[讨论]:bws初印象
- 巴尔干炮大侠终于来了,潜力贴留名。。。。
- babbly咳咳。。前排占座。。
- 杨 泉早起占坐
好一个骗时间
鼓掌 - Kesons看完回帖,PS,有人正常通关了么?
- 一苘芳泽占座先
- captoon期待有人通了22章 殿报纸座位
- DQer强忍怒气玩了3个小时
这丫游戏不是要动脑子的战旗游戏,而是比拼RP的赌博游戏
无限崇拜有毅力通关的,偶是放弃了 - krit...
留名...
下周才能拿到盘... - pacman马甲雷真厚道,同一帖名字分为S1版和TGFC版。
- TCTF搬板凳……
- 真是的...比较喜欢类似的客观点的评论……
继续关注 - Pluto_Shi
- thelast拼个鬼咩 连玩都未玩到 人地吹就跟住吹下水 墙头草 两边倒 边度强就过边度 ^0^
- 巴尔干炮嘿嘿。。。。。
- soul-neo今次的命中感觉是有点离谱,敌我双方都经常miss,
不过整体感觉远强于gba三作,苍炎没玩过,无法比较,从目前我的进度来看,看不出是否能超越前作,看看后面的剧情关卡怎么样了 - Orignal Malas远强于GBA三作?
哼……等有人不靠金手指按照正常打法全通了再看吧。
糟糕的画面,整人的系统,怪异的命中判定,拖泥带水的节奏,反正我要不是为了做攻略的话,这作我大概没啥耐心去通关了。 - krit...
啊...
不会比CXN还渣吧... - naraku主角还没来, 先占个位置
- eiji其实这游戏无非就是命中率烂了一点……不知道是不是和我们都没有考虑地形效果有关……期待以后有强人放出计算公式。
人设音乐画面我就不说了,其实我个人觉得人设还成,就是音乐音效方面差了些。画面也不至于很烂。
我觉得这次的角色虽然有强弱之分,但整体的平均做得还是很出色的。不存在以一当十的猛人。试想真正的战役哪有凭借一个超强角色就能决定整个战果的。而且游戏难度适中,这类游戏如果太容易的话也就没有意义了。在战斗中还有一些额外任务需要完成,这点做得还是很有新意的。不过我很讨厌佣兵的设定,很烦,感觉佣兵和自己的私兵在感情投入上还是有差距的…可偏偏私兵很弱……T T
每种角色都因为特技被设定得很有个性,比如2个枪骑士,一个主攻,一个主守,这种特点的差异都是很多游戏所欠缺的。但由于这游戏是杀人才得到经验,所以造成人物的经验奇缺。人物的成长率又低得可怕,所以就失去了以前的爽快感,试想好不容易杀人升了一级,可结果就换来了这么点成长素质,气愤是可以理解的…
这游戏其实还是很具有战略性的,一是要考虑我方人员的行动先后顺序,行动后的不能反击,所以强人不能太早行动,在选择要攻击的对象时,也要考虑他是否已行动过…反击方面,回避率低的被击中以后不能反击,反击多半也打不中…其实主要是系统太过于繁琐,大家难以适应,才会产生诸多抱怨吧。其实如果把这款游戏当游戏玩,可能游戏性是差点,但如果当成一个真实的战场,还是不错的,主线战役的地图很宏大,人物众多,而且要考虑到人员搭配……都非常的需要经验和细心安排。
说白了,这游戏一切的烦恼都来自于命中率,打不中敌人,所以烦!!!!每次打人都提心吊胆的,这让人怎么过呀!这经验值长得也太慢了!!很多人都升不了级!!打个P呀! - Orignal Malas地形对回避率的修正应该有显示的啊
好像大部分都在6%―12%之间 - eiji但在战斗列表上的命中率不知道是不是最终命中率
- yellowsaint第1章 商店里最后一个道具是怎么用的?
另外,商店里的装备竟然只有每种一个? - soul-neo已经很明显了,如果打到后期命中情况没什么改善的话,相信命中问题会成为影响本作评价的重要因素了
- eiji商店的库存只有1,但消耗掉了还会再有的,所以高级的武器不能猛用
修武器的东西(第三章)至今我只得到过1个 - thelast怎么搞的 难以想象的结果啊
- 传说中的在遇到问题时,首先应该想办法去解决问题,解决不了就应该去琢磨为什么会这样,抱怨是没有用的,态度才是关键
- yellowsaint有名有姓的捕获有好处吗?
