你们说为什么网游要有个摸尸体的设置?很影响战斗流畅感

  • G
    GMJ
    为啥不能设置成打爆怪物后道具就直接和进入到玩家的包里。。如果是为了画面体现上有个大爆给人一种爽快感,那可以设置成打爆怪物后,怪物身上直接飞出各种道具装上你的任务,东西越多光芒数目越多,物品品质可以和光芒颜色挂钩,绿装是绿光,紫装是紫光这样。光芒的前端可以是个缩微的道具模型,这样你也知道刚才爆了个是衣服还是武器。。现在打怪老记挂着摸尸体不能让玩家专心在战斗体验上很影响流畅感啊

    组队的时候可以道具自动飞到roll赢的玩家身上(自动roll,但职业为第一优先),或者进去公共背包等待竞价。(竞价可以在任何时候设置,比如我设置紫装5000G,进去后出了我的紫装,电脑自动从低到高竞价,到5000G停下询问是否继续加价)

    boss战无所谓,因为战斗时间很长,而且boss爆的装备也很少,这时摸尸体是很有成就感的。大家慢慢出DKP或者G一样是乐趣。但平时群爆杂兵,不摸就浪费,而且万一杂兵里出了个比较值钱的材料装备什么的就很可惜,一个个摸又很费时间,还打乱节奏。。

    DNF这种以战斗为第一要素的就更加了,组野队老有人捡地上各种垃圾,打的很乱。。[strike]其实我也是捡垃圾党[/strike]
  • x
    xyk1235846
    因为有些你未必需要,


    就好像有人硬塞个3DS给我,我也未必高兴一样
    带在身上很重的,
  • G
    GMJ
    可以可以设置啊,比如绿装以下不要,或者直接变现。这样就不占格子了。我记得现在剑网3的盒子就有这样的功能,一键捡取周围尸体,白的不要。我现在只是更贪心点,连那个一键都不想按
  • 美术民工
    玩无尽的进度条吧
  • k
    kuglv
    问题是很多时候不是一个过滤就能解决的事,比如你想要战士的绿装,但其他职业的绿装又不想要,而且绿装也分优劣,这个时候就不好区分了
    另外很多物品也不是只靠颜色就能区分的,比如都是怪物身上的土特产,也许10级小怪掉的是白的,80级掉的就是蓝的,但两个都不值钱,这时候要靠过滤就太麻烦了,更别说
    有些值钱的东西也可能是白的绿的
    还有这种获取方式也受背包容量的限制,比如现在掉了个蓝装,然后背包就满了,但你不知道接下来是否会打到更好的东西比如稀有材料或者金色装备紫色装备啥的,那么这个蓝装是扔掉还是留着呢
    总的来说,我觉得摸尸体这种方式还是挺合理的
  • G
    GMJ
    剑三那个插件我记得有每个物品的过滤单可以勾选,当然这个太复杂。
    那不如这样,设置一个非常大的临时包比如1000格,所有的东西暂存在这个包里。等你下线或者推完副本后自己决定如何?(当然也可以加入习惯记录设置玩家那些东西平时是直接丢店的,哪些是留下的,这样随着游戏时间的增长判断会越来越准。推荐留下的高亮显示,以前你直接丢店的就灰暗。你只要看下名单有没有错然后一键贩卖&捡取,包满了自己再决定哪个不要
  • p
    pencilnoo
    wow现在已经能范围拾取,d3能自动捡钱捡血球
  • G
    GMJ
    其实游戏完全没必要设计那么多没用的垃圾道具,什么碎石头,破碎的衣服,史莱姆溶液这种,既不能当做生产材料,也不是任务物品,除了商店里卖2个铜板没有任何其他用法的东西为啥不直接设置成让怪多爆这2个铜板?
  • k
    kuglv
    判断的话还是带有不确定性,很多东西都不可能永远需要或者永远不需要,比如我打个野猪掉了个野猪牙,我现在可能不需要,但过段时间我去做一个任务收集这个东西,然后我又开始留着这个了,那么系统到底是判断我需要还是不需要呢,另外那些不要的东西也未必是全部丢商店,也许我嫌麻烦直接扔了?或者别人需要直接送人了?
    还有它该如何判断我是否留着这东西呢?半个小时内没丢商店就判断为要留下的东西这样的?全靠系统判断还是不行
    还有一个问题就是一旦有我需要的东西被灰暗显示,在物品一多的情况(一般50个就已经很不好分了)下很容易就被手滑扔掉了这样的
    虽然靠一些特殊的运算也许能解决这个问题,但折腾那么多还不如摸尸体来得简单呢...
  • k
    kuglv
    那样就太不科学啦
    “老子把这只史莱姆砍个七零八散,居然连个溶液都不能捡?
    虽然我觉得怪物掉装备掉强化卷轴之类的本来就不科学
  • G
    GMJ
    所以我说了判断后只是用高亮和灰暗显示推荐结果,你自己还是要看遍后觉得没问题才1键操作,你原来不要的物品,现在要了可以把卖掉的钩去掉。。另外既然这次牙齿成了任务物品,自然有最高的豁免贩卖优先级。。送人这种只能完全靠你自己手动修正了
  • G
    GMJ
    你要这么说的话,你身上背着十几件装备外观居然毫无变化不一样不科学?
    为啥一件重装全身甲居然和一只狼人的耳朵占一样的包包格子?游戏在某些地方违背常识方便处理下很正常的。。

