战棋,SLG,RPG,敌人跟玩家共同遵守完全一样的战术规则的游

  • ユグドラ
    就算RTS游戏基本上也只是能保证规则上公平.玩家独创的特殊战术,很多ai也不会打.

    但是我发现战棋,SLG,RPG很多连规则上双方都不公平.

    要么是系统设定就是不一样.比如我这个游戏,玩家跟敌人积累必杀槽的方式都不同.比如机战,敌人就不能随便用精神.
    火纹敌人不会用支援.

    要么是系统上允许但是AI不编出来.
    比如FFT,敌人都能升级,都能加JP.
    不过AI就不可能把玩家变反复变青蛙然后故意不杀掉躲在一旁互相揍蹭EXP和JP.......

    比如战场挖地雷,敌人就不会冲到你面前用步枪咣咣爆你的头.

    有没有这样的战棋,SLG,RPG.双方系统上公平的前提下.
    基本上玩家的战术,作为敌方的AI都能做到.
    就算比较阴险的战术,只要不超乎常人逻辑太偏门的,他也能做到.
  • v
    vorfeed
    围棋/象棋/国际象棋...etc
    凡是有大量实践数据做背景的理论上都能实现
  • f
    felline
    VM系
  • P
    Pluto_Shi
    魔界战记系列
  • p
    potianwu
    魔唤精灵
  • ユグドラ
    敌人会一回合就搭人梯扔到你面前么....
    敌人也不会搬运和破坏地板色块来炸你
  • l
    leonyang
    以前玩的GBA上的高级战争好像就是这样子的?记不清了
    我个人不喜欢这种的
  • 任青牛伯伯
    大战略?
  • z
    zpj881003
    魔唤精灵:富岳幻游记
  • ユグドラ
    老的大战略,你们见过敌人老老实实铺过铁路运兵过来么.....(我觉得本身就不平衡,一格一格造铁路这得到猴年马月)

    高阶战争倒是差不多....
  • a
    adretyu67
    火纹敌人不会用支援.
    去玩系谱,双方都有特技。

    王女你出身的游戏我表示对敌人卡没有回合限制表示愤慨
  • 任青牛伯伯
    不能这么说,ai傻不等于我方有限制它,其实我没管过它,它想这么做我无所谓(其实我也无能为力)啊,只是它太笨,ai傻,这不能怪我啊
  • ユグドラ
    因为无视ai无能的问题,符合条件的作品就太多了.

    就好比战场挖格雷,敌人想连携,得靠我的走位来实现.......他根本不会主动去走位置连携.
  • z
    zbyyx
    上面好几楼都提了,vm魔唤精灵
  • 森田美位子
    TO?除了精灵+魔力补充+圣系禁咒这个特殊战术外,好像没有其他战术了吧
  • 任青牛伯伯
    但是如果加上这个限制,就几乎不存在符合条件的游戏了
  • ユグドラ
    ai稍微险恶就行了,我要求也不太高.能让你突然意识到原来还可以这样玩,就好.

    但是完全忽略几个兵种这种就太差了
  • f
    fever41
    Battle.vs.Chess
  • 牛奶团子
    这个问题当初我小时候第一次碰玩魂斗罗时.我见识到自己射出去的子弹速度和对方射的子弹速度差距后就....
    ACT也是如此呢..
  • n
    namelesstwo
    魔唤精灵。
  • w
    watcherw
    大富翁
  • 金子一马
    猛个P,你对他们来说就是最终BOSS
  • t
    tanglei000
    这个不得不+1,机战里boss加入后严重缩水啊
  • h
    henryqxg
    这种很强的人收过来以后成长率基本都是0
  • 银狼
    BWS那种不就是敌人会主动占据优势位置主动使用技能的么
  • w
    wing130083
    高阶战争基本上符合条件吧
    不过敌人战术是按部就班铺地板而非运兵车突袭
  • a
    adretyu67
    [sting][DHEⅨ]冈尼尔-魔枪军神与英雄战争

    既然这样我就提议这个。至少现在的唯一问题是敌方ace不吃击退,但是我方吃,所以会出现我方ace被踢出场外game over但是敌方ace无法被踢出场外的不平等
  • 自由质子
    高战的VS地图还差不多 剧情里面纯是那么多的大炮在那撑着 不然以AI的策略程度 没几个回合好蹦跶的
  • 破军星
    TRS里面有支援的多得要命,不过当然他们不懂凹点凹宝箱凹竞技场

    我说一个,PC上的ESCUDE出的宝石之海,除了后期几个boss总战力超过你以外,其他的都一样,所有单位最高5级,敌我双方都有boss级角色和杂鱼系角色,同样的角色使用的技能也完全相同,敌人的boss角色在二周目的时候可以收过来。boss级角色虽然比杂鱼厉害一点,但是并不是无敌的,战术用好了一样可以用纯杂鱼吃掉
  • B
    Bani82
    BWS把你打伤了还会不杀掉抓回去,要你付钱...
  • l
    lovehinalove
    游戏王OCG系列
  • z
    zhaxiawa
    魔幻精灵我玩的是PSP版hard模式,敌方明显是资源作弊的啊……
  • 巴德那克
    魔唤精灵剧情的话,地图不平衡,AI一般都有一些地利的。
  • A
    Aeolides·风
    英雄无敌系列= =
  • 茶叶
    高战的不能算,即使地图上对战类的,战斗计算还是有随机数的,还要算上战争迷雾。
    现在看能算的也就是魔幻精灵了,找个公平的地图就行。
  • P
    Pluto_Shi
    打牌啥时候变slg了
  • n
    necoarc
    魔唤精灵困难是玩过最费脑的slg,经常被ai蹂的很郁闷,认真计算伤害打赢了感觉也很累。ai占水晶、突袭和计算能力都十分出色,真心佩服。
  • n
    necoarc
    魔唤精灵困难是玩过最费脑的slg,经常被ai蹂的很郁闷,认真计算伤害打赢了感觉也很累。ai占水晶、突袭和计算能力都十分出色,真心佩服。
  • 终极答案42
    战术上的不足基本都被数量上的差距补完了吧
    如果AI会活用系统的话,很多时候只用到一点就能玩死玩家。不要忘记玩家很多时候都在玩突袭战,天时地利全无。当年MD版兰古利萨II第九话救城战里,我方大队人马被一对驻扎在山顶的弓兵压的寸步难行没过一回合至少损失两队士兵,更要命的是后面还有更强的BOSS+回合数限制
  • n
    namelesstwo
    第一次玩魔唤精灵的时候,应该是VMJ,当时直接选的初学者,高电脑10级。通关之前不知被电脑赢了多少次
    当时就感觉电脑AI很强,合击、占矿、突精灵主都很厉害。
  • 圣白龙
    怎么说呢…………玩游戏的是玩家,AI不过是玩家在进行游戏过程中的配合者,一切都是要以玩家能达到娱乐效果为目的的……要是AI一关卡拿玩家刷经验或者凹点什么的谁还受得了,这种卖不出去的游戏哪个制作人敢做…………想平等竞技?好办,联机对战就好了,或者干脆直接下棋去算了。