ps5颇有元首造坦克的风采

  • 漫漫来
    你不会真以为索尼和你一样等微软发布了才知道消息的吧?内鬼多的是

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 螺旋时钟
    虽然lz是脑补的,但明显说的是ps5的那个奇葩造型就是因为后来知道微软性能远超预期临时改的

    而那个奇葩造型去年就公布了

    逻辑没问题,是否符合事实就不知道了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    Troywest
    虽然说主机性能从来也不是什么决定性的事情。但是看到索尼在宣发上居然落于下风,还是蛮新鲜的。这一届的索尼8太行。还是久多良木健好。甭管实际产品怎么样,反正嘴上不能输。
  • h
    haruhiismer
    主要以前模拟地球,75倍碾压对手的牛都能吹

    现在的消费者哪像以前那样不懂啊
  • 究级小小红
    “ssd对于日呆游戏和关卡游戏其实提升很有限,唯一比较明显的就是开放世界读图更快,索尼似乎是押宝在开放世界上了。”

    ssd读取速度比ps4快了接近50倍,日呆游戏的设计思路会变的。下时代的游戏设计逻辑可能因为这些东西发生质的变化。
  • U
    Ubique
    ps5开发机那个马桶座圈就是给散热妥协的结果,说明索尼的确是早知道了微软的规格然后超频显卡的。
    马桶座圈的开模成本比冰箱大多了,但是搞不好还得改。
  • 铅笔
    嘴上输没输看看网上标题:AMD RDNA2 GPU架构的小秘密:索尼深藏功与名-面包板社区

    搜RDNA2就出来了。
  • 拒绝爱讨论
    那么问题来了,你们喜欢吃西瓜还是南瓜来自: iPhone客户端
  • 大哀之君
    从这半年宣发对线来看微软很显然把索尼的底给摸透了,反过来就难说。那么一个疑问油然而生:索尼舍得让采矿争霸滚出PS5吗?
  • 罗格榛子味
    根据硬件改变游戏设计思路,这可不符合一众小日厂的作风
  • m
    mwj
    话说现在哪怕是机械硬盘,玩开放世界游戏的时候也不会频繁读盘吧,ssd能改善的应该只是初始打开游戏的速度。
    要能在玩法中体现ssd的优势,那消耗的美术资源得成倍增长,而美术成本又是不太会随着技术进步而降低的,现在的开放世界3A美术已经膨胀到育碧的流水线都撑不住年货的频率了,再那么膨胀下去恐怕年货信条都要隔年出甚至成奥运定番了。
  • m
    mcq_2
    你想多了。ns的动森都不支持触摸了。
  • R
    RookieTnT
    NVIDIA 能把3大主机商都得罪了个遍 怎么可能还去找他
  • b
    barry.allen
    艹,原来微软重金买Minecraft是为了收个内鬼,牛啤
  • U
    Ubique
    目前的话育碧有用AI生成地图的技术储备,看样子不能算差,当然罐头味就免不了了。
    利用真实地理数据批量生产高质量地图是可行的,但是开放世界的设计感会完全缺失,所以我才提到玩家对这种开放世界的接受度可能不足。
  • c
    clover293
    久多当年PS2多霸气,你Xbox高就高,老子用一年时间用游戏阵容压死你。现在这帮菜鸡,不会打逆风局,没办法。
  • r
    reficul
    今年还有浴缸鸭子吗(
  • c
    cubesun
    谁说的,你看NDS时代日厂多开心啊

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 1
    1e'z1
    手机还有这样部门那样部门的。
    主机到如今就是个毫无技术含量,真供应链技术的东西。不会以为会有什么黑科技吧?只是主机厂商成本的选择罢了。
    脑补得可以。
  • 共谍常凯申
    确实是,比如三天两头被破 解的NS毫无技术含量可言
  • L
    LSDN
    摊上微软这样舍得砸钱的对手就是难受啊,学费闭着眼睛往里扔就是不肯退学
  • 罗格榛子味
    开脑洞式的创新和利用顶尖技术创新可不是一个难度
  • 天涯夹心人
    大型日系会都走跨平台,二线日系他们没能力驾驭这机能。
  • 苦主
    索必输,腹黑微软兔下大棋
  • v
    vviosonia
    蛮好的,明年买xsx,大后年买ps5pro.省得我像这世代一样双线并行操作
  • h
    hexxor
    同感。这次要是完全放弃兼容ps4,放弃所谓psn用户的忠诚度,把ps5做成全新换代,就不用被困于36cu。当然索尼的战略决策肯定是经过深思熟虑的,我不喜欢但是也许现在这样真的更优化。
  • c
    cubesun
    都是X86构架,向下兼容是必然的,想做到不兼容才难啊
  • c
    cubesun
    我那是反话(但不是钓鱼)。我一直认为任天堂提供的NDS和WII这种低性能机器,让日厂错失了技术升级的时机,让他们继续开心的苟了一段,然后猛一睁眼发现自己已经变成了集体笑话。

    当然这事不怨任天堂,而是日本第三方太不思进取了。不过反过来说如果没有NDS之类,也可能多数日厂在那个时候就完蛋了也说不定。
  • 9
    920619lqy
    然而能利用好双屏/触摸屏的游戏只是少数,其中大部分是第一方,更多的都是强行加入触摸或者只是拿下屏显示些数据罢了
  • Y
    Yukibet
    日厂是ps3时期开始全面落后的
    而ps2就是典型的低性能还卖得特别好的深受日厂喜爱的主机
    wii/nds/psp顶多算日厂在ps3上被欧美锤爆之后找的避难所
  • d
    dumplingpro
    其实这种玩法不是不行,需要大量有战斗力的玩家搞一个有活力的独立游戏市场,然后搭上通用引擎降低开发门槛的东风升上去。

    但日本缺课了PC,缺乏有战斗力玩家的群体,基本只能在RPG大师里小打小闹,年轻人又都不愿意去当开发者,大都是昭和年出生的中年人挑大梁。



    超想看到Elona这样的纯日式开放世界RPG,能够正常成长会变成什么形态。
  • m
    mcq_2
    就是因为索尼的ps2卖的时间太长了。当年一堆人喷任天堂不思进取用卡带丢了江山,结果落索尼身上一样的不思进取。
  • a
    alecwong
    PS2?确定不是PS3?
  • n
    nage560
    那么游戏跨PC和跨XSX甚至跨NS的话怎么办?要另做一套?
  • n
    nage560
    NDS开发成本低,再加上那会SE使劲在NDS复刻FF和DQ数钱数到手软,大家就一窝蜂上了。
  • z
    zhouaa
    这个观点有点像之前限制版号倒逼国内游戏精品化的感觉
  • g
    galm2pixy
    现在cpugpu都是找amd买的,如果性能有差别,那可以肯定价格也有,性能差的越多价格差的越多,说到底就是一分钱一分货。
    所以关键还得看价格,性能…不是一个能被百分百发挥的属性,但是价格就不一样了。
  • m
    minysun
    彻底发挥PS5读写优势意味着只能做独占,一旦跨平台必然要做妥协。独占除了第一方以外的三厂还是向来技术力欠缺的日厂,这个要求似乎有点太高了。