这次疫情,美日都是重灾区,游戏业损失不乐观啊……

  • d
    dumplingpro
    时不时看到有名人,还有声优画师突然就没了的新闻,有点慌。

    美帝全面爆炸,一堆美系游戏工作室全要停工,现在这势头完全停不下来,未来也不知道什么时候才消停。日本也悬,SE、卡普空、光荣全都有中招的,制作人死几个那就损失大了。

    台湾地区也不是很确定,要是炸了硬件生产都会出问题(也就老黄是三星代工,韩国控制住了应该不受影响)。

    还不算欧美停工久了,会不会出现金融危机。
  • 卿卿雅儿
    都宅在家里对游戏业是重大利好。王者荣耀春节期间创新高
  • 传说中的天才
    很多团队都在远程办公啊,Last Oasis和Cyberpunk 2077等。
  • 书山有路诚为径
    steam同时在线人数已经连续破了几次记录了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 塔奇克马
    日本50+岁主要负责人要死一批了,会轮到谁呢?反正只能更糟.
  • C
    Chia
    游戏界至少半年还是利大于弊的。

    担忧是,这种特殊情况会加速头部垄断,加速gaas进程。
  • a
    ak123
    acg制作人得病死亡,然后全球经济危机导致acg公司资金链断裂都是肯定会发生的,且玩且珍惜吧
  • 论演员
    任天堂股价创下今年新高
  • n
    nage560
    本来PS4时代就寡头效应这么严重了,还能再烂?再烂最多就是连罐头沙箱和缩水半成品也没有了,但也没有什么好可惜的。
  • 丝塔戈依
    不同屁股可能对损失的定义不一样吧、、、
  • 秋开
    游戏本质是消费娱乐业,没钱哪来的消费
  • 飞奔的拓拓
    从别的娱乐补呗。娱乐虽然是消费娱乐业,但也是最便宜的娱乐。不旅游钱不就省下来了
  • f
    fune
    不知道Gamestop会不会死,还有200刀代金券在那里
  • s
    snith
    对游戏行业是利好。

    市场方面就不用说了,大家把剩下来的时间和钱都花在了游戏上,利好。
    资本跟进,有更多的钱投给游戏行业。比如那些原本会投给餐饮、ktv、旅游甚至影视的钱,就会考虑投给其他行业,游戏也是其中之一。

    当然,楼主的着重点是名人挂了,或者是工作室停工——这些其实影响不是特别大。

    游戏行业不像动画行业那样依赖国宝级达人。作画风格、声线都是绑定到人的,甚至连脚本都是。而偏偏这些达人就很影响你的追番体验。

    而游戏,最核心的玩法这块其实是求稳的。别看玩家喊缝合怪喊的很爽,却不知道缝合的风险其实是很大的。从资本角度来说,换皮才是最稳的。
    比如从军团要塞2到ow,那不叫缝合,就叫不偷懒的换皮;而国内开发商吧OW拿过来,所有英雄技能不变,只是换个名字和模型,那就是偷懒的换皮。

    至于缝合,那就是APEX英雄,那就是拳头的新作FPS。一个在吃鸡的基础上加英雄,一个在CS的基础上加英雄。
    从游戏研发者的角度来看,这是很理所当然的缝合思路,唯一的问题:具体怎么设计才能成功?
    别小看这个问题。绝大多数时候,不论是老板还是团队成员,都不相信自己的制作人和策划,能搞出很好的游戏体验,以及这个玩法的市场反向有多好。
    所以还是,找个成功,或者原本可能大成但被美术拖了后腿的游戏,对照着换皮并大幅提升美术质量or针对性的更换美术题材与画风。

    那么再说回主题。

    游戏行业由于资本的过度求稳,以至于缝合怪都难得一见,多数是换皮作品。在这种前提下,比拼的就是各家的工业化水准。
    至于流水线上进行标准化操作的工人,死再多也不会影响成品。

    哪个画师或声优挂了?那就换人画卡牌,换人配音就是了。策划、程序、美术都是可替换的,流水完善的团队都会保留相关的工作文档。

    对3A团队而言,团队大,螺丝钉多,每颗螺丝钉相对不那么重要,抗风险程度高。
    对gacha手游团队而言,做的游戏门槛越低,虽然螺丝钉少,但是在外部找人替代的难度低,所以抗风险程度也高。

