官方主题页http://www.pathofexile.com/atlasofworldsPV第二波详细消息公开https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1714099
2.4path note 已公布
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1716228
S1POE群
134810131.MAP 2.0
2.4更新的最大最重要的内容
先丢个IGN和chris谈笑风生的演示视频
![]()
这就是下个版本开始的地图盘 所有的图都在上面
主要改动:
1. 新增30个新MAP 19个新BOSS
2.现在MAP不再是相邻等级随便掉 而是如地图盘上的位置 只掉落该图附近位置的图 也就是说存在探索路线了
3.中间的星星大盘的四角是T16图(目前最高是T15) 分别对应4个BOSS----------凤凰/奇美拉/牛头人/九头蛇 4个BOSS均有独有掉落装备 每个boss击破后还会掉特殊地图碎片
4.打过4个BOSS凑齐4个地图碎片后 可以开启中间的T17图------------虚空熔炉(Crucible of the void) BOSS为模锻师
5.地图盘上每亮一个图 增加所有图1%IIQ (总共100个点 也就是最大100%IIQ)
6.现在物品掉落会根据图的环境而有所倾向了 比如墓地的图会更容易掉落召唤相关的暗金和底子
7.所有地图都是模锻师制作的 差不多可以说MAP都源自于它 据说模锻师会是2.4里最难的BOSS 比如附图那样会发魔炮
![]()
8.会有新通货来强化MAP 比如 模锻师的宝石-----提升一个地图盘上的图 5个等级
![]()
![]()
地图师的六分仪-----------给地图盘上一张图和周围的图添加一个新词缀(可叠加 5次消耗型)
![]()
第二波情报因为第二波情报略多就不整合直接单独分在一起地图掉落1.进入M难度开始 剧情图能掉落地图集四角的那4个T1图 剧情图能打到的MAP只有这4个
2.地图集只能供查阅和添加BUFF 无法储存和生产MAP(照旧刷MAP掉MAP) 也就是说可以无视这次的地图集 照旧的刷图
3.地图掉落规则照旧之外添加3点-----------------你已经解锁的图/刷的图相邻位置的图/T1图(?) 暗金图也如此(要用邻近图刷)
4.刷买来的未解锁区域的MAP 因为周围之前没有解锁任何MAP 所以这次刷图不会掉落任何MAP
刷掉买来的MAP可以进行解锁5.zana的任务图不会解锁新图
地图解锁/目标1.上面所提到的"解锁地图"要求统一是----------
击杀该MAP的BOSS如果是没有BOSS的暗金图之类 则是开箱子之类
2.每个MAP有个"地图目标" 完成一个目标给1%more地图内IIQ 完成全部100图就是100%more 地图内IIQ
3. 完成目标的要求:
T1---T5以及暗金图----------击杀BOSS或者打开某箱子
T6---T10图-------------------在金图(RARE)中击杀BOSS
T11--T16--------------------在腐化金图(VAAL)中击杀BOSS
模鍛师的宝石1.一共有15个可以强化的图 T1---T7各有1个 T8有2个 T9,T10各有3个
2.完成这15个图的地图目标时就会奖励一颗宝石
3.宝石细分阶级(T1/T2/T3的模鍛师的宝石) 而对应宝石要在至少高5级的图掉落 也就是说T1模鍛师的宝石在6级和以上级别的图掉落
4.模鍛师的宝石无法交易 是个任务道具
5.可以重制模鍛版的地图 配方是20个图钉和5个后悔石
6.使用了宝石后 你会开始掉落+5版本的图 旧版图不再掉落 但不影响已刷出来的已有旧图
7.因为阶级上升 掉落自然也会变低
地图师的六分仪1.对应MAP的白/黄/红三分级 六分仪也分初学级/熟练级/大师级 分别在T1/T6/T11开始掉落
2.使用限制图的等级 但是影响范围不限制 比如上在T5图里 如果范围里有T6图一样受影响
3.六分仪可交易
BOSS这次一共演示了5个 都有亮点
1. 冲锋鸟------------有了单独的BOSS房 其中有剧情图那3个鸟蛋 全扒掉 BOSS会狂暴(并增加掉落?) 骨鸟版用同样的BOSS房和机制