    这又让我想起EQ里面因为捡到的钱不会进位成高级货币,捡到1000铜币就是1000铜币不会变成等价的10银币的设置。。
    结果打久了被铜币的重量超过负重只能爬去银行兑钱。。。。
  • G
    GMJ
    所以让史莱姆不掉没用的死人骨头或者溶液,多爆2个铜币完全可以,或者折中下,给个垃圾专用格子,这种除了卖钱没有任何用法的东西都会在这里堆叠无限叠加。点开这个格子你才能看到里面都是什么玩意。这个格子出身自带。不能贩卖。
  • o
    ov_efly
    到了商店还能自动清空
    那还是直接掉钱吧
  • q
    qrlfafner
    废物的用处就是占你的包包位,让你有动力去弄更多格的包,但是有很多格包的人往往看不上那些垃圾,没钱没包的人却需求这些卖钱,所以这也是种奇妙的矛盾
    捡东西的快感干嘛不要,当年我带小号刷各种本的时候都是捡的比小号还勤快,道具飞到身上这么中二的设定我才不要玩呢
  • G
    GMJ
    飞到身上是考虑到大多玩家喜欢看到大爆的爽快感,我个人是喜欢右下角刷个字幕你得到了XXX就好,当然没颜色的东西我是不看的。。
  • 无念
    其实我觉得顶楼这么干挺好
    不过考虑到国内网游一般喜欢卖背包格子,我们还是期待国外厂商出一个吧
  • z
    zhwend
    现在很多游戏不都是走到附近的话自动捡钱捡药水吗?装备的话,本来数量就不多,自己点点吧,装备也自动捡的话和外挂有啥区别...
  • G
    GMJ
    那为啥会设计出除了卖店就没有任何用处的垃圾灰色物品?撇开要靠卖背包格子赚钱的网游不谈

    魔兽世界不靠卖背包赚钱为啥也要这样设置?如果是为了让玩家去买更大的背包来促进游戏里裁缝的经济,那其实后期那么多的装备,任务道具,料理,采集,药水,卷轴,工程道具一样可以占。嫌占的不够可以减少堆叠数目比如10个铜矿就占1格,药水料理3个一组。

    而且游戏一开始就设置成10个铜矿1组,药水料理3个一组,你们应该不会觉得坑,就好像你现在觉得20个铜矿一组不坑,但有天发现其实原来设计是100个一组的时候。。
  • t
    tinytime
    干掉boss以后boss掉落的东西闪着五彩星光绕着boss身体飞速旋转然后拖着长长的亮紫色尾巴从不同的方向一起砸进你背包里………


