原来from software还出过一个永恒环

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    frankCC
    永恒之戒是一款由FromSoftware开发、Agetec在北美发行的第一人称动作角色扮演游戏。2000年发布,是PlayStation 2在日本和北美的上市作品。

    玩家控制的凯恩-摩根是一名年轻的魔法师,他被派去调查不归岛,据推测那里有一个名为永恒之戒的传奇文物。岛上有大量的神话生物,包括龙、蜥蜴人和巨龙,也是包括永恒之戒在内的魔法宝石和戒指的所在地。游戏是以第一人称视角进行的,游戏的一个独特之处在于魔法戒指的使用,将这些魔法戒指赋予不同的宝石组合,就能创造出既能使用魔法咒语,又能提升玩家属性的戒指。虽然游戏中也有刀和剑可以获得,但最强大的攻击来自于魔法戒指,这也是游戏的重点。仪表表示魔法咒语的充电时间.在岛上发现的是奇怪的动力宝石,每个宝石都有六种元素之一。元素包括火、水、土、风、光和黑暗。在制作戒指时,根据宝石的元素等因素,灌输给戒指的力量会有所不同。每种宝石都有一个等级,最弱的是1级宝石(不包括光、暗宝石,3级开始就有),不能修改。每个宝石的最高等级是5级。随着游戏的进行,宝石的等级会越来越高。

    有四种类型的魔法戒指,可以在岛上找到或创造。属性魔戒会影响数据统计(包括该隐的力量和他的每个元素的属性)。攻击魔戒赋予攻击能力,例如它们可能会制造某种投射物或在地面上布下陷阱。召唤魔戒是攻击性魔戒的一种子类型,用于彰显庞大的力量。辅助魔戒不能被创造,有各种各样的一般被动效果,从减缓时间到增加经验收益。辅助魔戒赋予有用的能力,如保护或治疗。"魔戒 "可以在整个岛屿的箱子里和随机散落的地方找到。这些戒指用于创建攻击、召唤和辅助魔法戒指。"属性戒指 "是根据使用的宝石看似随机地创建的。它们不能像魔戒那样被制作成其他戒指,也不能被丢弃.创造戒指是《永恒之戒》的重要部分,因为它可以获得缓解战斗过程的力量。如果没有魔戒的帮助,大多数早期的战斗将很难生存。只要你遇到一个传送台,就可以进入戒指创造系统,传送台会把你带到一个魔法师面前,"他将会把古人的知识传授给你。"创造攻击戒指和辅助戒指(以及召唤戒指)需要两种材料。魔法戒指和魔法宝石,这两样东西都可以在岛上找到。在宝石放置界面中,有左边的蓝色背景面和右边的绿色背景面。这两面都有三个地方可以镶嵌宝石。在创建攻击或辅助戒指的过程中,左边决定戒指的元素,右边决定戒指是攻击还是辅助。召唤戒指可以使用六颗等级总计24-30级的同元素宝石来创建,创建属性戒指时,不需要魔法戒指,属性由宝石的元素属性决定。一个属性戒指中只能使用两种元素,因此放置第三种或更多的元素是一种材料的浪费。存在很多组合,可以创造出具有魔力的戒指。火、水、土、风四种元素可以各自产生4个不同的戒指,每个戒指除了2个不同的召唤戒指外,还可以产生一个不同等级的攻击或辅助戒指。光明和黑暗只能产生3个不同的攻击戒指和2个不同的辅助戒指,每个戒指可以产生2个不同等级的召唤戒指。


    只狼一群人说是天诛精神续作的,不知道老头环和这个永恒环又有多少关系。
  • 华想梦葛
    黑魂本来不是想叫黑环嘛,只不过dark ring这个词在俚语里有屁眼的意思就改了
  • p
    psi2001
    还有个shadow tower,也是第一人称,很有魂味
  • j
    johnwick
    这不是刚公布是就有人说了吗。。。
    不过fs已经不做第一人称地牢探险rpg了
  • 慕容断月
    宫崎from跟神from别算成一个2014年前的非魂游戏理解成神from的遗产就行了

    现在宫崎from要做新作也依然还是魂类,或者魂类派生
    第一人称地牢探索?机甲?偶尔出现的萌系?给其他公司代工新作?没有的没有的
  • 空月の梦
    不要再魂味了,SD和KF你们津津乐道的魂的一些设计都是西田想的
  • E
    Exm842
    黑魂有些要素就是DPRG那套
  • p
    psi2001
    魂很多东西都是从之前fromsoft的游戏来的,最大的区别是第一人称改成第三人称,没办法魂太出名了,用魂味来形容比较简单
  • h
    hshiki
    这游戏也是国王密令那种第一人称进进退退蹭着戳人,现在复刻估计都没人玩
  • 若菜
    FS那堆 第一人称RPG我觉得还是绕背打比较方便把,一进一退效率低风险还高。
    除了shadowtower abyss,吃我现代枪械啦。

    永恒之戒没玩过,看评价蛮差的
  • p
    psi2001
    Abyss我试了一下,开头真的是魂味满满啊,但是实在玩不下去了,看视频后来都是机枪扫扫就过了?
  • 若菜
    弹药量很有限的,不是无脑用的,不过还是很大降低了游戏难度
  • S
    Stellar_Frost
    From98年的游戏有魂味可还行
  • p
    psi2001
    fromsoft特有的硬核味打起来太麻烦了,明白意思就行
  • 断翼
    本质就是巫术味,你要知道巫术可是有复活失败队友变骨灰的设定