不得不说,舰女人这游戏不得了!

  • 楼主这么善跳又跳这么难看,要不要干脆学学怎么吐槽
  • a
    arion_00
    废萌游戏 X
    脸游戏 O

    LZ你玩下去就明白了
  • 隐藏路人
    ……问题是,论个性几百个角色里有多少人能在废萌面以外的地方有自己的个性呢?论紧张感这游戏除了随机数以外还有什么东西能给人带来紧张感呢?
    要素多≠要素丰富,紧张感≠游戏性高,尤其是在这种玩家能做的事情有限的手游页游里。

    好吧其实我刚入坑一个月也是楼主这种想法,但现在我都觉得这游戏可以不用玩了收本子就够了。
  • s
    sakurax
    为何舰女人这种能大红大紫,钢铁的咆哮这种再无续作,这个世界怎么了,不由陷入沉思
  • v
    v2c
    能火全靠角川的ステマ操作,就那种程度的人设你们还真以为是萌豚向?要说也应该是赌徒向
  • 隐藏路人
    萌豚根本不用人设有多好,只要有几个脑补出发点就能整出一堆本子来。
  • 默默4476
    去年暑假注册了个号 玩了一会 当时还以为这游戏也就到年底也就没什么人玩了 现在看看真是小看了来自: Android客户端
  • 裏世界
    兴致勃勃完了一个月,今天打开页面突然思考自己到底再玩个什么。。。

    好像兴趣淡了
  • K
    Klyress
    +1
    好想玩高清版钢铁的咆哮
  • f
    foodyoupkha
    玩了個開頭, 認識了大部份人物, 然後就可以棄坑等收本子了
  • c
    cyberalogo
    我一直认为这是款“人外”游戏。
  • 灵受
    这就是个收集游戏,所有舰娘跟武器收集才是王道,推图也是为了这些,不然谁推
  • a
    amuro_1985
    军宅玩这个的少不如萌豚多,钢铁咆哮和战斗位置这类游戏是军宅玩的多的嘛。
  • 女仆高达
    虽然我没玩也不会去玩,但我看过本子后不得不承认大和酱很棒很想干。单单会用”大和“作为自称这一点就足够碾压其他废萌角色了。
  • e
    edmonjl
    想想少女和战车你就明白了
  • h
    hurtwind
    遵从你灵魂的召唤
    这个游戏完全还原史诗的
    皇国兴废在此一举
  • k
    kitagawa
    爬地板上想过 角川真的没有在幕后动员画师们出本?

    然后跟风的越来越多 直至形成一个“类型”

    势如破竹的架势真可怕 爱玛仕灰姑娘积累了好久了 人气话题性瞬间就被超过的感觉

    ----发送自Sony SGP312,Android 4.2.2
  • M
    MRhythm
    没入坑就喜欢上大凤, 把这定为目标

    玩了一阵知道赌到大凤有多难, 于是下决心暗暗攒资源, 等到自认为攒够了开赌. 那阵子每天就红着眼睛跑远征6, 计算着下次什么时候够铝开赌.

    当然大建的坑爹程度还是远超出我的预计了, 20多次无果.

    耗尽最后20个资材心灰意冷心想弃坑算了的时候看到了6小时40分, 那一瞬间简直是绝地大逆转, 地狱到天堂. 玩了这么久游戏只有WOW推倒25HLK和玩RO爆出幽灵波利卡的时候的感觉能与之相比




    你问我现在? 卧槽大和还没有赌到, 刚入手Z3等着赌俾斯麦, 5-3突破了一堆稀有船等着我去捞, 下个月还有活动图.....要干的事太多了
  • 武蔵
  • 克图格亚
    大和大凤还没有,好多事要做啊!
  • S
    SAGA0Arcueid
    你什么时候进大建了人气能高点……

