这巫师3难度也挺高啊......

  • l
    londo_bell
    手残党都是选倒数第二难度的
  • s
    shebangs
    安心捡垃圾卖钱。。。前期没什么技能属性是难点,请参照黑魂血缘打法。
  • r
    razielzyc
    这游戏完了玩感觉还是对不上电波啊。武器只有长剑和弩么
  • h
    hypnossz86
    是啊....重击砍一剑转1080度
    我都后悔加满重击技能伤害了....
    能不能洗点啊....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 乔治奥威尔
    洗点道具白女巫那有卖,但很贵.前期战斗吃力就多用昆恩,尽量单挑.装备到处都能捡,数值不错就直接用,多余装备卖了就行.
    非最高难度冥想可以回血,善加利用.
    实在不行游戏可以随时切换难度.
  • h
    hyzh12
    洗点药1000一瓶
  • セト
    开局你只要用防护的印就好了
    破了就怂着补印 然后熟练躲闪和翻滚哪种难度都可以了

    后面装备和技能上来了之后就不难了
  • k
    keledou2b
    剑的操作玩着比看起来要糟很多 我是打了会觉得太痛苦干脆直接最简单了...反正这游戏大头也不是战斗 死了loading半天受不了
    稍微往后点钱就会多起来了 用不上的橙装多得不行 一件就好多钱 开始确实是穷得修不起装备
  • y
    yymyym
    选的最高难度一开始碰到群狼和群水鬼的时候直接蒙逼了
    推荐亚克西点到玩偶大师,对复数个敌人特别好用,远远的等他们内耗
    打BOSS时亚克西一下砍两刀,永远都是我的回合
  • k
    kthec
    后期碰上什么状态都不吃的怪,轻击不好破防,你就知道重击的好处了。
  • S
    ST2002
    狩魔猎人不是吕小强,总想着剑术无双只会早死,灵活多变对症下药才是这游戏玩法的精髓,高等的剑油药水炸弹必不可少,用对法印事半功倍,不贪刀多闪躲基本不会掉血,中后期打法成型节奏起来后很爽的。下地城推荐用猫药水,比火把好用
  • 费老师
    手感实在太渣,走路打弯都要沿弧线,tm有完没完,我真人转弯都不走弧线啊
  • r
    ronac
    把闪避减伤点满能有100%减免,祖传地趟刀法大成
    滚来滚去,趁着不注意就是一刀
  • 霧亥
    巫师难度一大半在早期

    —— 来自 samsung SM-N9200, Android 5.1.1
  • 霧亥
    有个设置,默认手柄操作有延迟,改了就好

    —— 来自 samsung SM-N9200, Android 5.1.1
  • 4
    42D
    手残党 要有自觉 什么血源之类的游戏 根本不去想
  • h
    hypnossz86
    @霧亥
    哪里改....我怎么没看到相关设置

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    huhu290
    前期顶盾怂着打……

    过了狮鹫基本上可以慢慢浪起来了,钱都用不掉了
  • h
    hypnossz86
    @42D
    血源的敌人吧....好歹不会防御不会包抄基本不会闪避....
    而且血源我打人之前也不转那么多圈...基本上我的操作都能立刻兑现
    巫师3这个我按一下攻击到实际攻击判定起码一秒延迟

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • n
    nukejoker
    有个药剂叫猫。。。
    另外贪刀会死,这一点倒是挺类似于怪物猎人。
  • 0
    007.5
    设置里有个什么使用新的动作反馈什么的玩意儿
  • 妄想中毒
    不难真的,我最高难度也只有初期难,中后期没感觉到难度,核心思路就是别贪刀砍几刀闪然后再砍几刀,高难度下无非就是打怪花时间长点而已
  • 多汁多水
    为了凑修理装备的钱到处挑弱渣玩昆特牌,然后,就没有然后了
  • 7
    77is77
    剑术流核心就是点出剑舞、后期打上符文
  • 0
    007.5
    初期难,主要是没技能