    而且游戏开发的特性,也适合搞远程作业。所以总的说来,都不会有太大问题。
    怕的是独立游戏团队,美术风格独特、玩法创新,创作核心挂掉1~2人就game over。
    除此之外,就是真正的艺术家团队了——香草社可千万要好好活着。
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    lypylf
    对游戏公司其实是利好吧
  • n
    naclken.
    日本累计一万人不到,全球20名,重灾区吗。
  • 塔奇克马
    日本那数据压着检测有参考价值吗?名人死了,动画工作室游戏工作室感染不少了.
  • n
    naclken.
    但是看业内案例也没法评估严重程度啊……
    就算有个评估,也没有横向可比性,不知道到什么程度。
  • c
    clover293
    游戏市场也不算是利好的吧,实体游戏出货困难,各个工作室停工,游戏延期,宣发受挫。怎么看也说不上利好。
    可能卖点卡的赚了挺多的是真的
  • b
    black199
    氪金手游重大利好
  • 毛利提督
    所谓利好只是暂时的,吃的都是以前的存货老本
    长远看游戏发行和开发都会受到不可逆的影响,不能全靠数字版和远程办公以及社畜冒险上班解决所有问题
    相关周边实体产业的损失也是目前看不到但以后会逐渐显现的,最直接的比如展会发布会的连带产业、游戏周边产品的生产
    另外还有人员流动和士气上的隐患,都是未可知的

    目前也许还有存货,但2021年的发售表可能就没那么好看了
    而且今年圣诞节档期说不定会因为疫情变得很惨烈,大量存货游戏扎堆赌圣诞节档期,因为互相争抢圣诞市场导致不必要的消耗
  • a
    arb1ters
    ow是换皮,apex和拳头fps是缝合。
    这种高论竟然也有人深以为然,有够云。
    求求拳头粉丝放过ow把,就一个真dead game何必追着打呢?你们还是好好碰瓷csgo把

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • h
    hshiki
    某种程度来看,平时就在远程协作又只发行数字版的独立游戏是个好机会,不过现在才动手开发的已经不太能赶上这次疫情了。
    大型游戏的开发进度被影响产生的空窗期会持续到明年,我预感今年下半年到明年上半年会有某些质量不错抓住机会的独立游戏爆出相当可观的销量,例如丝之歌如果可以如期磨出来。
  • R
    Redis
    只会加速游戏业去实体

    唯一的利空是游戏本身的开发会受到影响,我不认为远程办公是对于大多数人的长期选项

    人类是不可能完全不娱乐的,现在旅游不了了,吃饭也省了,游戏可以说是最健康廉价的娱乐了,当然氪金除外,那个估计会被影响
  • S
    Snaky
    微软已经发力好多次了
  • D
    D-JoeII
    台灣沒炸啊
    少去看trolland的帖,前兩天看了幾頁我以為S1所有打繁體(包括我)的都肺炎死了
  • n
    nozomitech
    日本一万人都不到,你哪来的错觉炸了?
  • n
    nozomitech
    按某些自媒体的说法,别说台湾了,全世界除了中国都完了
  • h
    hcf220
    建议把工作室搬到中国🇨🇳

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dhivzi
    远程开发应该没问题,但是人体捕捉就完了吧,美术应该压力挺大的

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 最好不说
    韩国也只有一万出头,照你这么说韩国疫情也没爆发过喽?而且韩国的检出率是2%,你日可是10%
  • n
    nozomitech
    你拿韩国那时候和现在比?那时候全球一共没多少人被感染韩国几千人自然算多,现在一万人确诊的国家谁会在意?哪个国家疫情严重看境外输入就知道了
  • l
    lurenasa
    不知道主机游戏怎么样,隔壁页游gbf因为远程办公把稀有道具的掉率爆了出来,希望别的公司别这么草台吧
    确实,日本不算爆,看到阿美六十万现在看啥都索然无味了
  • 最好不说
    感情这炸不炸的标准算的还是相对数字啊,两个月前的一万算爆发,现在的一万就不叫个事,这就是新冠膨胀吗?
  • 石中剑二
    真危机了还有人借酒消愁呢,游戏业离那个危险边缘还稍远一些
  • n
    nozomitech
    对现在的外国人来说一万确实不算个事了。
  • 艾登皮尔斯
    看开点,游戏业总比其他行业损失小多了
  • D
    D-JoeII
    日本是爆了沒錯,誰叫一直不管
    不過說台灣爆了的算了吧,同是打中文的社區爆沒爆不用你們"報導"
  • T
    TKDNF
    所以说最高三年三百万是真是假啊
  • 布布2号
    你们媒体也没少报道大陆啊,关心下一个省恩同胞有啥问题