升也就那样,不太想打了。不过可能也是因为我聚魔之地屡屡受挫,对武器的理解如此,搞的我对这个游戏没什么信心怨气很大才会有这样的想法,谁知道呢。


    不过这游戏也并不是一无是处,至少高清雷娘黑鸡我很喜欢,当时刚出丝瓜的时候在论坛看过一张高清雷娘假图,实际出了效果后比我想象中更酷。DLC的装备造型也很不错,好看的很多,比本篇多,不过幻化为什么不一次开全?勾爪虽然我不喜欢,不过笛子的勾爪动作我很喜欢。还有很多bgm也挺好的,很多人认为<灼熱の刃/ディノバルド: World version>一般,我反而觉得很棒。

    本篇时我会不遗余力地将MHW安利给朋友,冰原实在糟糕,我不推荐。


  • l
    luoyianwu
    太功利了
  • l
    leotard
    武器系统强的强弱的弱,强迫玩家玩钩爪系统,教你打游戏
    通过刷刷刷和智能防毕业强行延长游戏时间

    游戏做大了之后大家都想学暴雪吗 明明是条死路
  • m
    modkingr
    是指哪部分?我感觉我不算很功利呀
  • c
    ccow
    不软化打的实在太难受了。
  • M
    Messiah_QY
    太刀被削成这样现在真是日了狗了
  • 六至九
    非得打软化可真是麻烦,轻武器打两次更麻烦
  • s
    sotsu
    巨魔之地的好处是不像本体endgame就是反复刷那几只历战古龙刷珠子。。现在每只怪都会打,没有任务之间的各种等待时间也让后期刷怪更流畅。而且endgame除了巨魔之外,刷珠子/冥晶原石还是要打历战调查。所以冰原的endgame怎么看都是比本体更加丰富了(PC上冥赤没出先不谈再说怪猎本来就是一个因为打怪好玩才玩的游戏,如果因为刷巨魔毕业太快/刷珠子提升也不多,就觉得没有意思的话,只能说明这个游戏不适合你
    冰原的怪很多动,但是个人感觉除了钢龙和黑角改烂了,大多数怪都更加有挑战性罢了,怎么样都比本体一个转身衣装站撸就打死的怪(除去历战王)有趣多了

    不过有一说一,巨魔之地的cap确实很影响和朋友的联机体验,而且人越多越撕裂,导致到全体100级前我和我朋友们都是各干各的lol
  • n
    nashor
    本体肝到ps4 999hr, pc 500hr
    冰原300 mr pc120 mr
    完全没肝下去的动力,为什么?因为没有m位贝不能装逼

