[经典回归] XCOM: Enemy Unknown 试玩心得 转型讨论帖?
- nsevit第三局非洲开局,Normal无Ironman,难度顿时低了好多……好多灾难性的事情稍微SL下都可以回避。
不过为什么第一个任务就已经是Moderate了……起始地和任务难度有关系么? - ChrisSnake天朝区购买不能?
- nsevit开教程的话一开始基地只能建在北美或欧洲,把教程关掉就行了。
话说亚洲的奖励一开始真没什么用…… - K9我开局是选南美~
感觉解剖和审问貌似是推进剧情的,第一个月没过玩就已经解剖+审问过Sectoid……这样会不会太快了……剧情这样推下去怕武器和装备跟不上……
第二个月各种缺钱……北美和欧洲的省钱奖励现在看来好诱人…… - chakane048
玩这游戏不存档不行啊,已经被第一回合虐了好几次了
- 大基基本体2g动画8g是要闹那样
没玩就给人诚意不足的印象啊orz
所以问问内容丰富不 - K9本体2G的那个是高压版,解出来4G。
- uishax'被咬的人会变僵尸这是哪里来的设定啊混蛋!'
你玩过DOS版XCOM? - pkballista居然不支持XP
- wlyj淘宝定的实体版13号才能发货......
- 唯登诗树不同国家任务奖励不同,有些是给工程师
同样放卫星给的奖励也不同,比如亚洲就是每月2个工程师 - 郝勇敢正式版3dm出了
改标题加亮转型讨论贴吧! - doskey2代是神作,3代是延续,其他无视,完毕。
- ak123是即时制的吗?
- 葛雷新从来没玩过XCOM系列的新手求指导
- nsevit呼呼呼人气挺高么,我还以为这游戏没什么人玩呢
因为一个洲只要放满卫星就能拿奖励,所以就两个国家的南美不适合首发,同理基地建在四个国家的欧洲或亚洲是比较科学的。只是欧洲给的奖励全是科学家,而亚洲的奖励(参见5楼)很尴尬,所以基地建在三个国家的北美和非洲反而要好一些。
luoshuigui君神分析,我现在这一局就是非洲开局然后迅速全球放满卫星,第三个月就已经不愁钱了。 - nsevit我现在感觉敌人的强度是随时间变强,因为我试过完全不审问敌人,结果该来的还是都来了……
第一个大任务(救平民)之前如果能搞出激光武器的话会容易打非常多。一开始的装甲反而用处不大,因为一旦被打出包夹加成血再多也是一下死。
接任务的时候在兼顾恐慌度的同时尽量选奖励有工程师的,Workshop每造一个送5个工程师,在某些国家(北美和非洲?)放卫星每个月也会送几个。
最简单的办法还是造Workshop。
不是,是和DOS版一样的纯回合制。
2不就是1的水下版么,根本是同一个游戏
3我其实挺喜欢玩的,但好像普遍评价不是很好? - K9主线推下去,建好了Psi Lab,终于可以开发士兵的Psionic能力了
这次的Psi能力貌似只跟士兵的Will属性有关?
我把一个Will 83和一个Will 77的士兵同时送进实验室,10天后只有83的Psi能力被开发出来,77的被判定为No Gifted……
Officer Training中有个“士兵军阶提升时大量增加Will属性”看来很有用了?
另外听说被敌人爆击会降低Will? - K9
Psi Lab建好的时候女博士说Psi潜质跟Willpower有关,害我以为……
- Roach刚出不久,tpb上面有个只有英语的去除其他语言版,5g多
(我硬盘还有ufo extraterrestrial……)
看视频,难度不低啊……无论什么时候发现敌人,敌人都立刻有一回合可以移动
有时候一步走错就会死人,或者团灭…… - libindi所以你命令队员移动的时候随时让其他队员处于OVERWATCH状态,这样一出现敌人处于OVERWATCH状态的人就可以自动向敌人射击,当然大量伤亡还是不可避免的,这也是这个游戏乐趣之一。
- nsevit今天一登陆STEAM就开始下一个巨大无比的补丁(2G左右?),完全没有说明……这是干啥用的?
