我明白FF为什么要加那么多小游戏了

  • l
    leomelloen
    只要玩家在游戏里某一小段loop
    是不是就会感到更多的内涵

    参考:

    DQ5DS下不了船感觉更美妙
    CTDS新结局

    小游戏疗效大家谈:

    海腹川背:死机更内涵
    マサキ:消磨时间
    StrayWolf:给你个短期内不去砍最终BOSS的理由
    pxopam:主线冷场的场合太多
    bancrypt:FF9的卡片游戏太好玩了
    lzfpires:小游戏更有gamesex
    yao:不要关联完成度
    fhqwb:DQ4里玩到赌场,整个人都放松了
    追忆星霜:PS时代前的FF小游戏倒是不多

    [本帖最后由 leomelloen 于 2008-11-20 04:01 编辑]
  • 海腹川背
    感觉这样死机更内涵呢
  • マサキ
    诶 有么 难道不是为了耗时间么
  • S
    StrayWolf
    给你个短期内不去砍最终BOSS的理由
  • p
    pxopam
    是因为主线冷场的场合太多
  • l
    leomelloen
    如果用恐怖题材来描述,就是让你走夜路鬼打墙,感觉更深刻
  • l
    leomelloen
    我记得有些小游戏是主线,比如FF9一开始的斗剑
    利用retry来loop

    一般人都无法抗拒retry上几回



    [本帖最后由 leomelloen 于 2008-11-19 12:07 编辑]
  • m
    mondaijin
    CTDS什么新结局???
  • y
    yao
    时空传送失败,主角一行永远的游荡在时空间隙里……
  • b
    bancrypt
    FF9的Tetra Master太好玩了

    我在那上面投入的时间差不多是其他全部花的时间的五倍
  • t
    tarma
    FF12基本无小游戏。
  • 合同工
    怪物猎人有段时间我当成牧场物语来玩儿,钓鱼种菜捡东西偷蛋
  • 沧浪
    把mini游戏做成FF10-2那样关联完成度的比较好
  • y
    yao
    别,千万别……
  • 追忆星霜
    FF7以前小游戏倒是不多。
  • F
    FlymetotheMars
    特鲁尼克3的怪物斗技场倒是不错 MH的训练所算不算小游戏?
    还有就是FF8的纸牌了
  • 甄月妖日狂
    ff1的小游戏,时之迷宫做的很不错

    DQ系列充满小游戏
    DQ5开出エスターク的儿子的那一刻有种比把一个RPG通关更满足的成就感
  • l
    lhh_ah
    迅速通掉智代after开始玩D&T刷装备
    这种算什么
  • l
    leomelloen
    我觉得是10里小游戏太过火了,得缓缓
    同世界观的FFTA2,拍卖场小游戏还不错,虽然用钱砸胜比较影响投入度


    可能在10-2里,小游戏部分的配置比较试验性
    忘了有哪些……我只记得往电梯里塞人了


    “牧场物语”看上去是多种小游戏由玩家自行组合起来的玩法,不知道这样认为合适不合适?
    训练所单独拿出来也是一个游戏模式,应该算素材活用再造,丰富主线的方法。CAPCOM在这方面功力扎实

    特鲁尼克3的怪物斗技场感觉很有意思。不过既然有辅助低能力怪物挑战的设定,为什么不在流程中更早一点开放呢?
    FF8卡片游戏有超高回报,同时取消装备系统。在高度商业化的外表下,其实我觉得FF每次都有特别轻率的部分


    时之迷宫令人惊讶,我觉得是各种要素搭配最完备的小游戏,可以拿出来当经典范例
    关于エスターク的儿子,是小游戏里蹦出同伴感觉很意外?还是看重他在后续情节里的作用?看描述像后者一点



    去了解了一下,对游戏本篇没影响,算是附录吧
    附带这种同人游戏很有趣



    [本帖最后由 leomelloen 于 2008-11-20 03:51 编辑]