- Pikachu不会吧~
我很喜欢trs的,不会就这样作渣了吧。 - eastfire人玩游戏而非游戏玩人。
- 传说中的人玩游戏的同时就在被游戏玩
- JuliusWoo还是比较期待这个游戏剧情。现在人还在国外,还没玩到。暑假回去剧情都应该出来了吧。
- hpmp命中率低的话有技能来补充,连协,指挥官,狙击,气合,居合等等。如果抱怨命中率,还不如去提高命中率。成长率低和等级难提升的用意应该是不靠高数值和高能力来通关,而是合理的去思考,找出残局的破解方法。至于初印象,我还是认为通关以后对系统和剧情有深入的了解再去评价比较好。
以上,得罪了 - 五飛玩了两章+依赖,我很奇怪,为什么这么多人说难,难道都是人云亦云?假如用正常游戏玩过FE(在此作为参照)或者TRS的人,根本不应该说难,甚至有人说1章不死人都难。我可以肯定地说,这个人是一直用模拟器在玩FE跟TRS,习惯了模拟器的随时SAVE,所以一玩上就说难。假如用游戏机玩过FE、TRS的玩家,应付1~2章完全很容易。或者这个人是第一次玩这个系列,这就不足为怪。每5回合有save,已经大大降低难度了,用GBA来玩FE的都知道,战斗中是即时SAVE的,不能反悔,难度比BWS高多了,每一步都很谨慎。用模拟器的就不用说了,等PS2模拟器吧。至于说到烦,这个可以理解,因为节奏的确比TRS慢了,而且诡异的回避率也增加了玩家不耐烦的情绪。暂时还玩得挺顺,感觉良好。说难的人肯定没试过GBA上某章快结束的时候被BOSS一击KO的感觉,那挫败感是你们这些玩模拟器的人不能体现的。
- ラングリ玩过了第一个MAP
忍不住说一句:
好玩! - 传说中的已经玩到了么?
可怜武汉还没到货,
我这些天都已经琢磨透了要怎么打了……
(宏观战略思想) - qyqgpower同感
至少比GBA上那Q不Q的3代FE要好玩多了 - HellMaster楼主对命中和反击的评价明显是打得少造成的
我第二章第一战就有某东方女剑士一个会合命中对手4次,一次必杀结果山贼自己被打一下
至于为什么根本搞不清...... - cloudcc红绿+主角的死亡3角无敌啊…………注意把小绿放前面待伏……小红放后面看准机会上去死斗,主角居中接应……
- 传说中的准备为小红小绿立两块碑……
因为玩FE就从来没用过…… - ラングリ我RP差到了极点
现在为了玩个游戏真不容易
上周主板坏了,赶着26号之前修好了,往电脑城往返无数遍
然后于几天前下好了游戏镜像,光那种子我都反复下了2遍,然后用各种软件刻出的盘我PS2都不认,没言语……
今天上班打了一天电话,好歹昆明到货了
饭都没吃跑过去买回家……
NXC读着多流畅
BWS读不出来……
现在我要把PS2往右倾斜70度左右,才有可能读出……
刚刚打了一个地图,感觉还是满有意思,可能我对画面不挑剔吧
最近感觉自己要去上上香才行…… - ラングリ我完全当一款中世纪风格SRPG原创作品来玩
命中率问题我到不在乎
我打不中敌人,敌人打我更打不中
第1关那修女占在草丛里,3面受敌
可是打不中我就是打不中我
哈哈 - cloudcc今次不用红绿就可惜了……
连携特技命中+30必杀+4~~~
这在TRS2里是多珍贵的特技啊……
转职后还能用专用骑士枪玩突击……
今次特技就是命中系王道 - yunxyz还没玩到,但看评价,似乎命中率不合理是个大问题.虽然这一点还要自己玩到后再确认,但是对此作印象已经大打折扣了.最近又翻出了TRS1重玩,说实话这作只要达到TRS1的水平我就知足了.百人斩应该还健在吧,斗技场……看样子残念了……
- 五飛对的,本次红绿(也许不应该这样叫了)实用性最高,大叔做护卫也不错,加上某骑的挑拨,只要慢慢推进,根本不算难。何况因为每次战斗只要击中便不能反击,被反击中也不能再进攻,所以角色存活率可以说增加了。其实我个人最不满的是佣兵系统,钱已经不好赚了,还要买装备,发工资,为什么不是终身雇佣啊……唉~罢了,我还是老老实实请几个顺眼的算了。
- eiji马不够用,2个护卫骑士就发挥不出来
这代的机动力太重要了 - yellowsaint受伤状态有何规律令其出现?
命中率个人感觉还好! - 御影麗佳]人fy,人人f的都是@[虼蜃鹏d,n
什么理解能力 - 传说中的要练骑士也就只练队长和那个自由骑士MM……
练佣兵才是王道