- nsevit稍微试了下,能看出来的只有界面改动,战斗时候多了几个按钮……
之前设好的快捷键都被重置了,我还纳闷为啥快速存盘不好用了 - wlyj我的实体版还没到 这已经更新补丁了?
- viperasi求教有用汉化的吗?ali213跟3dm的那个更好一点?
- K9Ethereal居然会放Rift ……但是在重武器兵的supperssion下完全没有任何行动……这是bug还是AI就是这么设计的……
- syn穿了……普通难度……
冥冥中自有天数啊……我这里是教学关唯一幸存的阿根廷人牺牲自己拯救了世界!
下次试试更高难度…… - syn如果想从压制下跑出来就会受到其他在视野内的人的ao。大概因为这个所以不动吧?
- K9当时的情况是,Ethereal没有躲掩体就直直站着……不光是没移动,连psi攻击也不使用了……最后被我军围观,用小手枪削血,最后电晕了带回家(怎么说得好邪恶的样子……
- syn那东西似乎不会找掩护……就直着飘来飘去……包括最终boss也是,不过他本身有降50%暴击率的特性还能反射攻击…………要是再会躲掩体……
另外等离子火箭筒怎么开发?我只看到joe身上带了一个,换下来我的人也不会用。 - chakane048更新后依然是bug很多,经常遇到菜单卡死然后不能存档不能操作只能呵呵呵的状况
看来这次更新仅仅是为了锁区 - chakane048这游戏有一个大问题,就是高低视野转换。。。。
http://cloud-2.steampowered.com/ ... A2BBEF3B4CCE1AC9F6/
低地透视怎么都选不到,指针居然没有截图,是在选择地点下面两格的地方
http://cloud-2.steampowered.com/ ... 6D87261FE4A0495421/
高地的话又没有透视了……………………
UFO关为了选个走位麻烦的不得了。。。。 单单是透视转换和敌人视角转移,尤其是UFO内不小心因为难点点错走位的。。。。 就相当想砸机器 - K9要击落Battleship级的UFO,在残骸中拿到Battleship Class UFO Fusion Core。
基地的Lab会出现Guided Fusion Launcher研究项目,研究完成后就能制造Blaster launcher。 - thecatnie二周目能继承什么东西?
- thecatnie二周目能继承什么东西?
- chakane048
艹你马这游戏bug还真的不是一般的多。。。。。。
连续两次load档卡在Operation Avenger,应该是最终关,玩Ironman的估计全都傻逼了,而且偶最终关之前loadout的话总是鼠标差了三个身位选择,每次load都一个结果。。。。。。。 就看这些bug给70分都多了 - 雷击型美羽通关感想:载具和拦截战方面和3代(天启)没的比啊~简化得太过了~飞机居然只有2种还不能自己装配,运输机从头到尾只有那架
枪械也是,种类少就算了连给枪械加装配件也取消掉了这是为啥
一开始新鲜感过后~后面打多了就感觉有点无聊了战术来来去去就那几种,敌人种类也少,比起前几代大量怪,研究和零件啥的要素全给砍了.
另外虽然一堆人说难但个人觉得打穿classic难度后和几年前的山寨XCOM作: ufo:extraterrestrials 一比难度其实只有+我上面说的载具和武器,敌人种类啥的和ufo:extraterrestrials这山寨作一比战斗力还是
- tsabo乍一看没什么,稍微强力一点而已,可仔细一想,等等,HP100???
- aestivalls问下铸造厂的装备升级研究完之后装备怎么没变化,瞄准镜还是10命中没加暴击嘛
- konev我哭了……没仔细想就派了从头到尾最喜欢的,出场最多的队长去当志愿者
- dazzle系统太简化内容不够丰富+1
CG倒是花了好大力气去做……如果不是外包的只能说本末倒置了 - K9最不满的是敌人不会主动进攻。
虽然敌人有巡逻路线,但始终要进入我方视野内,进攻模式才被”激活“……我方明明是开着架飞机大摇大摆降落的
初代那种被黑暗中飞出的子弹打爆,甚至被心灵控制互相残杀,却看不到控制者在哪的恐怖+绝望感完全没了。
相反学了共享视野的狙击手倒是可以跨半个地图狙击敌人……这作感到绝望的应该是外星人吧……