2.⑥流氓-------------字面意思 6个流亡者一起上.................... 目测为正火魔女 箭雨蕾丝 雷球男 跃击+旋风斩蛮子 AA跃击大剑决斗 某冰法男 其中至少3人有VAAL技能
3.火章鱼-------------独立BOSS房 本体大量新技能 总之不再是高级杂兵 俨然一副BOSS的派头 BOSS房有机关针对BOSS 合理利用可以有效降低难度
4.虚空行者(?)-------最新的BOSS 伤害类型不明(不像元素也不像混沌) 像是vortex的技能有蓄力版(范围大幅增加) 也会开门跑人
5.巨大山羊人--------开场很有趣 跃击一筋 但明显踩到就非死既残的伤害
2.精髓联盟新赛季的内容 会遇到各种被古老力量封印的怪 解(quan)除(bu)封(sha)印(guang)能偷取他们的力量精髓 这些精髓可以拿去定制装备(或者丢到怪身上) 一共有25种和7个等级的精髓 越强的敌人精髓越好
自带说明来看
相当于带有一个固定词缀的ALC/CHAOS 也就是说一个装备无法使用多个精髓![]()
![]()
![]()
精髓怪一开始是封印状态 点击后激活
可以理解为特殊的箱子怪
不受大师词缀影响以下是ziggyd最近丢出来钓鱼的图 根据玩家反响后GGG做出如上改动
![]()
制作这装备一共用了不到30个精华 4个EX 以及大师附魔(花费EX)............
总之GGG发现如果用大师词缀能打上复数个精华 导致高级装备过于容易做出来 于是禁掉
3.新装备主要是
新底子和当初的高级箭袋 孔戒一样
高基础等级需求 高收益的基础词缀
似乎一共11个底子![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
暗金原本不打算介绍暗金的 但这个太有趣 还是要说下 如果接下来其他也有什么很有趣的 也会丢上来
九头蛇掉落的蛇弓
![]()
和投射物的三要素都有所对应 如果能有方法将chain fork pierce都利用上 势必很好玩
4.技能/天赋新技能官推消息表示有2个新技能 都和2.4将实装的新channeling(蓄力?持续释放?)系统相关 等待后续消息
已延期到2.4.1或者更久
旧技能/天赋平衡调整挑重点的说 幅度不大的纯数据调整跳过1.冰墙----------------不再被视作敌人和障碍物 也就是说撞冰墙的KB LA等流派全都行不通了
2.COC----------------现在CD0.5S 但是每个触发法术CD单独计算(连2个法术 1S最多各触发2次) 所以鬼畜攻速的电脑毁灭流无法实现了
ps:触发的核爆伤害降低(less35%)3.COMK--------------CD0.25S 20%---39%more法伤提升
4.MO-----------------现在吃投射物速度加成
5.VAAL_MS---------现在阻挡任何物理伤害时都会引发爆炸
6.CWS---------------现在除了受伤硬直 格挡硬直也能触发了
7.一票技能伤害和速度BUFF 具体看path note
8.巨兽的获得红球直接满球的天赋 几率从100%砍为30%
9.魔女元素师的Confluxes的10S循环改变-------------3S点燃 3S冰缓 3S感电 1S三者齐下 4者如此轮流交替来
5.优化改善如之前一直所说的那样 招了新的技术人员对引擎进行了改进 而这次2.4会实装新引擎以及多核CPU支持功能
而目前2.3.3已经可以测试多核功能--------------在启动图标的启动项里插入"--experimental-frame-optimizations" 这段就行
整体反映来看有所提升
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1715146附图里一共70个火骷髅同时对玩家发火球
分别测试了单开 同时开多核模式/粒子优化效果 看样子提升不小
6.杂项简单说下重点
1. 目前玩家已有1420W
2. 国际服要加入简繁中文等多国语言
其他途径的消息
3.COC 虚心 议会弓要砍 COC据说是触发CD和法速相关
4.预言会加入核心系统(也就是SC也能刷)
5.藏身处最大可以容纳全部大师 增加上限还是改变目前的效果尚且不明
6.这个赛季主打黄装
![]()
7.下版本开始有卡牌箱子掉落 并且有掉落银币的词缀
![]()