涩谷智弘要做属于自己的《黑暗之魂2》

  • b
    bighook
    oh shit
  • s
    sunkaifeng00
    坐等真饭进来哭天抢地…………
  • o
    ov_efly
    希望不是以大段大段的对白来搞定
  • 你们好奇怪
    这篇专访登在Edge第249期,2012年12月20日出版的,在iPad上都免费一个月了
  • 卖哥
    黑暗之魂不是讲究用身体来学习么……
  • c
    cyberalogo
    我最怕听到一个游戏监督说要做什么什么“自己的”的作品,这意味着他很有可能罔顾玩家的意见而一味为了取悦自己将一些自以为很高明实则傻逼透顶的元素硬塞到一款游戏里去。
  • s
    sunkaifeng00
    其实真相是巴士前两天才想起来摘几段翻译然后起了这么个标题发出来……
    4Gamer那篇访谈倒是关注的人比较少
  • s
    susiane
    虽然说是要做出自己的游戏,不过看他的论调都是一些很陈旧的理念,除了想拉拢更多的新玩家似乎没有什么新东西想放进游戏里去。
  • 注册气功师
    “我知道很多人喜欢隐藏要素,觉得可探索性强、是《黑暗之魂》的精华,但我个人更喜欢直接、明显的东西。比如隐藏剧情,虽然触发后成就感十足,但我却认为更多的玩家都没能接触到这些内容,这不是一个好现象。因此在《黑暗之魂2》中,玩家会发现这是一款更简单、更容易理解的游戏。”


    前代隐藏要素占了游戏流程差不多四分之一,叹气
  • 洁西卡
    你娘去死吧!
  • g
    gearup
    完了完了.....
  • c
    caster
    没记错的话 4gamer那篇涩谷也说会让初期更简单 过了这个初期后老玩家也能找到感觉
    应该也就是开始时各种提示更丰富 练手的杂兵更多

    其实对于玩过恶魔之魂的玩家来说黑暗之魂一开始也算不上难吧 除非你一根筋死磕骷髅和幽灵

    至于隐藏 新版本更新后也多了很多提示啊
  • 甄月妖日狂
    加油,听起来不错,看来是时候从2代开始接触这个系列了!
  • c
    czxiang_0
    一股即将要的赶脚隐隐浮现
  • z
    zyf
    wocao
  • 1
    123zmxncbv
    作为伪饭先哭天喊地一番:个性你妈逼啊,要个性滚去自己开发新作,别糟蹋这系列

    然后继续心存侥幸,希望这货是个鬼才,能青胜于蓝
  • 红薯汁
    干得好,攒钱期待黑魂3