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • A
    ACG正常爱好者
    重武器移动速度慢,并且怪物都是多动症,一次软化我感觉合理。
    轻武器大部分机动性非常强,而且很多都用属性,软化收益不如重武器,2次软化合理。
  • 游蜓
    虽然你现在玩片手感觉不行,等下个版本之后还有冥赤的时候片手那叫一个强啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    ACG正常爱好者
    再说下轻武器吧
    轻弩——属性弹和榴弹都不需要软化。
    铳枪——炮击伤害也不需要软化
    双刀——后面12.0版本可以一次软化
    片手——后面12.0版本可以一次软化
    太刀和虫棍和弓箭都需要2次软化。
  • 空虚澄璃色
    现在出片不是通7全弹銃吗?放射在有龙桩后领先扩散太多了,现在巨魔之地推荐武器是眠斩斧,能在4等地图就刷出吸血还能眠灭气,一场打完掉落物吓人。
  • n
    nerugigannte
    巨魔之地也不肝啊,我五把属性双刀【两把r10 三把r11】没刷到100J就把吸血全克制好,银火套刷齐了,主要怪太少了,已经没动力肝全任务了
  • 空空空
    虽然聚魔之地很烦,但是它毕竟分了区域,乱入的情况还算良好,冰原调查的乱入真的是在喂屎...很难说哪个更烦
  • x
    xzhlj0325
    本篇的武器给我感觉百花齐放,中间尝试过很多武器,玩不来要么是不适合我要么是个人理解不到位。
    这武器使用次数一半不都是0吗
  • 妹控使徒
    龙酸弹的即视感 不过龙酸也只是单**质-10 收益不错但没说没有就没法打
  • 叶雾
    我又要说一遍快餐游戏xxx,服务型游戏xxx
  • 假山君
    我想说呵呵,pc玩家都没经历过最初版的巨魔地,有啥好叫的
  • y
    yufeng029
    冰原许多武器改得不错,结果就一句本篇武器百花齐放,冰原只有软化就全带过了,还加一句本篇的一种武器有很多玩法,然后贴一张图就用了4种武器
    一共两张图另一张图是全成就,我看一楼说的没错,太功利了,要是我对冰原失望,解禁刷一刷就停了,根本懒得去做全成就
  • 东方定助
    等一位大诗人
  • 白猫MKII
    笑死,玩游戏追求全成就就算功利了。怎么泥潭谭友又要教人怎么玩游戏了?我怎么看都觉得全成就的比你谭大部分通个关或者云游戏的强多了
  • u
    urvark
    时间缘故我还没来得及玩冰原,我也是主片手的飞天盾佬,其它能玩的有铳枪、大锤和重弩,请问冰原目前版本哪个比较合适……
  • x
    xzhlj0325
    铳枪,重弩。
    使用难度,配装难度铳枪<重弩。
  • 百损道人
    那是本体的勋章墙,冰原那页LZ没敢贴。你不要教坛友怎么评游戏,云成就到哪都是鄙视链最下面一节。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 小修
    冰原怪多动,本来是大幅削弱重武器。
    结果又加上骑脸,重武器又无脑了。
    本着平衡的心(耍帅),我觉得还是轻武器好。

    与其丑陋的骑脸,不如轻武器打立回。
    回过头来看冰牙之所以难。
    一是装备,二是没习惯用钩爪。
  • u
    urvark
    多谢……那就这两个结合着用
  • 白猫MKII
    喷了,我有说楼主冰原全成就?瞎子就不要云评价别人的回复。需要我再重复一遍?追求全成就?五个大字都看不明白?对了,云成就下面是不是还有一层云键盘。还有,坛友在评游戏?不是直接跳脸说楼主太功利么。原来楼主是游戏啊?
    对了,要不这样吧,下次对线直接先放截图,免得有人说的像玩了几千小时,后面被证实都是看直播的。反正也不是一次两次了。
  • S
    Sliurus
    冰牙龙真的是又蠢又多动,我试过一次站在那让它扑了五次没一次能打中我,比本体蹲着看惨爪龙跳舞还弱智。玩长枪每次刚追到脸上它又跳走了,就算两爪全破也打得不爽。活动斗技场冰牙龙一个人的话完全不想打

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • x
    xifeilu
    PS4版本首发的DLC玩到现在觉得粪的地方还是怪天天乱入连体,总有那么只酱瓜每张图都要来当搅屎棍,没有酱瓜还有其他怪,次次单刷就要伴随搅屎棍怪,别说啥丢屎了,都不说酱瓜在特定情况下丢屎才有用,就说昨天我刷金狮子,雷鄂龙过来当搅屎棍,我已经丢出屎了,然后这猩猩也回巢睡觉了,我本来觉得直接抓就完事了的事,谁能想到,我跑到猩猩睡觉的地方,被我丢了屎的雷鄂龙居然也跑到那里了,我已经眼疾手快丢了两个麻醉球,马上一个陷阱完事谁知道这个雷鄂龙离这里有一段距离还能冲过来把我拱走用肉身挨那个陷阱替猩猩挡枪,果不其然猩猩被折腾醒了刚醒就金毛状态怒了……………白白浪费我多余的时间。记得之前有次更新还说明他们减少了酱瓜乱入的次数,我寻思我现在刷历战这个搅屎棍一点也没少过,其他也没少过,反正历战调查总要有怪强制连体恶心你。现在PC玩冰原的我还看到很多人跟PS4开荒一样在夸酱瓜是大哥帮自己打怪,坐等一个毕业了刷调查醒悟酱瓜粪的逆转风评出现,历史总是在重演。
    还有那个SM台阶跟斜坡,真的是好好乱舞着就变搓背一条龙了。

