询问一下大家对游戏杂志上某类文章的兴趣取向
- 倚琴红如果你手里的新游戏杂志有这样的文章,它花了很大的篇幅来推荐一个旧游戏(有名的或是无名的。)。文章用什么样的笔调最能使大家引发尝试的兴趣?什么风格的笔调令大家容易厌烦?
举例:比如对系统实行面面俱到的详述,尽管也许其中面向的系统本身很出彩,但文笔并不是很风趣。你是否能够有兴趣去试玩这部作品?
又或者,面向剧情的文章写得文气十足,就比如某以D打头的ID的先生那种风格的。[s1]09[/s1]大家对此类的剧情文章接纳程度又怎样呢?
总前提是,你本身对文章面对的游戏没有实质了解或知之甚少。 - monkeyking你的这个ID就很“黑子”(此处黑子做形容词)
- Azuki?七我觉得切入点比较重要
同一条件下,当然是后者比较吸引人吧
楼主举的第一个例子,现在UCG上几乎每期都有一篇范文给你参考
就像小学教科书上那些课文一样的应用文,每一篇写法都大同小异,文字从来都是风平浪静,连题目都很标准化
作者当然是同一个人,我好几期都是看其中几句就猜到作者了
去读几篇,问问自己的感觉。会对你这个调查有帮助 - 巴哈姆特这种帖子文气十足就算了
- hein如果是老游戏的话
我觉得
应该从它出彩的部分入手
带有回顾似的进行文章 - 傀儡弥塞亚db叔叔那种口气编历史教科书蛮好的,写功略就算了~~
- darkbaby写攻略需要惊涛骇浪?
闻所未闻的理论,要刺激买《良友报》之类最合适,每期都有九头怪婴之类的奇趣新闻。
现在的游戏机的怀旧攻略真是不做也罢。
大多数只是堆砌一些日文资料,根本没有属于自己的东西。
如果说做新攻略是时间的关系,炒冷饭却也这样只能让人认为是骗稿费了!
做怀旧攻略,我个人推荐UCG1999年9月号某人写的DQM研究,只要认真研究此文,基本上菜鸟都能够变达人。 - darkbaby旧游戏的攻略;我认为剧情什么的都已经次要,关键要突出游戏的“乐趣”和“精深”所在。
选材方面;作者和编辑也应该注意放弃“自我意识”,并且需要有一定前瞻性。
比如《梦幻骑士》这样的作品本身素质一般,知名度更是可怜,做这样的怀旧攻略并无实际意义。
《星海传说》虽然很老,但游戏的品质有目共睹,而且以S-E的品行推测,未来移植或者复刻的可能性相当高。 - monkeyking[m]025[/m] 黑子叔叔出现了
- 雨鱼老游戏做一些隐藏要素介绍觉得不错。
冷门游戏也可以这样做,比如GROW LANSER,这个游戏的攻略资料很不全,如果没人做的话,喜欢的人就不能体会到这个游戏的魅力了。 - 圣菲德哼,说道推荐老游戏~~~也要看什么类型的~~~
SLG啊,SLG,玩的人就是少~~~~~怎么办
再怎么写也没人看~~~
不爽不爽~~~ - Orignal Malas不至于现在再推荐别人去玩八人街霸吧
- 倚琴红YI~~首帖中我有点没有讲清楚,文章首先是确定为回顾性质的,肯定不是攻略之类。在这样的前提下,调查大家对这种文章的兴味取向,大家所愿意近亲其泽的手笔是偏向何类风格的。
- monkeyking[m]025[/m] 写的这么明显还问是何类风格?
- 圣菲德我是看清楚了……也说了
不止是文章写的怎么样,还要看写的游戏是不是喜欢。
SLG……玩的人少,写的再如何如何,也提不起人兴趣…………所以我往往就是最失败的人~~~ - 真.火引丹现在我就是有空就切几把。
顺便借地找同好……………… - Orignal Malas比如说皇骑系列?
- 圣菲德是说战略SLG
- kkkkkkkkkUCG1999年9月号?
封面是《KOF99》,封底是《浪客剑心》那期?
