风花雪月中杀人缺乏负罪感

  • 鶴来
    前提是一周目
    1.游戏机制上杀死一个敌人后他可能会撤退,甚至有死亡骑士这种杀不死的,没有杀人的实感。像黑魂中你杀一个npc他会打你,还会跟你发生对话,死了后有动作,让人能感受到你确确实实杀死了这个npc。但是风花雪月的游戏机制你杀了一个人根本不知道他是撤退了,杀不死,还是真的死去了。游戏机制上并没有区分,死不死还是要看编剧心情。玩起来没有多少代入感,好像不是我杀的是编剧杀的一样。
    2.战争的命运已经注定了。无论多么残酷的事情,只要提前知晓了会发生,那么它给人带来的痛苦就会减少一些。在游戏发售前就大概了解到是个三国争霸的故事,肯定会有同学相互残杀的剧情,在实际游玩的时候早就做好了心理准备。而且官方还出了个挖角系统,和这个日常的galgame部分结合起来更是地降低了杀人带来的罪恶感。在这个游戏的学院生活部分,玩家喜欢的角色都会去约,去挖角。我在游戏中把我喜欢的角色已经全部挖过来了,没有遇到喜欢的人正好不能挖的状况。战场上遇到的虽然也是同学,但都是不熟悉的人。对他们的性格,爱好甚至是姓名都不太了解,他们连外貌都跟五年前有一丢丢变化。虽说是杀同学,但我的体验跟杀不知名小兵差不多,没有那么强烈的罪恶感。
    3.缺乏对战争残酷的描写。我们认为战争是恶的,基本上都来自于经验。但是游戏中讲战争是恶的不能只靠玩家的经验,必须要有描写:比如战争是如何发动的,战争时期人们的生活状态,战场上死亡的人们等等。这游戏战争开始五年直接一笔带过,全靠玩家脑补。玩家对战争的体会也大概源自于玩家的经验。在这个游戏里,对战争、死亡的描写不够生动、直观。其中最好的部分就是五年后的角色们的配音,但是光有这还不够,五年后已经是游戏中后期,战斗动画什么的经常跳过,语音不一定听全。结合一下第一点,对于我这样心比较木头的,不能很直观地感受到战争的残酷。就算是回合制游戏也可以把死亡做得很生动,比如DQ5中强无敌的老爹被魔物一下下捅死,就给我留下了很深刻的印象。但是风花雪月的这一部分表现的不太行。
    在风花雪月中,每次杀一个人都会陷入三个问题:这个人是谁?他真的死了吗?他是被我杀的吗?问完之后杀人这个行为就变得索然无味了。我觉得这个游戏比较好的呈现方式,做成线性流程,逼着你五年前约某个同学,逼着你五年后再杀死他。不要做那么多galgame部分,不要那么多条线,一两条就足够了。尤其是听说皇女线只有18章,其他线有20多章,还有很多过场动画,我内心是崩溃的。现在这种样子牺牲了一定一周目体验。
  • S
    Sliverstrike
    这还没负罪感啊?皇女线我杀了个希尔妲心痛了半天…还好库罗德可以放。
  • z
    zyxsqw
    二周目留着一周目主力不挖,5年后一个个砍过去,这下熟悉了吧
  • 不应
    把关系好的拆散然后战场上让他们互砍,这样就很有负罪感了。不过对于战争场景的描写倒是真的啥也没有
  • h
    hoaloha
    这是个战棋游戏啊哥们
  • 千年的旅人
    王子临死前说了句:老师,当初如果你选我的话。。。你也没感觉吗?
  • 查小灿
    还是回去玩黑魂吧哥们
  • M
    MortarHeadd
    黑魂路边的各种杂鱼不配有负罪感,这是赤裸裸的歧视。
  • 鶴来
    我不熟悉希尔妲是谁,印象比较深刻的就是芙莲还有教会的其他几个。
  • b
    bsdlxy
    能杀的人好像会停顿一下?
  • 谁说法海不懂爱
    总结起来楼主的观点是觉得第一点处置敌人有不确定性,想有自己能处置或者说打倒必死的设置?第二点挖角系统降低负罪感?不过这本来就是为了自由度吧。第三点就不知道该怎么吐槽了。
  • 莉莉艾
    大部分角色遗言都挺凄惨的,宰相儿子战死歌姬在你这方还会表示悲痛
    情感渲染算是可以了
  • 天天acgn
    希尔坦怎么送礼物啊,我现在和她对话没有出现送礼菜单