    其他我觉得还行,毕竟后来聚魔优化过了,没一开始体验那么SM。而且我玩的双刀改成重武器以后软化,勾爪都不错,这块我觉得就是玩的武器的差距吧。在后来我对冰原评价上去主要是给我的双刀加强了,赤龙套对轻弩又是巨大提升,所以这DLC对我来说还是值,不过这个怪连体的毛病到现在都没改善我觉得可能又要带到下一作恶心人去了。
  • 小修
    即使是怪猎诗人也认可的怪猎小丑。
    你要习惯他的装逼。
  • x
    xzhlj0325
    不过楼主强势评论属性片手没的玩了,是不是太打击人了
  • d
    diodio233
    斜坡是真的司马,专门恶心锤子和双刀
  • 百损道人
    我等你这句话很久了233语无伦次前倨后恭我都可以不计较,就按你的逻辑夸我声弓虽行不行?


  • k
    kraxia
    锤子剑斧终于逆袭,我是爽到了,就算冰牙龙巨魔地酱丝瓜也抵消不了我的爽
    当然也许是我没玩到后期,mr不到200就封了。游戏那么多,我只需要把有乐趣的部分打完就够了。说起来之前大家喷仁王喷的主要也是多周目,我的感想就是为毛要玩多周目?哪有时间啊?
  • z
    zhssf
    我唱个反调,冰原挺好的,聚魔之地还让你回头打些菜怪素材,比之前自由打一遍不碰强多了

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • K
    Ketestrait
    本体9分的话,冰原我个人可以给8分,沉迷电锯无心玩其他武器,扣一分因为跟踪狂酱爪和其他高频乱入
  • m
    misaki_d
    mh 系列始终没解决后期只打几只古龙/高难怪的问题
  • m
    modkingr
    我ps4版本试过很多武器,附图是pc的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 叶雾
    这次比以前好很多,危险度3有十几种怪可以打
  • x
    xzhlj0325
    这次3远程可以说是非常强势,冰原近战救起了斩斧。可以玩玩看
  • m
    modkingr
    贴成就只是想证明一下自己确实挺喜欢本篇的 玩的比较认真 没什么别的意思

    冰原个人不太喜欢 应该不会白了 遗憾

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 萱时令
    不幸的是以后只有这个路线的怪猎了
    希望世界2开发时间资金和团队充足 能多思考思考现在这套系统
  • z
    zhssf
    难得遇到一个玩长枪的,泪流。每次龙人对话说长枪使用率倒数第三就感觉不是滋味
  • d
    diodio233
    出更多危险度3的大哥带危险度1、2的小弟的调查可破.就是别给我出只有2个奖励的调查了,两只怪血多还要看配装变化
  • 帕林马哲理
    冰原的笛子可太好玩了,尽管玩家数少,但是是历代动作组最好的。打算至少500把笛子了。
  • 百损道人
    闷声发大财才是长枪党的醍醐味嘛卡婊快把光盾buff和螺旋枪杀还来口牙

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 苏西踩到我了
    聚魔肯定是要给差评的,怎么让游戏耐玩始终是个问题,可能还是要肉鸽才能解决。

    出个模式,出生r1武器N选一,N个怪里自己选个打,打过之后r2武器N选一,如此循环。

    感觉会挺好玩的?
  • 哆来咪
    只想要好评的话,只要把聚魔改成奖励型机制就可以了(换句话说,就是从唯一解变成最优解),类似三只怪保证不同地区+素材管饱+大小金up(这个现在也是)+等级能全7。想要让玩家对素材存在大量需求的方法总是有的,比如x系的幻化、防具升级素材、各类派生防具
    但是对于制作组而言,重要的不是玩家有多好评,而是在线率、游玩时间之类的东西,所以从某种意义上说一开始就是不可调和的矛盾