是的话我怎么找不到DQM的研究? - ROTO当然是对系统实行面面俱到的详述好啊,要能具体到每一个部分都分析透彻,能说出这里这样做好在哪里不好在哪里就最高了,不要学某人总是写些什么“灵气”、“大气”、“余大为感动”之类的套话,没意思,这样写写的再好没玩过的人看了也不会知道好在哪里
- KyoX写攻略也不一定要按模做字的........还是涉及个人的水平问题.....
- 西柚1.完全同意
2.………………wang po mai gua……………… - jjx01在文末或者文中点出这个游戏含有十八禁内容的容易吸引别人去玩
- jjx01另外所谓的游戏介绍文,写那种文的人能明白那个游戏究竟好玩在哪里么……
- アルハザ`其实我认为这期UCG上DS的SRWI的评论写得满8错~~
因为能够造成共鸣~~ - ROTO当然可以,只要用心去玩加上肯动脑子,就能搞懂
- windX未接触过的话那么首先要标题醒目拉(广告效应一定要的拉)
然后就是象推荐商品一样介绍种种优点,然后再抒发自己的感觉让读者觉得真是这样啊!好去试试~ - アルハザ`寒><
我笔误~
应该是SRW ALPHA 2的评论~
其中“紧张感”这段写得很贴切啊~~ - 傀儡弥塞亚8会吧...............这太搞笑勒.....[m]233[/m]
- 陌生的天87
- 我的ID是肯这个属于变相广告了吧?
- Azuki?七呵呵...db是看错了吧。我说的是评论。
而且楼主本来就是说一些评论(新游戏评析、老游戏回顾),根本没有说是攻略
甚至有点像无印良品的意思,就是想通过文章,吸引一些从来不玩这个游戏的人的兴趣
作为这样的文章,形式本身就比较自由,您觉得是写得幽默风趣好还是刻板呆滞好?
像现在某几期就来一次的应用文,评论所有游戏都是一个格式,我看了开头就跳过
文章的目的要让读者读完之后对一个游戏染上“想试试”兴趣,但文章本身就让人不想读,还谈何效果。
这跟推销一样道理,好的推销员可以把劣质商品卖的很好,如果推销技巧不行商品再好也徒劳 - kkkkkkkkkUCG的话,那时只有80页的说……
- 横岛忠夫正统的战略SLG现在是越来越少了......而且品质也越来越差........
- 兲蛋高达其实给人第一印象的还是游戏的截图,在截图下面配上解说的小字,这样效果会好很多。
说实话即使你的文章写的再怎么生动,读者不看依然没用,因此如何吸引读者的目光,从而让他读完你的文章进而对游戏发生兴趣才是重点。 - 天蓝之物语好,最好有个波图在前吸引眼球,要不美女主持也不错的说。
- 逍遥虫攻略如果写的有代如感,那是比较成功的
如果没这文笔,做详细的资料研究和流程分析也是不错的 - 安倍久古旧游戏的话还是感觉某本杂志上分4期连载的xeno gears的深层分析出色
其实游戏编辑对某些游戏的评论对我选择也有影响
eg: 久远的绊 当时是电子游戏广场上有的游戏介绍,付了一张图片,一看就知道我被它吸引了:)
ogre battle tactics, 95’的电软典藏里,不要跟我说那片攻略有多烂,当时能到这地步已很好
这篇文章给了我震撼...等了3年,漫长:( 最后再pc上和ps上终于遇到了 赫赫
现在的ucg的火焰纹章的人物名字的典故,good! 对悲剧人物和矛盾反角的认识加深了呢
啊我的托拉邦特殿下...
这是火花的文章? 收藏品了 :)
要说总结 2种文章比较好
1 有深奥系统的,系统遗留的解析,小秘籍,设定背景相关
2 剧情的,出彩的感受文章(某种意义上比1难写许多)
个人想法哦
欢迎大家提意见
另:ps: 小广告
有浙大英语的研究生吗?
想要如下课程的笔记:
英国文学选读
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实用翻译教程
备考研用,3、4很难 谢谢了:)13857381304 from fal[安倍鹰久] 19/07/03 - tarbris不可否认,最近得游戏机,不好看了