为什么一些一直难以成熟的概念一直叫做未来,同样还不够成熟的体感却叫做过气货?

  • 诡秘之主
    比方VR和云游戏,这些很可能我们有生之年都难以看到它们成熟的东西被视为了游戏界的未来,然而现在同样还是不精确不成熟的体感,却被人叫做过气货,基本没厂家把它视为游戏的未来?

    我真觉得体感还有很大的发展空间,比方还没发展出可以精准辨识人类手指微细动作的空间位置辨识机制这都还弄不出来呢,这就叫过气了?
  • m
    mqnwbeebwnqm
    我能握手柄10小时,你能玩体感5小时吗
  • 偶滴小乔
    我记得前几年索尼有申请过识别手指动作的专利,但是一直没看到应用
  • 诡秘之主
    VR肯定比体感惨烈多了,能够撑超过两小时的人数肯定小于体感两小时,我Wii的黄昏公主都能七八小时了,这还是体感超级不成熟的Wii。
  • o
    oahcihs
    ps3 索尼还狂推3d游戏
    你看现在还有人提吗

    —— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • y
    yla
    因为体感这个曾经的未来概念已经炒了14年了啊
    VR才几年
  • s
    shiko
    因为不成熟的体感十多年前就被任天堂玩烂了,毫无未来感
  • 赤井稻妻
    游戏返璞归真,在输入方式上整来整去最后还是逃不出传统手柄的设计
  • r
    rainknine
    在能撑得住的前提下vr和非vr的感受区别还是大于体感和非体感的吧
  • 诡秘之主
    这正好是反映出体感一点都不成熟的地方。现在连1:1反馈的拼光剑都做不出来,真做出来的话VR连比较的资格都没有。

    再来就是想象一个FPS游戏,游戏机追踪玩家的眼睛落点形成的瞄准机制,然后分析玩家的手指细微动作,最终形成开 枪或是械 斗,这么屌的体感都还没出现呢。而VR?说到底就是360度超精细的第一人称画面体验,游玩感差上面那些极致体感太多了。
  • w
    whzfjk
    VR不是体感的超集?
  • 诡秘之主
    现阶段来看最终结果只是显示器而已,操作还是得要传统手把。
  • j
    jimclack
    vr一定要搭配体感,体感的最后也一定要vr,他们是一体两面的,就是为了虚拟真实
  • L
    Lump
    别拿追踪狗屎的psvr当vr代表,土鳖
  • m
    mimighost
    virtual boy开始起码20多年了。。。

    体感现在也还算成熟吧,现在的cv技术也发达了,但是大家已经失去新鲜感了
  • w
    wbtsy
    用传统手柄?VR只是显示器?只能说明你玩的是假VR。
  • 培根芝士蛋堡XD
    说实话人就是一种懒惰的生物,什么vr、体感,这些体验不能达到sao那种级别,永远不会取代动几根手指就能完美操作的手柄
  • d
    dumplingpro
    VR就是体感的高级形态啊,虽然传统上影响最主要是头上带的头盔。

    但实际上现在VR的核心是定位系统,可以精确捕捉人类 头部和手柄的坐标,然后映射到虚拟世界。

    所以现在的VR几乎全是基于动作捕捉操作,自带体感了。




    比如常见的体感光枪,VR手柄就被模拟成枪握把,通过定位手柄的位置姿态来瞄准,高端点会把手柄安装到枪托上抵肩射击,类似这个造型:




    VR手柄本身可以当单手剑,有些睾玩会搞成双头剑。
  • d
    dreamquest
    现充才玩体感
  • 哈罗
    主要是没什么想象空间了,特别是对于客厅来说
  • d
    dumplingpro
    VR是真的有眼球追踪这个事情,眼神锁定我在展会上试过,确实快。
    VR头盔跟踪头部位置姿态,眼球追踪套件通过拍摄瞳孔,得到人眼相对头部的角度,就得到人眼指向了。

    这玩意现在商业用途为主的VIVE PRO EYE自带,其他VR要自己买组件,属于VR重要技术。

    下一代应该会普及,20系显卡有个叫VRS可变速率着色的特性,就是搭配VR眼追用的,原理是人看到哪里,哪里高清渲染,现在用固定注视点渲染,都是直接性能翻倍级别的,高分辨率VR就靠它吃饭了。

    然后眼球变焦也要通过眼追,得到人类双眼视线的相交点,从而计算出追踪人眼聚焦的远近,实现自动调焦。








    然后分析玩家的手指细微动作,现实版本就是V社那个VR的指虎手柄。
    全身都是压力传感器,可以通过细微动作带来的压感变化,来估算手指动作的,如果你玩骨头工作之类物理好的游戏,就是可以玩枪斗术,或者直接抓着敌人的头割喉。

    但是现在咋说,游戏物理引擎跟不上,要等以后体素引擎才行。

    https://www.bilibili.com/video/BV1d7411m7uU







    至于拼刀,有是有这游戏,穿模过去了就没伤害。如果想要物理被阻挡,需要力反馈外骨骼,那玩意太贵了,手套就几万一双,基本是商业/工业用途的。
    虽然自己想要DIY一个脚版的,但有一个很大的问题,有没有阻力可调类似气弹簧的东西?之前打算用螺杆电机,但感觉还是气弹簧/液压弹簧好

  • y
    ybfelix
    楼主有段时间没关注vr了吧,现在vr操作器已经有限程度感应手势了
  • n
    nice女武神
    有追踪瞳孔并投影的3d游戏 几十年前的赛车街机 问题是价钱啊
  • 巨魔已被忠诚
    资本为了搞快钱,把蝌蚪端上桌叫牛蛙。
  • x
    xdescat01
    更精细的体感现在就靠vr在推进,非vr游戏比现在再精细的体感体验也无法提升更多体验,就好像你玩个开锁游戏要模拟你手部细节动作,但是你却只能在显示器里看到一个模拟手在动,再怎么同步一致你也很难觉得这两者是一体的

    传统显示屏游戏所需要的体感技术已经成熟应用了,vr是还不完全成熟
  • G
    Guildenstern
    体感的未来取决于VR
  • 小泉花陽
    VR和体感是绑定的,怎么还有人把这两分开的,感觉LZ没怎么了解过VR
  • z
    zhouaa
    体感现在已经融入到普通生活里了吧,称为过气不太合适。
    哪个手机现在不带陀螺仪?手柄也就巨硬的不带。
  • E
    Exm842
    台妈体验过哪种VR?
  • 藤井紫
    VR终究是娱乐大于应用
    什么时候把AR的生活辅助功能做出来就好了
  • d
    dumplingpro
    AR主要现在屏幕不太行,可视角度很低+严重的色散,价格还贵。

    定位系统精度也不太行,巨硬AR辅助手术后来说精度不足,不过在人头上打个标签还是能做到的
  • 村长猫
    看着半天标题没看出有啥毛病来,没实现的叫未来,实现的叫过气,没啥毛病啊。。。
  • y
    yla
    virtual boy那个时代的VR就只局限于头显,充其量是任天堂那些有的没的的FC外设,所以这概念炒了几年后最成熟的产品大概也就只有索尼的头显
    而现在炒的VR概念是这几年头显+体感设备的综合性应用,应该不能和过去那个放一起
    这些什么未不未来的其实都是生意,现在的VR难道有哪一个没用体感相关技术吗,没用到那不就是普通头显