    最高难度初期要么套盾怂,要么用火慢慢烧

    巫师3(包括2)的攻击和其他动作游戏有明显不同,适应不了的话会感觉很吃屎,能适应的话就会觉得很爽,不是那种无双型的砍瓜切菜,而是抓住机会一刀一刀带走
    剑术流的话装备和技能不好的时候千万不要抢攻,高难度下怪物类敌人闪避和反击相当频繁,稳扎稳打一刀一刀来,或者上亚克席辅助
  • g
    gjd198692
    目前22级 选的流血难度 感觉这游戏的难度是递减的 初期的确不好打 但是过了初期 差不多到12级左右基本就会好打很多了 到16级左右会有一波装备 技能点也有不少了 基本就没啥压力了 如果学谷歌视频在早期越级把炼金那个任务做掉 最高难度也能一路无双过去
    不过这游戏我觉得战斗做的的确有些单调就是。。。。
  • s
    sd4442312
    玩黑魂血源知道和怪拼刀会死,不要被2个怪围攻,为啥玩巫师就不知道了呢……同样是被打一下掉个半截,但有人就是总结不出规律,自行觉得游戏当前难度很简单,然后被拼死说战斗系统差、出招动作慢。
  • n
    nukejoker
    关键还是RPG心态作祟,可以说不管是什么RPG都可以无脑一套普通攻击干掉绝大多数敌人。
    而巫师这点上做得更像怪物猎人,你必须针对每个怪物的攻击套路行为方式去设定对应的战术。
    这么一来习惯了无脑三连击砍野怪的筒子们出门就被水鬼们狂虐。。。自然对战斗系统的各种诟病都出来了。
    其实游戏里很多地方都说的很清楚了,就楼上很多人说的攻击第三段,开始教程里杰洛特就被维瑟米尔吐槽了。
    巫师3战斗的乐趣在中期,前期技能点不够导致战术选择过少,后期主角滥强导致没给力敌人。中期才是根据各种敌人配置各种特色的战术,这也是狩魔猎人的代入感的一环啊。
  • 暗口崩子
    我很喜欢这种战斗节奏啊
    不就是MH式砍一刀滚一下吗
  • s
    sd4442312
    你叫我这个玩打桩机的怎么想……R2蓄力差不多4秒才能出招……

    巫师就是个披着快节奏皮的魂模式,怪物和你都是一刀掉一截,怪物对你有数量优势,动作前后硬质影响大。

    只不过杰日天翻滚动作很快,而不死人能喝瓶子一次会很多血。
  • z
    zhouaa
    我走的中甲法印流感觉还行,20多级穿狮鹫猎人套法印强度差不多+150%。
    用阿尔德小怪必倒,用伊格尼只要不是有抗性必着火,用亚登能降40%的速度。
    昆恩感觉不实用,怪攻击强太多,挡一下就破,不过替换模式因为怪攻击高可以丢掉药瓶了,被打两下就回满。
    几个替换模式最值得点的还是吹,一个原力下去周围全趴下了。
    亚登的替换模式除了有结印时间也不错,可以无视敌人射箭。
    火的替换模式好垃圾,伤害太低,火还是靠DEBUFF,燃烧按比例扣血,BOSS顶不住几秒。
  • 8
    8-7
    这破操作搞得我前期死的比血源黑魂还多,读盘又长,死而无憾开局
    最后恶心得直接弃坑。
  • n
    nukejoker
    另外都在说翻滚,但实际上o键的闪避用好了比翻滚和反击还好用。对于大体型怪物用闪避杰洛特简直就像蝴蝶一样在怪物身边游走。
    虽然很多人吐槽波兰剑术,但是就美感而言,在游戏中就没有游戏的招数表现比巫师系列的更有美感。在DND中的sword dancer和冰火里的water dancer。脑补出来应该就是巫师系列的表现了。
  • a
    ayako1986
    前期学好亚克西 自此天下都不虚
  • R
    RockingHorse
    我都不想告诉你我选最低难度都被尸鬼围殴死过
  • 万劫夜
    每系都有一个BUG,剑术系重击二型,除了第一击出招快,高硬直,无视格挡,一个敌人直接连到死;法印系亚克西二态,能迷惑的直接变队友,不能的也能造成硬直,消耗极小;炼金系第一列第三行,药水效果不消退,而高等白色拉发达有无敌效果。此三秘笈得二即可得天下
    要说前期被围攻虚,我同你讲,大地图上可以马战,初期基本没飞行敌人,而地面除了狼和狗基本打不中奔驰中的马
  • n
    nukejoker
    法印,药剂,炸弹单独一个系统拿出来专研好了都是可以碾压死而无憾的设定。
    法印更是强悍到任何一个分支都能碾压游戏中所有敌人的水平。
    阿尔德失衡必杀,亚克西诱敌,伊格尼干扰,昆恩老赖无敌,亚登减速。。。任何一个都能将游戏难度削弱为0的水准。
  • z
    zhouaa
    想不通燃烧是怎么设计成按照比例伤害的,把BOSS点燃后都不用打,等着他烧死,用剑砍完全是挠痒。

