如果3ds时就采用了tegra,是不是性能问题在中后期就不会那么捉襟见肘
- zhangqq_0103ds还没正式公布时就有大量在和nvidia接洽并很有可能采用tegra的流言
可惜最后因为各种原因没能达成合作而采用了本土厂商的pica200,虽然不能说太差(对于任地狱的掌机而言性能并非必要,psv的失败就是典型)但是到了中期还是非常明显地出现了拖后腿的现象(对于opengl es的支持限制太大),即便是新大三也只是升级了cpu而无法加强gpu
https://www.cnbeta.com/articles/tech/113510.htm - spicecoco1109地瓜那个功耗,你想让3DS也装个热管散热么
- Troywest对老任来说,成本大过天吧。那时候就用tegra,成本肯定比NS时期高多了。
- mcq_23ds上市时的价格是299吧,还是249
- zhangqq_010
- -SLSL-2011年的tegra
- zhouaa3DS主要还是被屏幕拖累了吧,用裸眼3D屏牺牲了分辨率
- w酱那只会和psv一样悲惨
- mcq_2从现在来看,3D就是鸡肋,但是当时来说,包括3D电视在内都被认为是下一代的标配,包括ps3游戏也支持3D,裸眼3D还是很吸引人的。
但是遗憾的,ip4来了,然后就没有然后了。 - 嘉术2015如果3ds去掉裸眼3d,去掉双屏,拿原来的成本堆一个“正常”掌机的话,会不会长青得多,现在玩3ds各个方面不要落伍太多,相对来说psv还有种上时代旗舰手机的感觉,3ds对比起来一下子就回到了本世纪初,拿诺基亚打飞机的年代(当然这都是指硬体)
- snarc1那时候老黄那里地瓜2都没出吧
- creymorgan其实TK1之前,Tegra的图形性能打不过同年骁龙。
- navarra初代tegra只有单核arm11........
- mcq_23DS是NDS技术路线上的延申,在人机互动,AR,人人互动,擦肩,以及互联网应用增值服务方面做了大量工作。
往往大家都盯住3DS的3D这个事情了,但是实际上交互层面的努力与进步甚至超过了PSV,尽管PSV有3G。
但是,智能手机来了,一切也是白费。一个社交终端的排他性非常强,你有了智能手机的圈子,就不再需要游戏机的社交圈子了,
意识到这一点之后,尽管NS也是有便携功能,但是在移动社交以及互联网增值服务等方面的工作相对与3DS平台来说是大幅缩水与退步的。
甚至语音聊天都放到了手机APP端。
从这个角度看,如果只是单纯的出一台掌上游戏机,不过也就是继续PSV的后尘而已。 - mcq_2PSV就惨在没有然后了。有功能,但是应用不行。
尤其PSV实行的软件战略是家用机移植策略,相关联度相当低。
相比之下3DS的擦肩功能太好用了。 - zhangqq_010
- 1981112PSV和PSP相比,惨就惨在欧美日第三方厂商和索尼自己放弃得太早了。。。
- valand
- zhangqq_008switch出来之前x1的技术文档早就满天飞了
破解只有早和晚之分嘛 - Adam0_0Switch好歹應該放個播放器
單靠水管限制太多了 - acalephs2011年3DS发布的时候老黄最新的CPU是tegra2,要是功耗hold得住倒是还行。
- 银鍠吞佛就算功耗可以,成本也hold不住了,当然按照3DS初始定价其实也问题不大,但也没有后面的降维打击了;当然以那时的技术,上了地瓜,屏幕升级后电池也要跟上,加上体积控制,对老任匮乏的硬件整合能力来说无疑是恶性循环
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