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 2
    213专用
    黑鹫前期锁住了,进皇女线就封死了,进教会线就开放
  • 天狐
    我觉得挖人才是最破坏剧情的
    能挖全挖的情况下,皇女线
    希尔达可绕,都督可以绕(存疑,因为基本所有玩的人都直接杀了),倒吊可以饶命,教会兄妹可以放水逃走
    只有王子是biss
    然后后面所谓的杀了太多人也无从谈起了,就感觉游戏体验跟剧情对话很割裂
  • z
    zhangqq_010
    她们家族跟帝国是死敌,帝国线在出现分歧之前都挖不了
  • a
    archcross
    走蓝线,开场就当着你学生的面把你学生的贵族养父给宰了
  • b
    bsdlxy
    学院篇还蛮正常的。战争篇不管挖不挖都有点奇怪。挖了是在你这里做工具人,不挖是在对面做工具人。
  • 战术核辣条
    刷怪刷魂,斩杀boss的时候怎么就没有负罪感,歧视活尸吗

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 某雷
    没有大团圆结局已经够狠了
  • 小月亮李再含
  • 绿
    绿冰
    第二章开始全部角色战死都会在击中瞬间定格,并且背景音乐戛然而止,过一会飞出去念遗言
    打学生是真的难受,不过貌似大多数学生都可以不打,必须打的一些有机制触发撤退
  • 空气先生
    你问我们这些皇女ptsd了吗
  • 鶴来
    就是挖人很破坏剧情体验。制作组太照顾玩家情感了,想让他们玩得不那么痛苦。
  • h
    hshiki
    击败一个npc后是死是跑好像没法判断,全看编剧

    应该设计个新挑战,正好打到0血不过量可以活捉
  • t
    themonster
    打绿毛父女那关用其他人杀芙蕾,芙蕾会挂,用主角杀则是隐居,这是什么机制???
  • 鶴来
    处置敌人有不确定性让代入感降低了很多。我觉得可以在画面、UI等地方下更多功夫,强烈区分一下死亡和没死。打到必死也是一个很好的方法,但是演习战方面又要重做。
  • l
    leonyang19
    预感楼里有剧透我就不一楼一楼爬了
    一周目我皇女线,第一个杀的是蕾欧妮,交战的时候蕾欧妮质问:老师,你忘了师父是怎么死的么?为什么你还要帮助帝国?
    当时那个难受啊,发现读档也没对话选项之后就放弃了,后面认识的学生基本都是自己亲手杀掉的
    特别是跟王国的决战关,我挖了英格利特过来,用英格利特杀了希尔凡,那台词也把我看郁闷了
    二周目目前玩的王国线,很积极的要把这两个凑成一对
  • k
    killprince
    微博上因为会砍同学皇女都已经被黑疯了,再增加负罪感是要皇女人人喊打吗
  • 鶴来
    第一点写的时候脑子抽了,战旗游戏自然没法比ARPG演绎的更加生动。但是我觉得现在死亡和没死区分度不够高。
  • z
    zhangqq_010
    这不是口袋妖怪:风花雪月
  • y
    ygy47520440
    对不起,我砍老同学很开心
  • 小月亮李再含
    雷欧妮的灵魂拷问简直恶意,雷欧妮前期不能b支援,很容易漏过,然后五年后第一战就质问主角认贼作妻直击灵魂。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • g
    gardevoir
    走皇女线之后第一战打同盟,用主角砍了眼镜小哥之前还没什么感觉,砍下去的时候还慢动作,敌将还在那哭丧,我就想起三个小时之前还问了他那块眼镜布是不是他丢的,良心一下子就好痛,特别是还有个添油加醋的在旁边嚷着要给我爹报仇的情况下
  • t
    themonster
    战斗动画有特殊演出?
  • 阿卵真是牛逼
    一周目用英谷把在青狮之前的同学杀了个遍,是个人见到就骂她叛徒
  • 不应
    原来她在第一战有出现的啊,我主角直接过去把对面大将秒了只知道有个眼镜仔...
  • a
    assdfe123
    收完几个喜欢的角色之后就没啥负罪感,恨不得来个霸王路线,教会三国全屠了
  • v
    vigilance
    虽然楼主说的有道理,但我觉得这不是对一个日式srpg合理的要求。
  • g
    gardevoir
    就是死的时候会来一个慢动作,然后说一句遗言
  • w
    wwwttth
    所以要全收,全收主角站哪边哪边就是大义。战场就见你个光杆司令。
  • 鶴来
    五年后我第一个死的就是自己的同学,当时战死语音变得好惨。我还在想至于吗,反正马上我就时光倒流了。导致杀敌人时感觉也像是可以倒流的没什么大不了的事情。