原生态投票

  • c
    captoon
    圣剑4的投票

    直接说吧 玩了N小时以后的感受


    第一感觉为准

    = 3=


    目前进度1.5小时,持续修改ING


    简要的说下目前的感觉

    ACT要素充足 解迷要素还行

    打击感....咳咳 还凑合吧= = 及格分还是有的拉

    养成要素 0分 失败点之一(主要是我很不明白,为什么突然放弃这个要素)



    另外锁定也有问题 自动追尾(防御)有的时候无法回到追尾视角? 看来小高说的没错= =视角很SB........



    作为纯ACT为主的游戏来说 套上一个RPG 这么长的剧本是不是脑子坏掉了? 还没有养成要素,Y的SE是不是脑子被B夹过了= =


    GH这种清ACT游戏就在前面失败了 还搞这个

    游戏本身搞坏不说 还搞坏圣剑系列名声

    最装B的就是 选单里面 只有3个有用 后面4个几乎可以放在一起.....Y的 太操了= =



    另外 感觉和ZELDA比的话 为什么ZELDA这么受欢迎 而圣4却只能作为地雷?如果抛开圣J系列这件衣服来看的话

    其实本质上 地雷4和ZELDA系列还是很接近的,但远没有ZELDA这么丰富和爽快吗?

    毕竟各种武器 在地雷4里也有!ZELDA也有但 地雷4打BOSS是种....可以说没技术的活吧= =在某个死角用弓箭 用脚指么头 按死了,一边按一边手在这里打字,我觉的很寒.....可能第一个BOSS比较简单吧


    转点其他玩家的中肯评价





    比较有意思的评价


    [本帖最后由 captoon 于 2006-12-24 04:12 编辑]
  • w
    winterfall
    你给我回大航海!!!

    console已经彻底沦陷了
  • M
    Meltina
    画面:没9分也有8分了,从人物表情看来,用了KH引擎,色彩丰富,再加入那个很流行的全屏泛光效果,还是比较牛比的

    音乐:7分吧,开始有rising sun骗fans眼泪,boss战也有点伊藤风格,渣公司搞的游戏音乐还是不会差的,想起圣女贞德从头到尾那些噪音就烦

    操作:战斗的操作尚可,砍起来虽然软绵绵,但也可以接受,毕竟是KH的引擎。但是跳跃就太沙比太沙比了,走路又漂,跳跃动作迟钝,视角乱晃,可能我拿来跟C◎◎C◎◎或者N◎◎TEND◎◎那些游戏比了,反正就是屎一样。另外锁定的操作也非常傻,自动锁定智能很差,经常锁不到你要的,手动在移动准框的时候很别扭,具体你们玩过就知道。

    系统:彻底动作游戏化,分关打,每关有评价,LV1归位更可以看出。具体战斗有砍,扯,魔法,玩法挺新,用那个作为宣传重点的物理引擎做了一堆石头木头的障碍物,可以乱推乱撞,实际玩起来也不觉的特别好,战术核心就是推障碍物吓敌人,吓晕了就敌人头上就倒数,然后你就上去鱼肉,基本就这么搞,也可以摆好障碍物,再拉敌人撞过来,看了些感想说拉索、推障碍物很有技巧,但是我觉得这个东西开头搞搞还有点意思,拿来做一个核心战斗系统,不知道后面会有什么变化,如果全个游戏都是那么拉拉扯扯那就算了。这点因为玩得不多,所以不作评价。我只打了一个boss。

    场景:第一个迷宫非常沙比,地图和敌人都没有太多特色,都是些比较无聊的东西。看饭米痛说一个缺点就是场景设计得不好,也许吧,不知道后面的迷宫会如何。

    人设:女主角不错,池田奈緒最高最高最高

    界面:搞得挺有特色,但是总觉得字体很大,有点二流。最重要是开菜单很慢很慢,至少2秒,而且迷宫里一定要开菜单才看到地图,真是无比沙比。而且选项分得太细,换页还要按圆圈。还特别慢。真是没话说。

    剧情:还是圣剑传统剧情,跟1,2代有点像。后面不知道。

    其他:想不到了,没有双人玩,系统变革那么大,不知道有多少人可以接受,看到出货量只有30万,应该也是计划中吧……老实说这游戏做的很用心,应该也跟KH借鉴了不少经验了,可是操作和系统不知道为什么还是做成这个鸟样,可能石井真的不行了。

    另外我最新写的那篇圣剑漫谈,和教主一同给了一个评价,就是这个系列把那个世界观越搞越有特色,算是属于打出了自己一片天地,但是游戏可玩性却越做越差,可能这作也会是这样。

    [本帖最后由 Meltina 于 2006-12-24 02:05 编辑]
  • M
    Meltina
    这个问题,整个圣剑传说系列的特色就是特别强调故事的ARPG,从1代开始就是了。当年2代和3代的宣传重点都是故事特别庞大,这应该是系列的卖点吧。
  • S
    Sama
    游戏还没玩,据说流程是系列最短,只有八个章节,快一点的话10来个小时就能通关:sleep:
  • M
    Meltina
    以前的都要几十个小时的
  • c
    captoon
    但 故事长不是不好 而是要有让玩家玩下去的动力的系统 否则干脆出电影 动画算了 这种更能表现 圣J系列 甚至广播剧也行 纯粹为了看剧情而粗糙的进行游戏的话,我个人觉的这种游戏设计的是相当不成功的。剧情虽然是吸引玩家动力之一,(这里特别是ACT)但毕竟游戏才是玩家主要目的或者说手段,草草的敷衍的游戏的话。感觉就象现在为了一个60分 而随便学习一样。



    但作为ACT来说 故事太长并非好事 何况圣4系统并没有太大的卖点可玩

    [本帖最后由 captoon 于 2006-12-24 02:16 编辑]
  • c
    captoon
    = =问题在于即使这样还搞了个 难度

    这么短章节 纯ACT 还是做到FC上去最合适了 这么好的故事 这么好的画面给了一个 ACT 浪费了


    象以前 快打旋风,有毛情节啊 多简单的几个字 英雄救美女 就将故事说清楚了 画面不算太差 游戏性好才是真的
  • z
    zyf
    没买这游戏
  • c
    captoon
    后面还有EXA........还有MHP2

    [本帖最后由 captoon 于 2006-12-24 02:27 编辑]
  • h
    hagger
    你对养成太有爱了
  • c
    captoon
    = =不是我对养成有爱 圣J系列之前也有养成系统的啊.....看看ZELDA 这种 养成低的可怕的系统 依然可以让人玩的很愉快 问题不光是出在养成上
  • o
    orphen
    长度倒没意见
    但这视角问题太可怕了,玩到想吐.
  • 无题
    视角和KH1武藏传2一个水平,已经能做出KH2那种不错视角的SE果然没用心对待圣剑4
  • w
    wasdzxcv
    视觉渣化,画面绿化,系统X化,操作A化,剧情SBL
  • 强气受
    ARPG?ACT?
  • x
    xiaogao
    比武藏传2还要渣
  • m
    mcq_2
    3的话25小时左右

    SFC上的RPG一般都是20多小时就通关了
  • J
    Jerased
    玩了 不难玩 所以没有合适选项

    这游戏看得出是用了心去做了 等美版出了支持一下
  • 宇宙怪兽插入型
    ACT化了 序章的刷怪方式像极网游

    画面确实不错 剧情就.......
  • d
    dickrichard
    还没玩到 所以好玩
  • c
    captoon
    UNLOCK 是将养成和隐藏混合揉捏捆绑在一起了 很不厚道啊