PS5手柄两项专利:强化触控、麦克风分辨人声

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    chenzj8309
    消息来源:segmentnext
    专利1:DualSense手柄的内置麦克风可以将不同方位的人声识别出来,并且把背景噪音过滤掉,为那些没有配备耳麦的玩家提供方便。

    专利2:触控全线强化,新触控板拥有手势记忆功能,可以记忆多种手势。在PS5本体和操作系统的支持下,实现电视机与触控板耦合,电视机成为触控屏的显示部分并显示触控界面。利用触控板大范围地调用游戏机和游戏软件的UI菜单界面。
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    pap
    我就想知道有没有类似陀螺仪的功能
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    f0rest
    打主机版男友5经常有那些不知道自己开着麦的边打边骂,有草泥马还有cyka...
  • 放眼大世界
    背面有加几个按键吗?
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    percy1234
    ds4都有六轴,新手柄没理由取消掉
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    ikariam_hk
    耳机孔呢
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    chenzj8309
    有的
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    ikariam_hk
    静音键下面那个吗,看不大清楚但官方又没明说
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    ggrreen33
    明说了
  • 戏言罢了
    PSV手柄支持触控/麦克风
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    mirrorside
    加了麦会不会比ds4续航还差了另外触控板感觉真的废。。
  • アーシェス
    问题是手要从两侧移动到触控区挺麻烦的,如果可以舌控那就无敌了
  • 病態極端
    其實psv的背面觸控還挺有創意的,不知為何ds不沿用
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    percy1234
    不是会做不会用,而是会做也基本会用但就是没人买
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    kayoubi
    索尼会用,问题也就他自己第一方能做出好东西,其他人不鸟他
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    chenzj8309
    因为SIE搬到美国之后,在社交网站上出来说明的都是美方人员了。
    结果亚洲的中韩都得靠网友翻译SIE美国总部工作人员在社交网站的推文才知道原来有个耳机孔。
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    a-ha
    也不对,按理来讲老任的hd震动也是只有第一方用第三方大部分鸟都不鸟的,但是老任敢于拿这个鸡肋东西专门设计多个玩法而不是只局限于交互,也敢于把它大规模铺开到几乎每一个第一方游戏里,我觉得最大的区别在这

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    xvi黑翼公
    任天堂靠第一方就能占据产品50%以上的市场了,索尼的第一方能有15%就了不起了。两个公司的产品策略就不一样,开发力度肯定也不一样。
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    zhjnppy
    psv那个背触 就记得个神海爬山可以用 而且并没有太大的体验改善 倒是那个对着光线才能解谜有点惊艳到我

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    a-ha
    话是这么说没错,但就是太可惜了,按理来讲ps做出来然后没有大幅度挖掘的东西也不少,机能优势这种东西肯定不能指望第二三方去铺开,不然就算做出来也已经是世代末期了

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