    现在只能啊哈哈哈哈,你看这次Comic本子你也就两本
  • 朱诺安娜
    当年双体巡洋舰能装18座4联203炮⋯⋯舰娘这完全违背多炮塔教义的异端为什么会存在!
  • 凰羽
    几乎没有任何PVP要素,纯卖人设。游戏性?这游戏有游戏性?
    玩了两个月就弃坑了。
  • l
    liva
  • 朱诺安娜
    武藏的对空是尊重历史数据还是和改造后大和统一的?
  • 那些比较好用的系列,我倒是都比较喜欢二号,比如比叡,比如你,比如陆奥,以及其他
  • 飞雨啸寒
    第二点上我的看法不同,收集游戏如果对于收集要素没有一定的难度限制就会索然无味,就像PM里面如果超梦梦幻什么的像小拉达一样满街都是你收集到的时候还会有兴奋感么,所有的收集要素不都是这样么,包括rpg或者网游里面的稀有道具,不都是随机数,之所以舰娘看脸这么被人诟病,大概是因为别的地方实在没什么地方可抱怨了,这个氪金影响极低,关卡几乎无难度,又没有玩家竞争,甚至连队友这种替罪羊都没有的网游,不去抱怨脸还真不知道往哪里发泄是吧
  • 隐藏路人
    “难度限制”和“不快要素"是两码事,“容易失败”更不能和“难”划等号。
    同样是运气要素强烈的游戏,为什么Roguelike(比如TOME4和Elona)很少被人称作“脸游”,运气非常差而死亡的时候反而会成为一种笑料,而舰娘卡E2卡E4的时候大家就笑不起来、骂声一片了?因为前者是“玩家运气差的时候会遇到非常困难的挑战,如果没有应对成功的话就会失败”,而后者是“玩家运气差的时候就会失败”。
    收集游戏和网游肯定都要在“玩家能做的事情”和“看脸决定的事情”上有所取舍折衷、达到一定的平衡,而舰娘恰恰就是这个平衡没搞好:玩家所做的选择非常有限,而胜负的区别也并不是“玩家有没有在这些选择中选择出最优解”,而是随机数。这不叫“难”,这只是纯粹的“不合理”罢了。——说白了,舰娘看脸被人诟病不是因为“别的地方实在没什么地方可抱怨了”,而是因为“别的地方实在没什么了”。

    再者我说的“阻力”也不光是指“难度”这一层面的东西,而包括了所有可能消磨玩家干劲的因素,比如不亲切、冗余的操作、不必要的重复、过剩而跳不过去的演出,等等。对于需要不断重复作业的收集游戏,再小的繁杂也是绝对不可忽视的。
    我就拿らんだむダンジョン举个例子:这游戏里开宝箱时不会像一般RPG那样弹出“你得到了XXX”的对话框,而只会在屏幕下方用半透明的一行显示你得到了什么物品,同时主角的行动完全不会中断。这看起来是个微不足道的细节,但你要知道这个游戏全通(不是全收集)需要近百小时,绝大部分道具来自宝箱。如果每开一个宝箱游戏都要停顿一下,然后玩家要花两秒钟时间把对话框按掉,那这游戏会变成什么样子?
    然后我们反观舰娘……嗯比如说吧,舰娘的任务系统,和上面的一比,像话么?
  • 森兰丸
    關卡無難度?秋季活動E4多少人進了瘋人院?5-5的雷爺也表示要和你好好談談。E7一群非洲人刷到死也沒出失身....開了大建臉帝隨便來一發就出了.....你跟我說這收集合理?
  • X
    X9999
    国内竟然没人山寨舰娘?
  • h
    hehecici
    脱衣游戏 还能山寨?你认真么
  • 飞雨啸寒
    嘛,我也不是想说服你,只是也有像我这样玩的很愉快的人哦,如果玩的不开心换一个自己玩的开心就好了,至于难度设计的是否合理,是不是令人感到不快,我觉得完全是见仁见智的事情,这种几乎没有任何强迫性的游戏我觉得保持自己的心态最重要了。

    也可能我玩的其他游戏都太低端了没有体会,之前玩过一些国产的页游,也玩过一阵子的信喵,这些游戏最大的一个共同点就是强化pvp上,然后用pvp的竞争性去诱使玩家去氪金或者长时间游戏,这种游戏方式真的让我觉得很累很烦,舰娘这种你不去做什么也不会有什么损失我真的觉得玩的不能在休闲了,就说活动图,就算通不了几个月后船也都会进建造或者掉落,完全不会有什么限定你不去拿就再也拿不到了套路,pvp也是几乎没有,赌船失败对你有什么损失吗,无非就是再挂两天远征然后再上来点一下而已。

    至于舰娘的任务系统,确实很不人性,简直不知道怎么设计出来的,这点我毫无异议……
  • r
    regular
    分析得好,貌似日本人很倾向于在各种倒霉地方成心给自己和别人找麻烦,
    堆积无意义的劳动,而且对于自己能够克服这种“困难”还挺有点沾沾自喜,
  • 飞雨啸寒
    所谓的难度仅仅是在罗盘上面……据我所知很多人当时进坑一个月就通了全图,换做任何一个网游你入坑一个月就能通顶级副本,这难度很高了?无非就是人有我无,所以我不爽,所以这游戏不合理,你要这么吐槽我没意见,本来就是这样的游戏。
  • 森兰丸
    你以為臉帝是單單體現在賭船上嗎....這遊戲羅盤娘和每次攻擊哪次不是賭....入坑好幾個月的非洲人全隊90級出去第一個點就被大破....入坑1個月的臉帝50級左右的艦娘一路斬殺過去....這樣的事例很少?換做山口山一個老公會....成員都是全身差不多當前版本頂級裝備的因為運氣不好過不去副本....而一個新公會....成員全身上下還有不少藍綠裝因為運氣很好過了副本....你看會不會有人罵娘
  • 裏世界
    舰女人这任务系统哪个煞笔搞出来的,只能选5个,点多了有什么更好的利益吗?除了繁琐就是繁琐,忘了点建造任务就建造了只好等
  • 飞雨啸寒
    所以……你要拿舰娘和山口山比么,太高看它了,就是没事点两下的东西……

