泥潭对小岛秀夫和死亡搁浅为什么会有这么大的恶意

  • h
    hentianwuya
    不是东风压倒西风就是西风压倒东风,太阳底下无新事,真是满分神作那必然又是一番光景。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    FUZE
    群友太菜,连云都不云
  • 鹤巻和哉
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    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
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    ladiesman802
    因为泥潭的任系论坛?
  • f
    fycwhat
    啥?宫崎英高在泥潭不是反复跌落神坛了
  • 十字骷髅高达
    因为本人和粉丝装逼太多导致路人反感,很多路人游戏都没买,但是就是看你不爽
  • 噂の船
    为什么不能是你们这帮岛吹玻璃心啊
    还是说游戏区是小岛还是索尼投资的?只能吹不能喷?
  • j
    jd8888
    任坛是这样的,每个ns上没有的游戏都会被批倒
  • s
    smdzh2
    宫崎粑粑说多少话就做多少事
    至于阔鸡妈嘛…
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    wildgazelle
    认真的问题:跟风吹的和跟风黑的哪个多?
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    zdejiju
    铃木虽然不玩游戏,但是不跳啊,哪有小岛飞得高。。
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    Niko_83c
    噫吁嚱,天下何人不通任!
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    zdejiju
    现在也没反转吧,争议依旧非常大,只是吹的人有了真实弹药略有反弹。
  • 旺角卡门
    因为泥潭是巨魔论坛
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    ace8848
    给你发?敢问阁下又是哪位意见领袖啊?
  • m
    mlhyde
    中庸在前現代是褒義詞在現代也至少是個中性詞,感覺你想用的是平庸
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    leitingkai
    但是nga还是视他和一切“莎木老害”如杀父仇人
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    luowei_nowe
    明年就出PC版了,XBOX版还会远吗?
    搞不好PC版、PS5版、XBOX TWO 版同时出。
  • N
    NF17
    这次又不止S1在骂,所以媒体们也都是巨魔吗
  • n
    ntrntr1
    本质上这游戏类型是比较小众的

    但又用的最大众的宣发

    所以多的那部分人只能云了骂了,没办法
  • 目鱼
    mhw这从任系平台跑过来的独不占游戏都没这么大规模的吹黑大战大概任任特别恨小岛吧
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    noobtizi
    不要告诉我你说的游戏是r6s,群是r6群
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    luowei_nowe
    MC上85个评分,69个好评,14个中评,2个差评。
    巨魔比例远远低于泥潭。
  • a
    ace8848
    这也能贷款的?你们岛吹(或者看这楼的发言其实是索索?)真的是天下诸事皆可贷款?
  • 鸡翼大绅士
    有点难看了说实话
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    NF17
    既然如此小岛和他的用户们还整天像祥林嫂似的重复自己艺术性不被大众理解又是何必呢
  • F
    FUZE
    是R6群隔壁
    讲道理R6群玩66的啊
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    noobtizi
    现在没了
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    jimclack
    零 和 博 弈
  • 体质的错
    机核龙马:《死亡搁浅》比《神秘海域4》和《荒野大镖客2》加起来还要好玩、呃……大概一点五倍左右。
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    zdejiju
    在接受外媒Gamespot的采访时,小岛秀夫透露《死亡搁浅》是由一个只有80人的团队开发的,按照现在3A游戏的开发标准,尤其是对于《死亡搁浅》这种体量的作品来说,这个团队的规模小得惊人。小岛表示他擅长快速制作游戏,以及在内部高效地做出重要决定,《死亡搁浅》就是这样高效地制作出来的。此外,与《合金装备5》不同的是,他不需要为这款游戏打造新的游戏引擎,直接用Guerrilla Games(《地平线:黎明时分》开放商)的Decima引擎,这样就让制作变得更快了。
    小岛说:“别理解错了,我可是游戏界的闪电侠,3年就做好一款3A?我现在不能透露索尼的任何消息,但是对于他们来说做一款第一方3A可能得花8年,甚至10年的时间,任天堂也是一样。《赛博朋克2077》可能都已经做了不止8年了,而我做《死亡搁浅》只花了3年。做《合金装备5》的时候,和其他大作一样,我得花时间去打造新的引擎。
    所以,如果你们去看看我3、4年前做的采访,我和我的游戏设计一样,始终如一。我是那种在短时间内做游戏非常高效的人,每一天,每一小时,我都做出决定。我从来不说‘让我想想’之类的话,我会当机立断。所以,这就是为什么我没有用那么多外包的原因,用外包的话老是得发邮件等回复,这也是为什么我选择尽可能在自己的地方工作的原因。
    另外一个《死亡搁浅》制作如此之快的原因是,我把设计、策划和制作的活都干了,这些重任也迫使我必须很快地做出决定,没有时间给我去浪费。其他开发商可能是一拨人去做BOSS战,另一拨人去做过场动画,但是当他们需要把这些东西拼凑在一起的时候就会显得有一些手忙脚乱了。与其他大的300或600人的开发团队不同,我们的团队只有80个人, 所以你们看到了我们的时间和人手都不多,但是我给出的直接反馈使我能够在这个时间段完成这款游戏。 ”

