呵呵,看来EN与DB的分析角度有很大的不同之处啊!DB是从业界评论家的角度出发的,着眼于事件的震撼力;而EN的则是从业界发展和游戏本身的拓展的角度出发的,着眼于游戏业与IT业的融合、跨行业的竞争和合作发展,以及未来游戏内容的长远发展。
以下是EN自己YY的2002年度游戏界十大新闻:
1、全球最高销量的RPG作品首度网络化,《最终幻想11》正式发卖(这里的关键词并不是“FF”,而是“FF网络化后的失败对SQ的影响”。集中点不是SQ的惨淡,而是这个事件对后来者的警示);
2、岩田聪接任任天堂新一任的社长(参照DB);
3、全球PC游戏王牌厂商――暴雪在E3展上宣布将参与TVGAME的制作(从这件事上可以看到未来TVGAME与PCGAME的发展趋势);
4、2001CESA白皮书公布,硬件销量大幅上升,而软件销量持续下滑。另外,日本国内的游戏销售总额连续第四年下降,反应出本土游戏产业极度低迷的景况;
5、《GTA3》的狂卖引起各界人仕的广泛关注,游戏业内的暴力文化泛滥令人担优(参考DB);
6、NGC周边:具有强抗干扰能力的无线手柄――波鸟开始发售(几乎没人能察觉到这小小的一根无线手柄背后所蕴含的巨大意义的所在);
7、诺基亚正式宣布加入掌上游戏机市场的竞争,标志着3C领域的竞争开始从家庭游戏市场向便携游戏市场进行延伸;
8、索尼宣布其正在全球火热销售的王牌游戏主机――PS2,将在2003年登陆中国大陆发售;
9、SE合并(参靠DB);
10、《口袋妖怪*红宝石/蓝宝石》发售,销售不但成绩疯狂,而且还突破了《金银》的同期销售记录(EN由此看到的实在是太多了,一时间不知由何说起)!