    这种不快我很理解,玩着游戏谁没经历过假摔,掉坑,舰娘智商下线,赌船血本无归,然后呢,把远征一挂游戏一关,这游戏到底让你失去什么了?因为你通不过图舰娘永远拿不到了?因为脸帝50级过去了所以他拿到橙装你没有后面的副本和pvp简直没法玩?都没有吧,舰娘以后都有机会拿到,缺任何一个你的游戏都没有影响。

    你不开心可以,你骂也没错,不过这游戏还是有可取之处的,还是可以玩的开心的
  • 島崎遥香
    舰女人的任务系统简直是废人制造机。如果你能连续一周做完所有日常周常说明你最近挺闲而且耐心不错,连续一个月的话你该去电击治疗了。

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 森兰丸
    就算不和山口山比換做任何一款遊戲...一身頂級裝備的因為運氣不好打不過去某關或者副本或者某個BOSS......而一身垃圾裝備因為運氣好就能打過去.....你看這樣的設定會不會有人罵。
    每次的血本無歸和大破都是運氣....和你自己的努力還有實力一點關係也沒有.....浪費的都是玩家的時間和精力...讓玩家產生失落和憤怒感....這還叫不失去什麼嗎。就拿艦娘來說....對...這船你這次沒拿到但只要你玩一輩子總有1天總會有的.....至於是哪1天除了未來的你沒人知道.....因為拿不拿得到這船和和你自己的努力還有實力一點關係也沒有(因為很重要所以要說2次)
  • 隐藏路人
    我也理解你的观点,只是我觉得游戏没有强迫性但是人有强迫症……不管是“我能不能赌到这条船”还是“PVP输赢”甚至“远征舰队闲置了”,算不算损失其实最后都是看玩家观念如何。当然舰娘比那些靠PVP榨钱的游戏良心肯定是要良心的。


    其实舰娘难度变成这个样子也是有其原因的:本来SLG里“由谁攻击谁”“如何攻击”“下一步往哪里走”之类的问题都是应该交由玩家决定的,舰娘这游戏却统统交给随机数。于是玩家能做的选择就变得非常少了,而这些少数的选择中很容易就会出现明确的最优解(比如说某某海域以某某编成走的话不容易进沟,然后每个点用什么阵型过)。但这里就有问题了:如34L所说“收集要素没有一定的难度限制就会索然无味”,但现在既然“玩家应该做什么”已经显而易见了,如何再增加难度呢?也只能依靠玩家无法干涉的部分,也就是随机数了。

    所以舰娘真正的抱怨点不在于人有我无,而是“我和别人做的事情都是一样的,凭什么人有我无?”
  • 隐藏路人
    我也理解你的观点,只是我觉得游戏没有强迫性但是人有强迫症……不管是“我能不能赌到这条船”还是“PVP输赢”甚至“远征舰队闲置了”,算不算损失其实最后都是看玩家观念如何。当然舰娘比那些靠PVP榨钱的游戏良心肯定是要良心的。


    其实舰娘难度变成这个样子也是有其原因的:本来SLG里“由谁攻击谁”“如何攻击”“下一步往哪里走”之类的问题都是应该交由玩家决定的,舰娘这游戏却统统交给随机数。于是玩家能做的选择就变得非常少了,而这些少数的选择中很容易就会出现明确的最优解(比如说某某海域以某某编成走的话不容易进沟,然后每个点用什么阵型过)。但这里就有问题了:如34L所说“收集要素没有一定的难度限制就会索然无味”,但现在既然“玩家应该做什么”已经显而易见了,如何再增加难度呢?也只能依靠玩家无法干涉的部分,也就是随机数了。

    所以舰娘真正的抱怨点不在于人有我无,而是“我和别人做的事情都是一样的,凭什么人有我无?”须知人在明明没有做错什么却屡屡失败时,受到的挫折感是再大不过的。
  • 飞雨啸寒
    这种无力感确实是有的,因为这游戏没有所谓的保底机制,对于努力没有任何的保障,玩家能做的东西只有不断的尝试,这个点也就是概率设置的是否合理了,单从掉落上来说我感觉设计的还是可以的,大部分可以掉落的舰娘只要不断刷图总是拿的到的,建造就很迷了,尤其是大建…其实我感觉现在主要的问题就在大建吧虽然感觉怎么设计概率总会有些超凡脱俗脸黑的玩家存在,他们的游戏体验恐怕很难愉快

    至于浪费玩家的时间和精力嘛,你还要对比获取的快乐啊,如果玩一个游戏你获取不到快乐,那不就成了做苦工了,对于我来说获取的快乐就是达成自己设定目标的时候,比如刚玩的时候拿到第一艘战舰的时候,努力过了3-4的时候