    帮你补上。。
  • J
    Jai用机玩家
    老实说我个人对小岛秀夫并无好感也没恶感,虽然他在任系没有作品,但任圈里也有不少他的粉丝。
    不过必须的说,上次小岛谈论游戏工期的事情,他那些相关言论挺令人迷惑的。
    我觉得以旷野之息的交互量和bug量,小岛自己做过开放世界以后没点数?
  • z
    zdejiju
    除了通常翻译版还有个A9翻译版。也补上。
    近日Gamespot对小岛秀夫进行采访,小岛谈到《死亡搁浅》游戏是由一个80人团队完成的,这样的规模在当今游戏界开发一个AAA级别的游戏来说简直太小了,尤其当你考虑到这个游戏玩家期待的程度是如此的高。对于这个问题,小岛认为能够高效的完成重量级的作品与他做事风格有着密切的关系,他非常擅长高效的制作游戏,其中最重要的是在游戏开发过程中他能够快速的对重要的开发问题作出决策,《死亡搁浅》能够高效快速开发完成就得益于他的这种行事作风。当然《死亡搁浅》这个项目也有其特殊性,与当初开发《合金装备5》时的情况不同的是,这次小岛工作室不需要自己开发游戏引擎,而是直接使用了来自游击队的Decima引擎,(这个引擎非常好用)所以进一步提高了游戏的开发效率。
    “别误解我,我工作起来效率一直都挺高的”,小岛继续解释道,“这游戏开发了大概3年? 差不多吧,我就不评论索尼第一方工作室效率了,就拿三方游戏公司来说吧,按照现在业界公司做大作的效率,做《死亡搁浅》这样的游戏,(同样给现成引擎)情况下,大概要8年~10年左右吧,任天堂旗下的公司也是一样的(效率不高)。再比如说,《赛博朋克2077》确切的说CDPR启动这个项目走到今天算起来用了8年,我做《死亡搁浅》只用了3年。当初我做《合金装备5》的时候用时比较长是因为我需要自己做引擎,而且同时手上还有其他几个项目同时在做。”
    “所以说如果你翻看3-4年前对我的采访,你会发现我当时对《死亡搁浅》游戏的设计跟现在基本上是保持一致的,” 小岛桑继续说到,“你别说我自己都觉得我开发游戏还真是挺快的,我工作起来非常专注(除了摸鱼的时候),每天每小时我几乎都在进行开发重要决策,是向左走还是向右走的问题,当这样的重要问题出现的时候,我从来不会给出诸如这样的回答 ‘我再想想吧’ 或者 ‘我们大家一起讨论一下’,我总是第一时间对当时的问题作出确定性的决策。这也是为什么我的项目很少使用外包模式进行开发,因为一旦设计外包公司就免不了发邮件打电话交流,然后等待回复还要多次讨论,所以我做项目尽可能用公司内部资源,尽量不用外包形式进行开发。”
    "我的工作效率比较高的另外一个原因是我采用事必躬亲的做事方法,游戏相关的设计,开发计划,开发流程等管理决策相关的工作我都一人独揽,这样的话就迫使我必须非常清楚我要做的游戏而且遇到问题就能更加容易的快速决策。" 小岛秀夫继续说到,“这样就能保证开发游戏的过程没有时间上的延迟和耽搁,像其他公司的那种开发模式就会存在很多低效的环节比如开发人员与决策者意见不和导致开发延迟,同种工种的开发人员之间衔接不好导致重复性劳动,所有这些问题都需要大量沟通协调来解决,换句话说需要耗费大量时间。而在我的团队里只有80个人,同样的项目放到其他公司至少需要一个300-600人的团队来完成,正是由于这样的现状,人少活重时间紧,所以才产生了小岛工作室这种特殊的高效管理决策游戏开发体系,也正是如此你们才能很快玩上《死亡搁浅》这个游戏。”
  • D
    DraQin
    我对小岛秀夫是真的没什么感觉。
    我就是单纯看不惯这样的宣发。
    你能想象不想看这个游戏的破事的人结果到哪里都能看到这破玩意的新闻八卦花边感想还有对线的绝望吗。而且照现在这个样子我估计至少要看到年底去。
    营销舍得砸钱,媒体也很配合,玩家也很配合,最后果然形成了连续数月数年的舆论热度,就算是媒体评分有点扑街了,就算是这游戏并不是一个所谓大众游戏,那又怎么样呢,其他游戏想要这样的热度都还没呢。至于人们是真的被连接了还是怎么着了Kojima桑才管不着呢。

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0-alpha
  • s
    saevey
    突然冒出这么多牛鬼蛇神的原因得从死亡搁浅第一次发布开始清算
  • d
    daikejay
    你不跳出来作怪谁黑你?巨魔头子口技马做游戏本事不咋地营销强度那是真的高,看来口技马的目的就是打造一个自己的粉圈把自己和岛卫兵连接起来
  • k
    kumquat_cc
    更可悲的是有些游戏连黑的人都没有,讨论的人也见不到几个,明明挺好玩的。

    比如路易吉鬼屋3
  • C
    Ceraldur
    都是任任的阴谋辣。
  • J
    Jai用机玩家
    路易鬼屋前两天就被雪猹拿出来游街:“死亡搁浅甚至不如路易吉鬼屋3好玩”
  • z
    zdejiju
    任系游戏是这样的。。我的鬼屋在路上了(
  • 秋月孝三
    和勒布朗詹姆斯差不多吧,都是堪称优秀的游戏创作者/篮球运动员,可是嘴巴大又爱秀,粉丝常年瞎吹+出警,所以只要翻个小车就有一群人踩,翻个大车服务器遭殃
  • k
    kumquat_cc
    鬼屋3那个右摇杆真的是吃屎,后来发现用jc居然很舒服,最后boss都是在掌机上打通的。

    我觉得鬼屋3那个反馈机制才有问题,有时候你好不容易找到一个地方,结果里面就是没啥用的钱