指望国内的骗钱公司复兴国产 还不如指望一些独立开发者

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    oz01
    签名里的项目求支持
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    g8287694
    前三个都是国人做的 我感觉质量不错的啊
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    mp5
    第四个是不是也是国人做的?居然有简体中文版??
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    dida
    能做小游戏不见得能做大作
  • 银镜
    如果是我的话,想玩个游戏,希望是wow般的手感和世界观,刺客信条宣动般的精致的建模和光影,而这些是需要一个非常庞大的团队才能完成的。小游戏,为啥要玩小游戏
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    ziyanziyudeyu
    因为一个游戏好玩不好玩和游戏画面,手感,世界观一点关系都没有..
    就像我STEAM喜+1了一大堆游戏...但是玩的最多的偏偏是泰拉瑞亚..至少因为他比较好玩..
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    g8287694
    关键是国内的游戏公司 连小游戏都不见得能做的好
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    g8287694
    那么国内的哪家公司做的出你口中的游戏呢?
  • 你们好奇怪
    Tales of Adventure 2已经开卖了,差评如潮
    微观战争简直就是个笑话,半年还没过绿光已经很能说明问题了
  • g
    g8287694
    haha 对于一些坑爹的国产公司可以宽容 对独立开发者就不能宽容?
    好吧 游戏不好玩始终是不好玩 更别的没有关系
  • 隐藏路人
    我觉得倒也不用拿“国度”说事。只要有了Steam,大家就可以接触到全世界“商业游戏高度发达”的环境;只要放上了Steam,面对的买家也就不是“商业正版游戏都几乎没人掏钱买”的国民。

    隔壁那帖子里不是有一片“嫌国内风气不好,你拿去Steam卖啊”的呼声么。
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    flight0001
    独立终归要商业吧
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    g8287694
    一般来说 独立游戏 都是没有投资者的吧?
  • g
    g8287694
    所以说我就不明白 那些口口声声说支持国产的人 却不能忍受独立开发者的失败
    况且 独立开发者才是算的上 有梦想 有行动力的人 哪怕做的差 也比国内打国产牌骗钱的公司强
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    g8287694
    都是咸鱼 有梦想的 和没梦想的 这个其中没区别?
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    himitu
    没有「国度」但是有文化差异。放弃自己文化基本盘直接做能够被西方消费者接受的游戏难度是很高的,没有哪个开发者愿意放弃具有文化亲缘的本地玩家。「天时地利人和」,等于是一开始就放弃了重要的要素。可以做为一种选择,但绝不是最佳选择,多少看起来都像是一种本地市场不给力下的无奈之举。
    越来越多的单机游戏开发者转steam平台恰恰印证了国内环境恶劣的事实
  • h
    himitu
    我的看法,指望独立开发者,很难。
    我不是说独立开发者做不出好游戏,相反,目前从「游戏」的角度而言,国内可能也许只有独立游戏开发者才能做出有意思的游戏了。
    但是从市场的角度,靠独立开发者没法形成具有规模的「产业」。上面也有人提到了,「独立游戏是在那种商业游戏业界成熟的大环境才能孕育出来的产物」,国内的独立游戏开发实际上是受益于国外游戏市场的发展的,和本国无关(最重要的渠道、平台都不是国产的),可以说是「无源之水」。这种一开始就面向国际市场的做法,对于本国更主流的消费者而言是小的不能再小众的市场,规模有限。
    不能形成规模,那么就不会有大量的资本进入,没有大量的资本,就不会有更多的人才流入,人才加资本才能实现产业升级(没错,游戏业也有产业升级的,例如技术的革新。你可以说具体的游戏是否好玩和画面什么的无关,但是整体上游戏性和技术的进步是脱不开关系的)。国内独立游戏的兴起,另一方面也反映了,只有控制在低成本才能有活路。但是始终走低成本路线,业界是没法出来3A作品的,即使绕过积累立刻拥有了3A的技术也不行。
    最好的情况,也就是一个良好运转的小圈子。
  • q
    quki1945
    国内对独立游戏的研发阻碍太大了

    开发者的教育成长差异,毫无收入时社会福利的差异,低文化认同的先天劣势,诚然,有足够公平的steam等开放平台,但对手是世界级的游戏,想要与之相提并论甚至脱颖而出,短时间是非常难的事。
    别说中国了,日本有几个做出知名独立游戏的?最近半年我玩过印象最深的游戏是忍者印记,虽然有关卡缺乏挑战流程过短之类的缺点,但手感和对忍者特性的把握都相当惊人,这样的游戏却不是出自日本人而是欧美人之手,可以想见天朝人想做出同等作品的难度有多大了。
  • 哈罗
    推荐看看独立游戏大电影,独立开发者都是苦逼,包括做出成名游戏的人。独立游戏的开发风险和3A其实是一样的,只不过风险摊到了个体身上,外界才不以为是,靠这种模式不可能推动国内游戏行业发展