KONAMI和NBGI谁更会圈钱
- michine我觉得还得算是KONAMI.随便翻点东西,翻出一大堆心跳回忆的CD,想想现在的游戏,能稍微和心跳战一下的也就是im@,不过im@确实还不够争气,和当年的跳比真是未够班啊,这周边开发无论是深度还是广度都和KONAMI差得不是一点半点。心跳的周边拓展度至少得十倍于im@吧
- aris心跳请的女声优都比较会唱歌,不象宅男大师鬼哭狼嚎
- cubesun我没玩过宅男大师,我就觉得里面的歌都是鬼哭狼嚎
(闪)
- 傾慕桃子作爲一個青:
不帶你這麽黑的
作爲一個黑:
遊戲版的有些確實很難聼就是了 - Mi-24心跳的周边多到几乎可以用它来过日子
- 右手+a片=im@你做个Gal可不可以?可不可以啊?
- loddos至今心跳的各色周边还是买得有声有,而且好像很多年以前心跳周边的收入就超过游戏了。
- 白羽技术的ngbi,到现在为止他出的最新的游戏都不能够玩iso,气死那些偷玩盗版然后上论坛反索的索黑哈哈哈
- hamartia那得分什么领域
单就是游戏,那是KONAMI
KONAMI对于改编游戏和角色游戏,以及相关周边的把持再次诠释了惟利是图
集换卡片游戏领域内的游戏王OCG是另一圈钱法宝,会社已经申请了全世界卖的最多卡片游戏的吉尼斯世界记录
玩过OCG的都知道,集卡的过程远远不只是靠单抽补充包,还有各种游戏,书刊,会场限定的珍品,很多都有很强的购买意欲,直到你把纸币系数贡上
而玩具行业内,KONAMI就不是NBGI中那BANDAI的对手
塑胶模型大流行的时候,BANDAI用可以说的上狡诈,凶残,冷酷无情的商业手段把诸多同行一一击溃,成为玩具业内的霸主.BANDAI也是很早就意识到通过玩具渗透到港台,大陆市场的日系企业.
当年应该有不少人玩过变形蛋吧,不同类型的角色形象,都可以变形成一个圆滚滚的蛋.那个就是BANDAI设立的大陆分公司福万的产品,当年打着机器猫外交的旗帜进驻中国市场. - 傾慕桃子当年应该有不少人玩过变形蛋吧,不同类型的角色形象,都可以变形成一个圆滚滚的蛋
時代の涙
我有螳螂,天牛,獨角仙,鱷魚,恐龍,吸血鬼,白色骷髏。。還有好幾個記不清了的。。。
叫什麽精靈的一系列 - michine魔唤精灵么,FALCOM出的?
- SAIHIKARU我只知道游戏王
- 山田西南GXP传奇不在啊。。
- millionhere唉?
konami这么强啊
bandai加上玩具的一大块才只是这种水平吗? - 酒多是我爹前几年老k没大b赚钱,主要是模型业务太赚钱了
- C2VR西索那些CD啊,抱枕啊三次元的周边,成本还是不少的,偶像大师这样的虚拟商店卖衣服,利润也是挺高的嘛,成本还低
- geniuswu不能不说这一点很GJ
MTG有这种方式麽?貌似都是认证赛在送卡?