永恒之柱一代的战斗系统吊打博德之门一代了啊
- 卖哥我估计角色系统是暴君改吧,永恒之柱所有职业属性需求几乎一样太2了,2代千万别继续。
- tttarey'昨天刚开始玩,有种20(15)年前游戏的复古感,喜欢
- wbtsy这能比吗?
博德之门:1998
永恒之柱:2015 - 马云之子马化腾这个确实~~虽然每个属性对每个职业都有用看上去比博得好 但实际build起来感觉还没博得合理
- konev现在你的收入也是吊打80年代月薪两百块的人了……
- lvcha我觉得博得之门玩点根本不是build
- CZ75美式小队RPG的巅峰怎么轮得到BG2?有DAO在就轮不到它。
- novem博德SOLO的各种build也很精彩啊
还有神级MOD比如3MOD和铁砧 - 十度和弦小队RPG战斗系统的巅峰?我认为是灰鹰和铁血联盟2。
- 原装大小姐这游戏我倒是想玩,但是那英文确实是看不懂,比DAO之流的难懂太多了,一读故事我就蒙逼了
- 最美人贩子博德之门原版强的不仅仅是战斗系统,更震古烁今的其实是它的关卡设计。恰恰是极为优秀的关卡设计衬托出了系统的深度和乐趣。敌人设计是DND的全明星阵容,无论数量还是复原度都是巅峰。地图不存在凑数的“迷宫”,全部地下城都是按照一比一真实比例设计出来的要塞、堡垒或地宫,有完整的生活区等设施,极为合理。地图上偶然遭遇的小队战敌方小队的每个敌方角色都有名字,都有自己独特的装备设定和法术配置。设计的细致程度简直无人能比。
RPG只有优秀的战斗系统完全是不够的,甚至战斗系统不够优秀也无所谓,更重要的其实是关卡设计。老巫术系列的战斗系统难道很复杂吗?然而无人能否认巫术是最好玩最具挑战性的欧美RPG系列之一,正在于其优秀的数值策划和地下城设计。老巫术“落穴”、“单向门”和“开电梯”等法宝甚至还在多年以后的魂系列中大放异彩。 - LichEnd弱鸡游戏,不如神界
- arrowshade讲道理tyranny的技能系统比poe好玩多了
- 哈曼的YY然后又把巫师3双倍吊打?
- roydimus暴君那个lore系统真心好玩,试不同组合根本停不下来,就是被蛋疼的完成度毁了
- trentswd博得二连防护魔法有几层优先级是什么对应什么法术解都有人专门写攻略,这在后面的dnd游戏里面也是没有的,永恒之柱二可能没这能力,大概会是tyranny系统再进化一下
- 莱纳斯我今年的月工资吊打98年时的月工资,没问题
- 灰色骑士审理者直接剥光猪啊- -。
- 来兹05有失偏颇了啊。。。
我觉得poe是对bg的系统再平衡,照顾入门玩家。好处就是更直观,更公平,坏处就是简化、不如以前那么有意思。
poe最吸引我的还是世界观设定。DND设定总让我感觉大杂烩。POE世界则有个核心概念——灵魂。连特么法师的职业说明都说奥术和灵魂力量有关。哈哈哈。
期待二代。
希望出完三部曲之后再来另一场冒险。我想玩玩聚鹿帝国或者古英格维仙背景的故事。 - 兰德里拜托,没打过高难度mod就不要装吧,是个法爷就法术免疫防护系,凯东还是洗洗睡吧。巫妖免疫普通武器+pfwm,有点实力的普通法爷也会用终极金钟罩,你用SK牌武器顶着红蓝盾砍死他?