    另外关于特殊动作的BUG太多了,还有些还是二代带过来的,丢炸弹经常卡动作卡视角,只能读档。
  • 无名士
    手残就选最低难度啦……
  • 万劫夜
    1.11燃烧已经大砍一刀,扣血比例大概只有以前的三分之一
  • 歇洛克波洛
    你们一说我才明白法印流怎么加。当初看攻略说法印基本全靠火法,十几级高高兴兴换上狮鹫套点满火法替换模式,准备一路大烧特烧,然后无数次放法印还没烧着就被食尸鬼疯狂打断再一查法印上个版本被狠狠地削了,只好怒转炼金
  • z
    zhouaa
    我黑五才+1的,感觉还是逆天得不行。
    上去砍会清燃烧的DEBUFF,这设计得很奇怪。是叫人彻底在旁边看吗?
  • 万劫夜
    可以理解法印和炸弹为什么要清,一烧一大片超长时间大硬直,不能清就无脑连死了,我只觉得武器的燃烧应该区分开来攻击不清
  • w
    whydevil
    死而无憾开局,最难的就是第一场食尸鬼战……然后第二次怒摔手柄是护送男爵婴鬼那里。
    法印流感觉火法替换还是很不错的,能点燃的都点燃等一下下,火灭了再点,浪费点时间看着怪一个个烧成灰。
    比砍的也不慢,还安全很多。
  • z
    zhouaa
    另外这一代怪的转身速度明显快了,不能像二代一样不停滚背刺了,越来越不想用剑砍了,虽然这代多了背刺必暴击的设定。
  • 乔治奥威尔
    白狼的剑术特点就是如同舞蹈一般优美,一般浪,并不走完全实用主义路线.游戏把剑术动作设计地偏花哨也是还原小说.巫师的剑舞是找剑术大师完成的动作捕捉.
  • n
    nukejoker
    因为血源和魂系列怪物的攻击节奏没有巫师这么快,怪物硬直也高很多,虽然伤害差不多,但是巫师怪物攻击欲望和攻击速度都轻松叫做人
  • 小鸟游泉
    这系列一直都是要玩高点的难度才能体会到猎魔人战斗的醍醐味,世界观和故事里这就不是一个可以无双的职业,要灵活运用法印、要对怪物有充分的认识和了解、要喝药水和剑上涂油针对即将来临的战斗(不过系列玩下来其实有用的药水也就那么四五种,其他的都是为了有而有的感觉……)。只有选了高难度才能让人充分代入这种设定,适应后也是行云流水一般。
    这代感觉比2好多了,2代初期那个翻滚距离和法印强度、再加上初期无敌的盾牌兵,简直就是充满了恶意,不过就算这样我也是先困难然后黑暗的玩了三周目……黑暗难度下的感觉反而比一周目玩困难时容易好多。