国民级人气推理作家登陆PSP《西村京太郎》6月4日发售

  • r
    reikami
    西村京太郎的作品太赞了,之前还在怨念:DS坏了2都还没玩到要是能出PSP版就好了,没想到真的出了,狂喜乱舞死了

    [本帖最后由 reikami 于 2009-2-13 12:29 编辑]
  • 海腹川背
    和DS不一样吧 不出DS版么?
  • m
    muzimuzhen
    没中文看不懂啊!难道要我重新去翻小说?
  • f
    fura
    汉化啊~
  • 柯特罗大尉
    NDS上放原创,PSP就放十津川警部系列
    PSP GJ!
  • L
    Laplace
    西村系列也一直是蓝人?
  • p
    private920
    竟然完全没读过
    情何以堪

    [本帖最后由 private920 于 2009-2-13 12:52 编辑]
  • 柯特罗大尉
    NDS的新侦探系列都有人物立绘
    为什么到PSP上除了流行之神以外其他推理ゲー都要做成恐怖惊魂夜式
  • z
    zbyyx
    十津川不是挺好。名侦探都看多了,这种一板一眼的刑警也别有味道
  • 射命丸文文
    没人注意游戏封面暗示着"时刻表"那三个不能说的字吗
  • y
    yy77
    为啥人物都要蓝蓝的呢?不过应该也会挺好玩就是了。不知道DS上的WV会不会保留,如果保留那就太好了。
  • r
    reikami
    也不是啊,最近的远隔搜查不但有不错的人设,还是全程语音,之前的不能饶恕你也不是蓝蓝人啊
  • 司马宙
    看到时刻表,任何动脑子的欲望都没了
  • 林檎
    看到时刻表我就晕菜了
  • S
    Sue
    DS上的mysterious系列是原创的新一新系列,所以有立绘也没啥的.另外恶心的时刻表并不多
    这PSP的十津川系列封面就画着部列车嘛......另外因为十津川本身就没有个固定形象,用剪影不用立绘也是怕直接给其形象定型了也许会引起读者不满,小说里对他的描述是平凡的中年人,微胖,沧桑,我看这游戏剪影感觉还年轻帅气多了呢....
    而且玩多了侦探AVG的就会晓得,正因为是剪影,配合音乐和文字给予玩家的脑补空间,那感官刺激可是比直接画出来的立绘要强烈不少的.剪影立绘这点可不是能拿来喷的地方.

    另外瑞卡米是西村迷啊...西村DS2的剧本总体水平比起1代有了明显的下降,玩不了也不必觉得可惜

    [本帖最后由 Sue 于 2009-2-13 13:39 编辑]
  • f
    fura
    要利用列车时刻表进行推理?MS很复杂
  • K
    Kuzuryuusen
    没psp借psp也要玩玩
  • S
    Sue
    说复杂,不如说是毫无技术含量...
    时刻表诡计归纳起来就是利用时刻表钻时间上的空子来犯案并同时制作了不在场证明,比如说A地到B地是10分钟,B地到C地是20分钟,在C地犯案后要回到A地至少要一个小时,可是调查中突然发现原来有一条列车是能跳过B地,从A地直接到C地,只要20分钟,来回只需40分钟,所以不在场证明就破了,简直和小学生的应用题一样....
    但这些都是日本确实存在的列车运行时刻,日本人的列车情结是众所周知的,加上这种诡计比起以往的纸上谈兵系列更加贴近了读者.因此西村在上世纪六七十年代推出的时刻表型推理小说大受欢迎.也因此不是日本人看列车时刻表系列推理根本就是一头雾水,加上都是上世纪六七十年代的作品,列车时刻轨道什么的早就改动不知道多少次,有心想考据都考据不来.时刻表系列不受日本人外的读者待见非常能够理解

    [本帖最后由 Sue 于 2009-2-13 13:53 编辑]
  • c
    captoon
    西村作品基本上都是交通工具,有时刻表也不奇怪= =

    说复杂,不如说是毫无技术含量...
    时刻表诡计归纳起来就是利用时刻表钻时间上的空子来犯案并同时制作了不在场证明,比如说A地到B地是10分钟,B地到C地是20分钟,在C地犯案后要回到A地至少要一个小时,可是调查中突然发现原来有一条列车是能跳过B地,从A地直接到C地,只要20分钟,来回只需40分钟,所以不在场证明就破了,简直和小学生的应用题一样....

    不过更多的是立体化交通 比如新干线的确到不了,但是可以利用飞机....
  • 柯特罗大尉
    远隔因为全程语音中的全程语音自动被脑补为galgame了……

    LS,本来西村最有名的地方就是开创“旅行悬疑探案”这个部类,从广义上来说这个部类也就是以时刻表为中心制造机关为卖点
    而且能用的舞台也只有日本这种地铁行走时间精确到分的地方,换到天朝铁路上…………

    [本帖最后由 柯特罗大尉 于 2009-2-13 14:17 编辑]
  • S
    Sue
    对,我举的例子只是个最简单的形式,时刻表系列自然是所有交通工具的运用,包括火车列车渡轮飞机等等.虽然没有技术含量,但操作起来确实千变万化,比如A地到C地一天只有一班列车,结果犯人从A地坐飞机绕了一大圈去了D地再从D地到C地这样子,万变不离其宗的就是都是利用时刻表上的时间空子,只要找到了就解开谜题了.
    在游戏里的表现更为简单,懒得动脑筋和算时间的话,穷举法.就那么几条路线穷举一下就得出正确答案了.

    西村不写时刻表的作品倒是相当的不错.比如<双曲线杀人>,<七个证人>等等.DS第一作几个非时刻表谜题也挺有意思.(不过DS那个好像只是西村指导而已?)
  • t
    thanatos
    玩过ds上的一作,感觉音乐小说的成分比较多,并不需要玩家做多大的推理,西村本人还经常拿着个手电耍耍宝。主线之外附带的推理小游戏还是不错的。
  • S
    Sue
    他的旅情派对国人来说确实不好看,当时很多日本人都有一本厚厚的时刻表路线,那谜题是给那些读者同步推理的,而且比古典本格谜题简单多了不用自己在脑海里重现案发场面在文字间找线索,我则是单纯讨厌做时间应用题,加上我对日本时刻毫无兴趣,西村的长篇我只要看到和\"列车\",\"时间\"有关就直接不看,像什么<列车23点25分到札幌>,<樱花号列车奇案>,<开往巴黎的杀人列车>的
    把西村跟森村放一起不太贴实,西村虽然也是社会派,但着重对日本风俗,生活上的描写,尤其是他的旅情派小说都很典型.列车时刻表也是和日本人生活密切相关的.西村虽然也有描写人性的黑暗,但着重力度不如森村,因为森村创作小说的目的就是为了在小说里揭露战后日本社会的黑暗面.至于系列主角十津川,其实本来西村就不打算把十津川描写成类似福尔摩斯那样的怪人型侦探.小说里本来就写了他是个平凡的警部,西村的社会派作品也不需要十津川太过标新立异.但不管十津川这个形象再怎么不起眼,至少踏实沉着这个印象已经很深入人心.日本那边十津川警部迷可是相当的庞大
  • 三色猫
    没语音吗没语音吗没语音吗