仔细想想当年喜欢莎木的地方后来都变成了讨厌如龙的地方
- 9000岁超小地图
进出门的长时间读盘
新招式的学习要通过技书
各种支线的限时制度
剧情的老套,表演风格的浮夸化
每个商店几乎都能进,但仔细想想并没有卵用
战斗场景的切换和日常的疏离感(特别是从ps3开始的如龙,如龙1反而还好 - Leliel其他就不说了,就算是当年会有人喜欢读盘长?
- 9000岁99年读盘问题还没那么严重,切个战斗场景读盘5-10秒都觉得能接受
- アルム脱离时代而已
放当年你也没意识到这是缺点 - phlyingpig
- 无动于衷莎木这游戏主线都限时
- AD209没人喜欢,但是在当时不算个事,32位时代更反人类的读盘比比皆是。比如说亚鲁巴战记外传,作为一个踩雷RPG,打一个史莱姆的战斗要读近10秒,放今天直接掰盘,当年还不是N多人通关。。。
- gg326读盘长是当时光盘游戏的一部分
- sjbssd惯坏了来自: Android客户端
- Dneo如龙一开始有一些任务是有限时的,包括一些收集要素,后来几作都取消限时了
- bsdlxy也就维新和0才这样吧,不过这也是趋势了,后面续作会看齐。
- hamartia如龙1应该说好就好在老套,几个男人义与怨的故事,很简单,但足够让人浮想连翩。由美的剧情更是俗到不能再俗的黑帮片固定模式,但是是很受用的。
名越对于桐生可能有一种私人的崇拜心理,自1之后虽然桐生的身边出现了一些戏份不弱的重量角色,但桐生本人对于全剧的影响却越来越深。表面上矛盾是由别人带起来的,但实际故事得围着他转。
访谈里说他还要把桐生的传奇续写下去,那么当这个肥皂泡吹破时,也就是系列咽气之日。 - cubesun
- askalon如龙这种王道的极道片剧情有什么不好!