上周打七波蒙面法师,艾黎和狂法查恨不得全部记破魔类法术,加上对方不停的意外、序列器补衣服,打起来真是天昏地暗。当然了你要问都法免防护了还破毛魔,答案当然是我们红宝石射线弄掉法免然后识破魔法、密言、穿透之类的再上了(对方法爷22级,我方14级,rm+dm等于废物,即使凯东tweak以后也只能当21级算,还是没啥用)。 - iqbsh38暴君和永恒之柱开剧情战前都是固定站位的 每次开战的时候都是鸡飞狗跳
- 83913536是不如原罪吧...讲道理剧情还是比原罪丰富的
- 万劫夜太深的不好讲,汉化妨碍理解系统,不过还是有两个想法,一是加力量增法伤这样的属性点设计是为了使所用属性点对所有职业都有用处,一方面是考虑加错点,另一方面是考虑不少职业只依赖一两个属性点,加点只有一条路使多样性不足,我觉得思路还是对的;二是这种博德式的即时暂停,本身是回合制规则向即时需求的市场妥协的产物,现在来看高难度下要经常性的暂停很损伤体验,得想办法解决一下
- kara2000POE应该把技能法术做得简洁点,vs德鲁伊的时候太痛苦了。
- xcross211对不起,当你的dm生效的时候基本也是战斗已经分出胜负的时候了
- alanndao真要和博德2比还是不行,博德2很多boss战都是历历在目,堪称经典。dao系统虽然不错,但有几个boss战是被人津津乐道的?游戏战斗系统的设计除了己方外,敌方设计精巧程度同等重要。
- nukejokerPOE做的最好最吊打博德的系统就是加入了补给。
做的最优秀的方面就是没沿用Gayware的傻逼人设。 - LichEnd嗯
原罪就是剧情太缩水了。
第一章丰富的支线,独特的战斗系统,利用这个特有的技能系统进行的解谜,真的是近年来感受最好的rpg了。可惜就是后面赶工痕迹很明显,支线也都是跑跑主线就能完成了。感觉有点可惜。
要是剧情方面能有巫师50%的完成度,再把战斗系统完善下,妥妥神作可以吹十年。
另外,2代又遥遥无期,ea版本看来感觉剧情依旧单薄,感觉有点可惜。 - thoutzan同感
POE战斗可圈可点,虽然有瑕疵,但是很多职业即使不imba,流派比如法师有战法控法dps法,游侠有射击猎兽王猎,贼可坦可走枪贼,很有意思
瑕疵是力量决定法术伤害这样的设定,不合理,逼死强迫症
BG的战斗玩了这么多年下来,从来都是sor或者f/m,其他职业玩不下去……法爷们一家独大也是dnd设定,没办法
POE的世界背景故事设定挺用心,但是敌人和boss的比起bg来还是不够cooooooool呀 - shiroamadabg2soa,打上合理的补丁,还不错,tob到了传奇等级就没意思了,很多属性技能都废了
- huhu00071
- huhu0007最近玩了十几个小时到干死城堡领主为止。觉得支线任务太少,几张地图除了砍怪可探索的东西不多,剧情不够抓人,队友塑造苍白,互动几乎没有,更别提什么罗曼史了,连个像样的妹子队友都没有。剧情如此苍白,系统相比博得也没什么进化,感觉略失望啊。
- 涉谷员子几个男队友戏份都相当不错,可以一看
- Bernoulli一个法术免疫:防护系审理者就干瞪眼了。真正见了审理者叫爸爸的是神术施法者。
- Joccy大概率是暴君改,简化点也好,另外,dao拿头跟bg2比
- johan·liebert队友互动不足这点,黑曜石也意识到了,所以他们在宣传视频里讲,要在2代里大大加强队友互动并加入罗曼史。其实说到博德1代,里面队友互动也不多,也没罗曼史
- huhu0007一般都是拿博得2作比较,博得1玩过的人毕竟不多。
永恒之柱我觉得最大的问题是细节方面太缺打磨,角色塑造太过苍白了,没有一种“我和一群有趣的家伙一起冒险”的感觉。 - huhu0007这几年玩过最有趣的独立rpg游戏还是神界3,任务设计,战斗机制,游戏互动系统都令人眼睛一亮。
- kara2000对POE最不满足的还是进出房间读盘
感觉比黑魂3切地图读盘花掉的时间还多,而且不管切换房间大小,读盘时间恒定
这黑曜石技术太牛逼了。 - jf8350143
- 泥鳅化石最大的问题是学日式RPG的队友互动学的不够。
- 厄斯沃穆
- 哈曼的YYBG1好像部分队友有一个剧情 加入的时候会说一下 但是没记到日记里 最后我一个都没完成...
- 卖哥1代主要的队友任务也就帮明斯克救人,这个是会记在任务里的。
其他队友没有正儿八经的任务,只是特定场景会有特殊对话。
2代倒是队友任务质量惊人。 - xgazerBG原版是个摸清系统就很容易的游戏,耍赖的招数太多而且敌方都很傻...
眼花缭乱刷起各种防御法术但是全流程没人会法免导致被一个Breach直接撂倒
所以强行吹就只能拉上mod - 哈曼的YY
我发现在游戏区每个我心目中的经典游戏都能被说的一无是处...
- vaultgun原版bog1那等级封顶决定了法系职业不可能像在soa和tob那样那么霸气。。。