    想想这个场景其实很带感啊!
  • 露娜玛利亚
    醒醒,你什么时候产生了打怪就该掉装备的错觉

    ----发送自 STAGE1 App for Android.
  • セト
    鬼武者或者鬼泣做网游倒是能顺理成章整成这样
  • 绚烂航迹云
    一键导航,一键打怪,一键捡宝,一键丢店
  • a
    alitonz
    掉落物品直接飞到身上这个可以做成付费模式,免费玩家摸尸体,付费玩家自动入包,付更多费玩家还可以自定义入包阀值,多少钱以下物品不自动入包云云。
  • o
    oT3To
    如果包包满了那些东西是不是飞在半路上停住?即使有自动拾取的游戏,还是会有东西掉地上的概念,

    除了方便选择和丢弃之外,如果不强化“捡”东西这个过程,直接飞进包包的话,玩家会刻意忽略这些东西关注其他东西,只在包包满的时候看一下有些什么东西,这种情况下什么地方什么怪物出什么东西、出多少个、哪里更划算等等重要信息都会丢失

    另外捡东西的过程本身也是战斗节奏的调节
  • G
    GMJ
    龙之谷,DNF这种就不该捡东西,本来就是以战斗为中心的还老惦记着有个蓝装在地上不捡被人强了吃亏,一个人打还要专门去扫地
  • t
    trentswd
    楼主可以来玩wow
    每周三个随机团5场战斗加怒爷,17个boss每个28.5G收入稳定,绝对不要捡尸体
  • S
    SACE
    像你说的这样就智能得恶心了
    打爆怪还会放各种颜色的烟火,这是什么巫术?
    虽然我也觉得摸尸体很麻烦,但是本身捡尸体的现实感比较重要啊

    要流畅么缩短或者直接取消摸尸体或者捡东西的动作,不就流畅了
  • b
    bighook
    也许你不同意,但是我觉得即使是摸尸体这个动作,也是游戏性的一部分。
  • 大泉凉
    一般来说,喜欢在网游里找现实感的玩家都比较挑剔,对花钱也比较谨慎,不是网游的主要目标用户。
    说白了你不是傻多速谁要搭理你啊?
  • 赤字大王
    难道不是计时网友的战术,要不然干嘛要吃喝回魔
  • G
    GMJ
    吃喝回魔算是对网游里你平时练级能不能很好的控制红蓝续航的锻炼,当然现在的wow已经不需要了。。。

    但摸尸体除了打断我的连续割草节奏实在没有什么好处。尤其是一遍遍蹲下去结果发现都是是一堆堆的灰色物品的时候。
    DNF这类感觉尤甚,不过好在DNF不用去摸我能看到爆出来的是啥,不想捡就不捡了,但WOW你不去摸就永远不知道有啥。
  • q
    qrlfafner
    其实你换个思路想,你都已经在无双割草了,想必那些怪物已经够不上你的装备操作水平了,那你还需要他们身上的什么东西呢?神马你是来刷花羽鹦鹉的?快去AH拖一个啦!

    所以就像我之前说的那样,包包越多的富人,反而越不看重那些掉落的玩意,比如当年我也算是半个刷子,经常会带会里的亲友,也帮上号打副本什么的,那些买得起巨无霸的富豪们,包里却经常都是空空如也,就算是PVPPVE三修的职业玩家,包里3系装备齐全,然后除了蜡烛神像神马的就没别的了,而我一个纯屌丝70级了还在用银色黎明给的补给袋,却经常搞到连加大智力的魔粉都没地方放。。。
  • G
    GMJ
    这种游戏的流畅感不仅仅是在你自己手上的,你在无双割草打的好好的,然后队友突然不打跑回去捡蓝装了。。。这种感觉我只有以前在wow里打本时大家都在奋斗,血不多的时候结果回头一看奶妈跑一边采药去了,虽然没团灭但一样让人不舒服。
  • q
    qrlfafner
    不如改成战斗中无法拾取,只有脱离战斗才能捡尸体,这样就不会出现开怪了屌丝治疗却为了几个金币跑去后方捡尸体了,也更符合实际,毕竟开打了就没时间让你搜刮尸体了
    我个人单刷时也很烦拉一堆火车时不小心点到尸体然后跳出拾取框这种煞风景的事
  • プラツクサレナ
    多浪费你几秒也可以延长游戏时间。
  • 神在月
  • 刘禅
    现在的玩家越来越懒
    一跑来就尼玛问有没有自动挂机
    挂你麻痹
    玩你的页游去,人家只有付费是手动的